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Halo 2
Genre Jeux Vidéo
Pays U.S.A (2004)
Date de sortie 12/10/2004 AM
Durée 700 Min
Producteurs Michel Bastien/Hamilton Chu/Curtis Creamer
Scénaristes Joseph Saten
Compositeur Marty O'Donnell
Plateforme Xbox
Site Internet site de l'éditeur
site officiel du jeu
 

Langues
  PCM Label Film Bonus Commentaire
  Français
Oui
Non
Non

  Critique de Pierre Dubarry
  Editeur   Microsoft Games
  Edition   Standard
  Label  
  Zone  all
  Durée Film  700 min
  Nb Dvd  1
   
   

Après quelques présentations plutôt sommaires lors du dernier salon de l’E3 et les quelques images filtrées au compte-goutte, voici enfin Halo 2. Ce peu d’informations sur le titre n’est en soi pas une surprise de la part du studio Bungie, qui adopte cette politique depuis le premier opus, ce qui permet dans un sens d’offrir au titre l’effet de surprise lors de sa sortie officielle mais aussi d’augmenter la pression sur les développeurs ; mais une fois n’est pas coutume la surprise réussie, et ce à tous les niveaux, à tel point qu’il enterre son prédécesseur ce qui n’était tout de même pas une mince à faire !

Le scénario se déroule dans la continuité du premier opus, en effet ici vous ne serez plus sur la planète Halo pour retenir les hordes Covenants, mais cette fois-ci le jeu se déroule sur la Terre. La destruction de Halo a ralenti la marche de vos ennemis, mais ne les a pas arrêtés. Entraînés par leur foi, leur fureur et leur désir de revanche, ils ont balayés toutes vos défenses et s’apprêtent à attaquer la Terre. Ecrasées et dispersées, vos armées ne peuvent plus rien. Le sort de la planète repose sur les épaules d’un seul homme : Spartan 117 mieux connu sous le nom de Master Chief.

Dès le début du jeu vous êtes accueilli en Héros de guerre pour vos exploits effectué sur la planète Halo, foule militaire en délire, félicitations et médailles sont du lot ; seulement vos ennemis perturbent votre petites cérémonie privée pour prendre la flotte humaine au dépourvu. C’est là que vous entrez en action.


Un deuxième opus qui apporte son lot de nouveautés

Au premier coup d’œil vous remarquerez plusieurs  petites nouveautés, la première réside dans le fait que votre armure est plus résistante et que votre jauge de vie remonte beaucoup plus rapidement. Le gameplay est toujours aussi jouissif, les commandes sont quasiment identiques au premier volet,  mis à part que l’on dispose d’une vue rapprochée qui s’avère bien utile pour analyser les alentours et visionner les ennemis avant que eux ne le fassent ! De plus cette fois-ci en vous baissant quelque peut vous verrez les jambes de votre personnage, une idée toute simple pourtant, fait naître un sentiment d’immersion qui plonge le joueur dans l’armure même de celui qu’il incarne. Certes ce sont des nouveautés qui semblent obsolètes mais qui renforcent sensiblement le sentiment de faire partie de cette grande épopée. La plus grosse nouveauté du jeu étant sans doute la possibilité d’incarner un autre personnage que le Master Chief , celui-ci étant un Covenants, ancien commandant qui s’étant fait bannir définitivement de son armée pour son incapacité à défendre la planète Halo. C’est un fait très intéressant puisqu’il était l’ennemi juré de Spartan 117 dans Halo premier du nom, cela permet de vivre une expérience sous deux horizons distincts. Ce personnage est très facile à manier et dispose de capacités étonnantes et vitales lors de certains affrontements.


Vous allez en manger du Covenants !

Très intelligents dans le précédent jeu, les Covenants deviennent des ennemis extrêmement redoutables dans cette suite, surtout s’ils attaquent en groupes dispersés ils deviendront vos pires ennemis. De nouvelles armes leur seront accessibles ainsi que des alliés totalement inattendues et de ce fait redoutables. Certains refont leur apparition tel les Grognards symbolisants l’infanterie Covenants, ennemis étant assez énervant en groupe mais totalement perdues lorsqu’ils se retrouvent en position d’infériorité ; les Rapaces sortent de sniper, les Chasseurs qui sont des créatures imposantes et comptant parmi vos ennemis les plus puissants, et les Elites formant l’épine dorsale de l’armée Covenants. Il faudra compter également sur trois nouvelles races de combattants tel les Brutes, les Drones étant d’aspect insectoïde et qui ont la capacité de voler et pour terminé les Prophètes qui ne sont pas des combattants à proprement parler, mais je vous laisse le plaisir de découvrir leurs pouvoirs…

Le point commun que toutes ces unités ont, mis à part le fait de vouloir tuer tout être humain, est leur intelligence très poussée. Jamais vous ne verrez un ennemi vous attaquer seul, il sait qu’il aurait énormément de chance de mourir face à vous, il attaquera donc avec une troupe ennemi comptant au minimum trois acolytes et parfois beaucoup plus, cela rend l’issue de ces combats incertaine; le conseil que je donnerai est de tuer tout d’abord le supérieur auquel vos ennemis répondent, de ce fait leurs défenses ou attaques seront totalement désorganisées.


Votre survie ne tient qu à un fil

De nouveaux véhicules font leurs apparitions outre l’habituel Warthog qui est un véhicule de reconnaissance léger, équipé d’une mitrailleuse, vous aurez le choix entre deux autres véhicules ; le premier étant un Warthog équipé d’un canon très puissant, le deuxième étant un char blindé redoutable mais très vulnérable aux attaques aériennes. Côté véhicules ennemis que vous aurez le loisir de prendre grâce au « car-jacking », les habituels Ghost, Banshee et le blindé Apparition en font des engins redoutables, côté  nouveautés deux véhicules le Spectre et le Shadow, servant tout deux principalement au transport de troupes, mais équipés de canons à l’efficacité redoutable !

Du côté des armes on a la possibilité de faire feu avec deux d’entres elles, pour une efficacité doublés. Toutes les armes sont des évolutions de celles du précédent opus, entre le revolver, le fusil mitrailleur, le fusil à pompe, le fusil sniper, le lance-roquette plus les « gadgets » tel les grenades à fragmentation vous aurez le choix parmi un large panel. Pour les armes ennemis vous retrouvez le pistolet et fusil à plasma,  le Needler mais aussi des armes beaucoup plus intéressantes comme la carabine Covenant, le fusil sniper, le Sabre grenade et l’arme la plus redoutable du soft, l’épée à énergie Covenant qui tuera votre ennemi en un seul coup. De plus on peut utilisé une arme humaine dans une main et dans l’autre une Covenant, celle-ci présentant l’avantage de posséder plus de munitions mais aussi le désavantage de chauffer très vite.


Le roi du FPS console

Halo 2 a sus évoluer dans le bon sens, ses possibilités énormes ses affrontements épiques, et son ambiance Hollywoodienne, sans compter une jouabilité hors pair  et une aventure passionnante en font un must, nous avons en face de nous le véritable messie du FPS console. Comme le premier Half-Life a sus l’être sur PC, Halo 2 est un véritable chef-d’œuvre et ce à  tous les aspects. Le détrôner sera bien difficile pour la concurrence.


 
  Définition
  Couleurs
  Compression
   
  Format Vidéo 4/3 couleur
  Format Cinéma 1.85:1
   
   
Absolument magnifique à tous les point de vue, le bump-mapping est impressionnant de réalisme, les environnements très détaillés et surtout très diversifiés par rapport à Halo premier du nom et le moteur physique toujours d'excellente qualité. De plus les cinématiques sont à tomber à la renverse et sont orchestrée façon blockbuster Hollywoodien, mais ce qui est surprenant c'est qu'elles utilisent le moteur du jeu ! Du travail de maître du début à la fin, bravo.

 
  LangueFrançais
  Type
  Format5.1
  Spatialisation
  Dynamique
  Surround
  
 

Alors là votre installation va pouvoir s'exprimer, toutes vos enceintes vont avoir l'occasion de s'amuser un peu. Les effets surrounds sont virevoltants lors de certains niveau, le fracas des affrontements très jubilatoire, et les musiques absoluments magnifiques, et toujours aussi entraînantes, puisque celle-ci changeront radicalement selon les actions que effectuerez. Côté doublage, la même attention à été porté de ce côté-là et les personnages sont très crédibles, et vous plongent dans l'action, certains vous mettront même la pression, tel les Marines. Rien à redire la note maximale est amplement mérité, le tout encodé en Dolby Digital bien sûr.


 
  Supléments
  Menus
  Sérigraphie
  Packaging
 
  Durée Bonus 999 min
  Boitier Amaray
   
   
Vous avez largement de quoi faire, entre la campagne principale du jeu, jouable à deux joueurs, les différents modes de jeu jouables offline les possibilités sont assez énormes pour vous occupez pendant un bon bout de temps mais ce n'est que la partie immergé de l'iceberg. En effet la partie la plus importante de ce Halo 2 est sans équivoque le mode Xbox Live qui est absolument énorme  il s'impose comme le jeu online du moment et ce pour longtemps, de plus les différentes épreuves sont suffisamment diversifiées pour vous tenir en haleine jusqu'au troisième volet.

Bonus
  Livret
  Bande annonce
  Biographies
  Making of
  Documentaire
  Interviews
  Commentaire audio
  Scènes supplémentaires
  Fin alternative
  Galerie de photos
  Story board
  Multi-angle
  Liens internet
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  Court Metrage
  


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DVDcritiques.com vous est proposé sur une idée de Bruno Orrù.
Réalisation Yannick Evain. Mise en scène Bruno Orrù . Responsable éditorial José Evrard. Graphisme Laurent Berry

Rédacteurs : Anthony Maccali, Arnaud Weil-Lancry, Bruno Orru, Céline Evain, Chanh Hong, Christophe Gauthier, Emmanuel Galais, Fabrice Navarro, Frédéric Beaufrere, Frédérik Kapler, Guillaume Simon, José Evrard, Julien Sabatier, Laurent Berry, Maxime Claudel, Nicolas Polteau, Philippe Jallet, Pierre Dubarry, Sebastien Keromen,Steve Dehanne, Sylvain Fossey, Vincent Devulder, Yannick Evain