Battlefield 3 et NFS the RUN, la preview !



Déjà exposés lors du salon Gamescom 2011 à Cologne, à grand renfort de décors démentiels avec avion de chasse de l'armée de l'air grandeur nature à l'effigie de Battlefield 3 et voiture de sport pour NFS the Run, les titres étaient cette fois exposés à Paris par Electronic Arts pour une session de démonstration réservée à la presse spécialisée. Drew Hahn (NFS International Community Manager chez EA), Karl Magnus Troedsson (Vice Président & General Manager du studio DICE) ainsi que Andy Mc Nab (ancien militaire et consultant sur Battlefield 3)  avaient fait le déplacement pour présenter les deux nouveautés à sortir cet automne.

BATTLEFIELD 3 : LE MAITRE DE GUERRE

Autant le dire d'entrée de jeu, le blockbuster annoncé va tenir ses promesses et bonne nouvelle pour les francophone, Battlefiled 3 est entièrement localisé en français textes et voix. Les joueurs peuvent donc se préparer à vivre une expérience unique de guerre en ligne et en campagne solo avec ce Battlefield 3 qui apparaît comme étant le meilleure de tous les temps. Exploitant le moteur Frostbite 2, le titre fait montre d'une aisance a toute épreuve pour restituer des environnements fourmillant de vie et de détails à perte de vue, autorisant le passage de dédales souterrains à un environnement de surface étendu et ce sans aucun temps de chargement et avec un rendu photorealiste.





Les environnements

De dimensions monstrueuses, ouverts et destructibles, les décors dont la qualité visuelle est proche du photo-réalisme, ne permettent plus aux joueurs de jouer les campeurs. Il est ainsi possible de déloger vos ennemis grâce à l'arrivée dans le moteur graphique de la notion de micro-destruction. Les impacts de vos balles grignotent en effet le décor petit à petit. Et même dissimulé derrière un muret, un ennemi ne restera plus protégé très longtemps sous la menace d'un feu nourri. Les destructions de plus grande ampleur sont aussi de mise, parfois scénarisées et toujours spectaculaires. Les murs s'écroulent, les ennemis sont projetés, chaque projectile a un impact réel sur la cohésion du décor.



Les animations

Un grand soin a aussi été apporté aux animations des personnages grâce notamment à l'exploitation du système d'animation ANT qui a fait des merveilles dans FIFA chez EASports. Consultant sur le projet Battlefield 3, l'ancien militaire Andy Mc Nab, qui faisait partie des SAS, a aussi une grande part de responsabilité : il a aidé les concepteurs de Battlefield 3 a peaufiner les animations des personnages en guidant les acteur lors des séances de motion capture, leur façon de se mouvoir en environnement de combat et même leur façon de s'exprimer en participant au scénario et aux dialogues. C'est ce qui donne au jeu cette précision dans le réalisme. En mode campagne ainsi qu'en mode multi, l'animation des personnages principaux ou secondaires, qu'il soit en avant ou en arrière plan, est bluffante de finesse et de détail.





Le son

Le son est une partie importante de Battlefield 3. On peut d'ailleurs véritablement parler de "paysage sonore". Le moteur de rendu sonore a été conçu pour générer des ondes de choc proportionnelles à l'événement vécu. Ceci permet au moteur graphique de générer des effets de souffle, de secousse et de recul en fonction de l'action. Le son interragit donc directement sur le moteur graphique. Du grand art qui permet au titre de prétendre à un niveau de réalisme que la concurrence aura bien du mal à approcher cet automne.





Les armes

Blanches, automatiques ou lourdes, les innombrables moyens de destruction mis à la disposition des joueurs ont tous été étudiés, répliqués, animés et sonorisés après une étude approfondie des armes réelles et avec l'aide de consultants de l'armée. Les plus maniables et les plus fun a utiliser dans un jeu de guerre ont été retenues. Leur impact et leur force de destruction interagissent directement avec les décors.





Les véhicules

Avion de chasse, Jeep, tank, hélicoptère, les véhicules bénéficient d'un soin également particulier en franchissant une nouvelle étape. Contrôles plus précis, physique des engins plus réaliste, les joueurs pourront une nouvelle fois en découdre sur terre, sur mer et dans les airs.

Le jeu multi

Electronic Arts et Dice proposeront aux joueurs de s'affronter jusqu'à 24 simultanément sur Xbox 360 et PS3, et jusqu'à 54 sur PC.  Outre se battre, il faudra trainer vos coéquipiers blessés en lieu sûr, tout en maintenant vos sens en éveil pour ne pas être le prochain de la liste. Quatre types de spécialisations seront disponibles : Assaut (première ligne redoutable armé jusqu'aux dents, désormais capable d'utiliser des medikits et défibrillateurs), Ingénieur (dévoué à la réparation ou au sabotage de matériels en tout genre mais aussi équipé d'un lance roquette et d'une carabine), Soutien ()spécialiste de l'armement lourd, il fournit un feu nourri et ses tirs de suppression floutent l'écran des adversaires) et l'Éclaireur (complètement revu, son nouvel équipement en fait un élément clef de la stratégie militaire de son camp).





La claque

Le leitmotiv de de Battlefield 3, immersion et authenticité, ne semble pas usurpé et se vérifie tant visuellement, qu'accoustiquement. Le tout est servi par un gameplay aux petits oignons et, soulignons-le encore, une localisation intégrale des voix en français. Pour l'avoir essayé dans les locaux mis à disposition par Electronic Arts, nous pouvons vous assurer que ce titre sera un hit sans précédent. Les joueurs pourront découvrir ce monument vidéoludique dès le 27 octobre sur consoles et  PC.

NEED FOR SPEED THE RUN

Need for Speed the Run est l'autre grand titre de cette fin d'année chez EA a exploiter le puissant moteur Frosbite 2 qui fait des prouesses dans Battlefield 3. Un roadtrip illicite et survolté qui promet une bonne dose d'adrénaline. Les amateurs de sports mécaniques ne s'y tromperont pas.



Cette ultime version, entièrement scénarisée, met l'accent sur l'action et pour la première fois le joueur incarnera un personnage pouvant sortir de son bolide et vivre des séquences d'action palpitantes. Le studio Black Box a d'ailleurs fait appel a de véritables acteurs pour tenir les différents rôles principaux saisis en motion capture. De San Francisco à New-york, le run du héros s'étendra sur 5000 kilomètres de course. Bien évidemment, une seule règle dans cette épreuve : pas de règles.





Cols de montagne, centre ville bondé, canyons étroits, décors interactifs, le joueur circulera à l'instinct et au courage, nous promet EA. Là encore, les décors sont boostés par le moteur Frostbite 2 et les animations des personnages par la technologie ANT développée par EASports. Sans oublier la modélisation parfaite des dernières nouveautés du monde automobile qui sont présentes dans NFS the Run : Mc Laren MP4-12C, Ford Shelby GT500, Lamborghini Aventador ou encore la Porshe 911 Carrera S. Au total, 200 véhicules de rêve finement modélisés et auxquels le moteur Forstbite 2 donne le poids et la physique qui renforce les sensations de conduite. 




Concernant le jeu en multi, le jeu permettra de rejoindre une course déjà commencée et la gestion Autolog permettra aux joueurs de comparer leurs temps et surveiller l'ensemble de votre carrière. Lors de la présentation de ce jeudi, la prise en main de Need for Speed the Run s'est avérée agréable et précise, mais encore trop succincte pour porter un regard définitif sur ce titre qui, s'il est magnifique graphiquement, sera jugé lors de sa sortie le 17 novembre prochain sur sa durée, son scénario, sa pertinence et bien évidemment son originalité globale.

FROSTBITE 2 : LE GENIE LOGICIEL AU SERVICE DES GAMERS

Le moteur graphique de dernière génération de Dice, Frostbite 2, fait des merveilles. Dans Battlefield 3 ou NFS the Run, l'ingénierie logicielle s'est mise au service du divertissement pour accoucher des titres à la qualité graphique sans précédent, gérant avec fluidité les environnements gigantesques de décors grouillant de vie et d'animations, les effets spéciaux, les interactions entre des milliers d'éléments, sans oublier la gestion du paysage sonore ou encore un nombre illimité de sources lumineuse. Toute la puissance du moteur Frostbite 2 est délivrée dans Battlefield 3 et peut être dans une moindre mesure dans NFS the Run. Un bijou de conception qui permet de franchir un nouveau cap vers plus de réalisme, plus d'esthétisme et plus de sensations dans les jeux vidéo.