Test réalisé par Geneviève SILVA

Accompagner l’écrivain en herbe, lui donner l’envie de persévérer dans l’écriture, voilà l’ambition de cette nouvelle version du logiciel Histoires d’Ecrire 2 qui a rencontré un franc succès auprès du public, la reconnaissance de quelques professionnels de l’écriture et l’aval pour son intérêt pédagogique de l’Education Nationale.

Ainsi, si l’on reprend une formule publicitaire utilisée pour le présenter, « le coach personnel qui facilite l’écriture et stimule la créativité », ce logiciel offre la possibilité à tout un chacun d’exprimer ses pensées, d’apprendre à développer son envie, son don d’écrire.
Simple et riche à la fois, ce soft vous prend la main et vous conseille, vous guide sur le chemin de la création. Que l’on se trouve au stade de la recherche d’un sujet ou à celui d’un projet déjà rédigé à affiner, on trouve là une large palette d’outils qui aident à aboutir. Toutes vos idées sont gérées par le logiciel et même plus car, en cas de panne sèche devant la terrible feuille blanche, celui-ci vous propose des analogies c’est-à-dire autant de pistes pour rebondir et poursuivre vers le Prix Goncourt !!!
C’est à son rythme que chacun peut alors développer sa créativité et même prétendre aller jusqu’à la publication dans un format d’édition professionnel, rien que du sérieux donc. Bien évidemment, nombreuses sont les étapes à franchir avant d’atteindre ce but. Mais ne vous enfuyez pas, certaines d’entre elles sont certes incontournables ; cependant, sachez aussi que loin de tomber dans une approche contraignante, une certaine latitude vous est laissée puisque l’ordre d’utilisation n’est ni imposé ni obligatoire. Bref, vous l’aurez compris, ce logiciel est un véritable compagnon de route.

Pour entrer plus avant dans son contenu, il faut mentionner la présence de didacticiels multimédias commentés qui sont là pour vous aider à mettre le pied à l’étrier et à décomplexer par rapport à l’écriture. A cela s’ajoute la présence humaine, et oui, de l’excellent journaliste littéraire Frédéric Ferney qui vous éclairera en s’appuyant, en référence, sur les grands auteurs de la Littérature Française. Stimulation, voilà le maître mot.
Dès l’ouverture, les trois titres rassurent car on se trouve forcément dans l’un ou l’autre de ces cas: J'ai envie de parler de, J'ai déjà un sujet, Je ne sais pas quoi écrire. Donc, on sent d’emblée que le logiciel est adapté.

Sur cette page d’accueil figurent alors les orientations principales qui vous permettent d’accéder aux didacticiels principaux portant sur :

- le thème : il permet de donner vie à un sujet.
- la phrase clé : c’est la phrase aide-mémoire. Elle renferme tout le ferment du récit et permet de cerner au mieux le sujet choisi et de peser précisément ses mots en conséquence.
- jeux avec les mots : pour affiner son lexique et tendre vers le mot le plus approprié au sujet.
- le sujet : un simple questionnaire formé de 11 questions qui tournent autour du sujet choisi afin de l’affiner et de le structurer avec efficacité.
- les personnages : dix autres questions pour identifier et proposer le  rôle des personnages autour desquels va s’organiser le récit.
- la trame chronologique : pour ordonner ses idées, elle permet de lister les séquences événementielles, les rebondissements, l’évolution de l’action, des émotions, les réflexions qui vont se glisser au fil du récit.
- l’espace de rédaction : c’est le temps de l’écriture avec le module clé c’est-à-dire un traitement de texte complet et professionnel doté d’un correcteur orthographique issu des dictionnaires Le Robert, des fonctions de mise en page, la compatibilité avec le format de publication professionnel, et bien d'autres supports intéressants.



Il s’agit donc bel et bien là d’un espace de réflexion autour du projet. Un espace dans lequel sont placés tous les stimuli pour aider à la poursuite de la création.
Chaque didacticiel enseigne comment appréhender les étapes en suivant ces questionnaires progressifs qui aident à creuser plus avant les intentions du rédacteur et, ainsi, à mieux cerner ses objectifs. Peut-être ressentirez-vous un léger énervement lorsque vous entendrez à la fois la voix du commentateur et verrez s’afficher la reprise visuelle de ses propos dans une large vignette jaune. Cet effet redondant est des plus maladroits, à mon goût, mais peut-être s’avèrera-t-il intéressant par son approche concrète pour d’autres. Quoi qu’il en soit, rassurez-vous, on peut fermer le didacticiel et accéder dans les marges de chaque étape à une annexe « Méthode » qui permet tout simplement de lire les informations utiles au travail à effectuer.
Tout est prévu pour vous rendre, avec la plus grande facilité, sur les espaces qui proposent l’élément dont vous avez besoin à l’instant même où vous le souhaitez.

Reste à ajouter que cette nouvelle version, puisqu'il s'agit d' Histoires d'écrire 2, propose quelques nouveautés comme : la protection du manuscrit par un mot de passe, la possiblité de créer le titre le plus marquant, un dictionnaire des synonymes et analogies, une liste de prénoms pour  les personnages, des exports qui permettent de passer en PDF et même en HTML si l'on souhaite publier son oeuvre sur le Web. Bref, il semble que tout est là pour satisfaire vos désirs.



Configuration requise :
-
Processeur Pentium® II 400 Mhz- Microsoft® Windows® 98(SE)/ME/2000 avec 64 Mo de RAM - Microsoft® Windows® XP avec 128 Mo de RAM
- Espace disque requis 200 Mo
- Type de lecteur CD-ROM
- Affichage 800x600, 65 000 couleurs
- Complément Carte son 16 bits - Windows® Media Player 6.4 ou supérieur
- Optionnel Imprimante, scanner
Tarif catalogue : 34,95 € (1 CD-Rom)

Site de l'éditeur
Fiche du logiciel chez l'éditeur


Conclusion :
Jeu ou instrument de travail sérieux, ce logiciel saura attirer votre attention sur le phénomène de l’écriture et combler vos moindres intentions. Tout y est pensé alors pourquoi hésiter encore, laissez-vous ronger par le démon de la création : A vos claviers !