Cela faisait très, voire trop longtemps qu’on l’attendait… Depuis la sortie de la console en fait… Resident Evil: Revelations sur 3DS est enfin disponible, accompagné par le Circle Pad Pro, un accessoire permettant l’ajout d’un deuxième stick et, donc, d’améliorer la jouabilité du titre. Episode exclusif à Nintendo, Resident Evil: Revelations se passe avant les événements que l’on connaissait jusqu’à maintenant et permet d’incarner six personnages différents – les ultra célèbres Jill Valentine et Chris Redfield et les moins connus Jessica, Parker, Keith et Quint. A chaque segment composant les douze chapitres, on en joue deux, en binôme, comme dans la pure tradition des Resident Evil. Tradition qui, fort heureusement pour les fans, n’est aucunement trahie par les enrivonnements choisis et les situations mises en scène. Ainsi, le Queen Zenobia, le gros paquebot laissé à l’abandon et principal décor du jeu (il y en a d’autres…), reprend pour beaucoup l’architecture des manoirs chers aux précédents opus. Du coup, pas étonnant d’y retrouver des lieux macabres, des couloirs trop vides pour que l’on y croit et des laboratoires cachés. En ce sens, Resident Evil: Revelation ressemble plus à Resident Evil 1, 2 et 3 que Resident Evil 5, trop orienté action aux yeux de certains.
Le retour de la peur…
On ne pourra pas reprocher à Resident Evil: Revelations son ambiance délètère, qui agit énormément sur la peur de part son atmosphère poisseuse à souhait. D’autant qu’ici, on combat des monstres plutôt effrayants, en lieu et place des zombies. De fait, Capcom a pris la (sage) de decision de revoir un peu les bases de la série, en octroyant la possibilité de tirer en bougeant. C’est une révolution, une très grosse révolution. Avec cet ajout non négligeable, Resident Evil: Revelations se veut plus moderne que ses prédécesseurs, tout en ne tombant pas dans la case “TPS bourrin”. Il faut avouer que les ennemis sont davantage résistants, nous obligeant sans cesse à reculer. Ajoutez à cela l’apparition du Genesis, un scanner rappelant énormément Metroid Prime sur Gamecube, qui permet de scruter l’environnement, de dénicher des munitions cachées et d’obtenir des sprays (remplacés par les plantes vertes) en analysant les viles créatures (vivantes, elles vous rapporteront plus de pourcentage, logique). Enfin, l’arsenal est assez classique (pistolets, fusils à pompe, magnum, mitraillettes, bazooka, fusils à lunette) mais peut être optimisé au cours de l’aventure grâce à des kits d’amélioration (il n’y a pas d’argent, contrairement à Resident Evil 5), que vous trouverez un peu partout, parfois en utilisant le Genesis.
Conclusion
Avec son aventure haletante, son gameplay aux petits oignons et ses graphismes magnifiques, Resident Evil: Revelations fait partie des gros hits de la 3DS, aux côtés de Zelda et de Mario. Après l’apéritif Mercenaries et en attendant Resident Evil 6 sur consoles HD, Capcom a trouvé un moyen de renouer le contact avec les fans. Et de la plus belle des façons.