Le DigiWorld summit, organisé annuellement par l'Idate, ouvrira ses portes, pour la trentième fois, le 19 novembre prochain à Montpellier. Cette année, une demi-journée sera entièrement consacrée aux jeux vidéo et à la révolution du On-line. Laurent Michaud, en charge des loisirs numériques à l'Idate, nous fait part des différents points qui seront abordés et des grandes tendances actuelles et à venir.
Le séminaire consacré aux jeux vidéo débutera sur les introductions de James Rebours, managing Director South Europe chez Sega et de Laurent Michaud portant sur le thème suivant : « Ne ratons pas la révolution du On line ». Les mots sont lancés et nul ne doute que l'avenir du jeu vidéo se trouve dans le On-line : Jeu en ligne, Free to play, distribution dématérialisée, voici quelques-uns des principaux thèmes au programme.
Cette année, la Corée du Sud est le pays invité d'honneur et cela tombe bien parce qu'il est également le pays d'origine du jeu massivement multi joueur (MMO). La Corée a également intégré très vite de nouveaux modèles économiques tels que la vente de biens virtuels dont il sera également question dans cet article.
Concernant les MMO, le séminaire s'arrêtera sur la question de la nouvelle génération de jeu MMO. Ce type de jeu est apparu assez récemment, en 1998 pour le premier en 2D, et les analystes et professionnels ont déjà pu observer et identifier différentes générations. Autour de Laurent Michaud, plusieurs participants tenteront d'analyser cette nouvelle génération en termes de thème, de gameplay, d'outil communautaire - va-t-on intégrer la vidéo par exemple - ou encore de partage de contenus.
La question de la création de contenus par les membres de la communauté est également importante et sera abordée. « Nous souhaitons faire réagir les développeurs sur ces thèmes. Autour de la table, Thomas Bidaux, consultant pour ICO Partners et VP of Strategy d'avaloop, Erling Ellingsen, product manager chez Funcom, Nicolas Gaume, CEO de Mimesis Republic, Thor Gunnarsson, VP of Business Development de CCP Games et Mathias Hautefort, COO et EVP Global Distribution chez Atari seront là pour intervenir » explique Laurent Michaud.
Il faut dire que ce segment est économiquement prometteur. Selon l'Idate, le jeu vidéo (hardware et software) représentera fin 2008, au niveau mondial, 45 milliards d'euros. Sur cette somme, 7 milliards découleront du jeu On-line. L'Idate estime que ce chiffre pourrait attendre 14,5 milliards en 2012. « Cette croissance découle de différents facteurs, mais le plus important est certainement l'ouverture des jeux à tous. Le casuel Games On-line touchera un large public grâce à un contenu plus large. Le jeu est en mesure de s'adresser à tout le monde » précise Laurent Michaud.
Jouer et payer après
Le séminaire se poursuivra avec un autre thème clé : le Free to play, un nouveau modèle économique. Le joueur accède au jeu vidéo gratuitement, l'éditeur se rémunère via la publicité et surtout avec les achats de biens virtuels. « Une étude a montré que l'espérance de gains était plus forte pour le modèle Play Stay Pay qu'avec le modèle inverse mieux implanté dans les marchés occidentaux ». Les intervenants aborderont donc ce thème à travers le filtre économique, mais aussi juridique (droit de propriété sur les objets virtuels...).
L'impact sur les joueurs sera également au centre des discussions. Ce nouveau modèle séduit et s'intègre bien sur les marchés européens et américains. Il permet au joueur de tester avant d'acheter, il n'est pas prisonnier d'un abonnement et jouit d'une plus grande liberté. « On attend prochainement les jeux en Free to play des plus grands studios et notamment d'Electronics Arts » annonce Laurent Michaud.
Vers la fin du support physique
Enfin, une troisième table ronde reviendra sur la question de la distribution dématérialisée en partant du principe que la réalité aujourd'hui est la vente dématérialisée. « L'objectif est de dépasser la problématique de la distribution physique face à la distribution dématérialisée. Le support physique est voué à disparaître. Le parallèle est facile à faire avec le secteur de la musique. D'autre part, des jeux distribués en mode On-line ont connu de gros succès » rappelle Laurent Michaud.
Il donne un autre exemple, celui des jeux sur téléphone mobile. Les joueurs téléchargent directement les jeux sur leur mobile sans avoir besoin d'une cartouche de jeu. « La distribution est consciente de cette évolution d'ailleurs la Fnac distribue des jeux vidéo de manière dématérialisée avec Metaboli en marque blanche ! Les autres suivront assurément » prédit-il pour conclure.
Julien Villedieu, Président de Lyon Game ; Pierre Gaudet, CEO de Metaboli ; Olivier Masclef, CEO de Widescreen Games ; François Ruault, Home & Entertainment Country Manager France chez Microsoft et Benjamin Vossey, Head of the Steam French Language Social Network chez Vossey.com seront présents pour débattre du sujet. (ITRgames.com)
Pour en savoir plus :
http://www.digiworldsummit.com/2008/pages/?all=accueil&idl=22