« Tout le monde veut prendre sa place », le jeu TV animé par Cyril Féraud en jeu de société. Parviendrez-vous à prendre la place du champion ? Revivez l'expérience de l'émission culte en enchaînant ses étapes emblématiques : Les Qualif's, La Compet' et Le Défi. À chaque manche, connaissances et stratégie seront de mise car un seul joueur pourra atteindre Le Défi et tenter de détrôner le champion !
Il fut une époque où les Jeux télévisés se convertissaient en Jeu de société. Mais pas forcément pour le meilleur. Et hormis quelques exceptions comme « Burger Quizz » chez Dujardin également, peu d’entre eux sont restés dans les mémoires. Alors l’arrivée de l’un des jeux les plus populaires de la France 2 : « Tout le Monde Veut Prendre sa Place » est forcément une surprise teintée d’un peu de méfiance. Mais rapidement nos craintes se dissipent sur le déroulé du jeu. Cela n’empêche pas quelques faux pas mais nous y reviendrons après.
Car, il y a d’abord la mécanique du jeu qui est parfaitement respectée si ce n’est que personne ne se prendra pour les animateurs, puisqu’au départ un champion sera choisi au hasard, et c’est lui qui posera les questions et donnera les réponses. Les trois catégories, du jeu, sont présentent : Les Qualifs où le champion posera deux questions aux différents joueurs, qui en fonction de ce qu’ils auront choisi : Duo, Carré ou Cash, avancerons leur jeton de 1, 3 ou 5 cases, en fonction de leurs points ils obtiendront ou non des pénalités. Puis vient la phase de Compèt’, ici, à la différence du jeu Télévisée, tous les joueurs participent, et une fois la dernière question posée, les joueurs comptent leur point avec leurs éventuelles pénalités. Le Meilleur devient le champion, qui va donc s’opposer au Champion dans la dernière phase du défi. S’il gagne, le challenger prendra la place dans le fauteuil en carton placé au centre du plateau de jeu.
Voilà, « Tout le Monde veut prendre sa place » le jeu de société ne prend pas de risque et se limite stricto sensu à la mécanique de l’émission. Alors ça marche la plupart du temps, mais il faut faire attention, tout de même, aux cartes de la compèt’ qui ont tendance à être écrite assez petite ou, pour certain à avoir les réponses en Orange sur un fond Orange. Cela peut paraître anecdotique mais lorsque l’on s’adresse à un public familial, il faut penser à ceux qui ont des problèmes de vues et qui commencent à prendre de l’âge. Côté matériel, rien à redire tout est soigné que ce soit les tablettes effaçables ou le rangement qui permet de mettre chaque élément à sa place, sans risquer à chaque partie de retrouver les cartes tordues ou abimées.
Editeur : Dujardin A Partir de 7 ans pour 3 à 7 Joueurs Partie 30 Mn à 1 H. Prix Conseillé : 25 €