Dans « Médiévallons », battez-vous pour être le premier à créer 3 guildes et à exploiter leurs pouvoirs afin de dominer la capitale et de revendiquer le royaume ! Avec 13 cartes de guilde uniques, les joueurs doivent trouver l'équilibre entre renforcer leur propre position et perturber celle des autres. Le monarque bien-aimé est mort, créant un vide au pouvoir. Les joueurs s'affrontent pour créer trois guildes et dominer la capitale afin de revendiquer la couronne. Choisissez judicieusement vos guildes, chacune dotée de pouvoirs uniques, pour une bataille stratégique et rapide. Saurez-vous déjouer vos rivaux et prendre le contrôle ? Les joueurs piochent une carte de guilde à chaque tour et doivent décider : la jouer pour obtenir un effet puissant mais la perdre, créer une nouvelle guilde au risque d'être attaqué, ou ajouter des membres pour la protéger mais ralentir leur progression. Le but de « Médiévallons » est de créer 3 guildes, chacune composée de trois cartes identiques. Si une guilde passe en dessous de trois membres à cause d'une interférence, ses cartes retournent dans la main du joueur. Le jeu se termine lorsqu'un joueur complète sa troisième guilde et remporte la victoire.
Créé par Coen Bakelstein, qui signe, ici, son premier jeu de société, « Médievallons » est un jeu de cartes, assez malin qui vous amène à mettre en lumière vos qualités de Tacticien et votre don d’observation, car ici vous allez devoir créer des Guildes, mais il existera toujours un risque que les autres l’anéantissent. Concrètement comme cela se passe ?
Le jeu est composé de 104 cartes (8 cartes par Guildes, ce qui nous en fait 13), chaque joueur a en main a 6 cartes en main et doit à chaque tour choisir entre 4 actions : Jouer une carte et appliquer son effet. Poser une guilde, c'est-à-dire au minimum 3 cartes de la même famille et appliquer également son effet. Utiliser une Guilde, si le jouer a déjà une Guilde visible sur son deck il peut appliquer son effet, ce qui peut s’avérer utile lorsque l’on veut freiner la progression des copains ou si l’on veut accélérer la sienne. Et enfin Renforcer une Guilde, c'est-à-dire rajouter une carte à une Guilde déjà posée sur le Deck, cela permet de se protéger de l’attaque d’un autre joueur.
Car, ici, tout va se jouer dans l‘interaction, car certains effets de cartes ou de Guilde consiste à aller tuer, par exemple, un membre d’une Guilde Adverse. Ce qui a pour effet immédiat, si le joueur à uniquement trois membre dans sa Guilde de n’en n’avoir plus que deux et de devoir la reprendre dans sa main. Dès qu’un joueur, pose sa troisième Guilde la partie prend fin. Autant dire que cela va vite et que les 20 minutes de jeu annoncées ne sont pas erronées. Le jeu est simple et efficace, carrément addictif et fait partie d’un e collection dont le design est fait pour être emmené partout.
Editeur : Gigamic pour 2 à 5 joueurs A Partir de 8 ans Parties d’environs 20 Mn Prix Conseillé : 15 €