L'offensive des Consoles Next-Gen débute ici...

 

La nouvelle génération, désigné par l'appellation Next-Gen arrive de plus en plus vite, et l'E3 nous a permis de nous rendre compte de l'étendu et de l'impact que celle-ci aura sur le monde du jeu vidéo. Proposant des qualités graphiques indéniables, et un gameplay que nous espérons retravaillé pour une console de nouvelle génération, Microsoft frappe fort dans le coeur des joueurs, mais est-ce que cela suffira t-il pour contrer les deux autres constructeurs que sont Sony et Nintendo? Premier voyage: destination Xbox 360...
             Caractéristiques              


 

 

 

Voici à peine quatre années que la Xbox première du nom faisait son apparition dans le milieu du jeu vidéo, une console décrié trop vite et qui à réussi à obtenir une deuxième place aux côtés de la reine Playstation 2. La xbox fut à l'époque et toujours à l'heure actuelle la console la plus puissante du marché proposant un panel de titres plus qu'intéressants. Microsoft réussira t-il à convertir les joueurs de plus en plus exigeants? début de réponse ici...

 

Microsoft frappe fort au niveau technique avec la présence dans la Xbox 360 d’un processeur IBM, dérivé des processeurs Power PC utilisés dans les Mac Power G5, composé de 3 cores cadencés chacun à 3.2 GHz. Bref c'est à peu près comme avoir trois des plus puissants G5 sous le capot, ce qui paraît véritablement énorme lorsque l'on sait que les Power PC d'IBM sont bien plus puissants que les Pentium 4 et les Athlon à puissantce égale. En terme de calculs en virgule flottante, la Xbox première du nom était à 1.466 GFLOPS, tandis que la Xbox 360 tapera dans les 115.2. Soit environ 80 fois plus. Mais pour le moment ces chiffres sont à prendre avec des pincettes.
Concernant la partie graphique, cette fois-ci c'est le constrcuteur ATI  qui s'en occupe, nVidia  ayant préféré collaborer avec Sony  pour la PlayStation 3. La puce graphique sera cadencée à 500 MHz et elle embarquera 10 Mo d'EDRAM. Bref, le résultat est cinq fois plus probant que ceux de la Xbox première du nom et promet une qualité graphique prometteuse.
Concernant l'affichage, on passe de 4 textures simultanées (c'est-à-dire les textures pouvant repasser sur un même objet) à 16. Le tout gérera l'anti-aliasing x4 et un fill rate atteignant les 16 Gpixels par secondes contre moins de 4 pour le GPU nVidia de la première Xbox.

La mémoire embarquée sera de 512 Mo de GDDR3 cadencée à 700 MHz. Elle communiquera avec l'EDRAM de la carte graphique grâce à un bus de 256 Go/sec de bande passante. Très impressionnant pour une "simple" console de salon, et surtout par rapport à sa consoeur la Xbox.

L'affichage pourra s'effectuer en 4/3 comme en 16/9, avec une résolution pouvant désormais monter jusqu'à 720p, soit 1280x720. Avec l'avénement des écrans compatibles HDTV et d'une taille impressionnante le joueur ne sera plus limité à du 640x480, bien que l'argument du HDTV ait été déjà avancé pour la première Xbox mais n'a jamais pu réellement voir le jour. En fait, le cahier des charges des développeurs impose que tous les jeux puissent tourner de manière convenable en haute définition, et que les informations essentielles soient toutes visibles sur un écran basique 4/3 .

Mais pour l'instant, restons prudents, car Microsoft  a annoncé que la Xbox 360 ne serait qu'à 30% de ses capacités pour le moment, les bornes de l'E3 étant encore au stade "Alpha". L'information ayant été déclarée après la conférence faite à l'E3 2005, nous nous demandons si elle s'avère véridique ou si elle est seulement destinée à combattre les propos de Sony.  Pour appuyer ses dires, la firme de Redmond avance pour exemple Halo 1, présenté à l'E3 2001 sur Xbox, et pourtant bien moins beau à l'époque que la version qui est finalement sortie dans le commerce, car elle tournait sur un prototype alpha(version non finalisée des outils fournis au développeurs). Info ou intox ?


Enfin, intéressons-nous un peu au XNA. Il s'agit en fait d'une plate-forme de développement mise au point par Microsoft pour accélérer le développement des jeux vidéo. Ainsi, les développeurs peuvent facilement intégrer une fonctionnalité Xbox Live à leurs titres, utiliser les spécificités de la console, etc. Jusque-là, rien de bien étonnant. En revanche, des rumeurs vont beaucoup plus loin en prétendant qu'il serait possible de réutiliser les périphériques voire les jeux de la Xbox 360 sur PC, grâce à Longhorn, le prochain OS de la firme. Pour l'instant rien n'a été officialisé, et même si cette rumeur laissera sceptique la plus grande partie d'entre nous, il est encore un peu tôt pour se prononcer devant cette éventualité qui pourrait se révéler très intéressante pour les possesseurs de PC, mais qui s'éloignerai du principe d'une console de jeu vidéo.


                                                   Interactivité

 

La console est munie de deux ports USB, pour y connecter des appareils portables, des appareils photo numériques, des lecteurs MP3 ou audio numériques.
le bouton d’alimentation, entouré d’un cercle lumineux. En fonction des évènements du Xbox Live, ce cercle lumineux changera de couleur. Par exemple, il pourra devenir violet si vous recevez un message, rouge si un ami vous invite dans une partie, bleu si un ami souhaite lancer une conversation vidéo, etc.
Le bouton de connexion permettra de connecter les manettes sans fil.
Deux emplacements de carte mémoire : A et B. Les cartes mémoires semblent être de 64 Mo mais il sera sûrement possible d'en trouver de plus grandes, celles-ci servant à sauvegarder des données personnels.
Un lecteur DVD, ainsi qu'un port infrarouge pour la télécommande. Le lecteur pourra lire les DVD-Video, les DVD-ROM, les DVD+/-R, les DVD+/-RW, les CD-DA, les CD-ROM, les CD-R, les CD-RW, les WMA CD, les MP3 CD, les JPEG Photo CD, etc.
Enfin un slot permettra d'accueillir un disque dur amovible de 20 Go, fourni avec la version "gold" de la console. Par la suite vous pourrez l'enlever pour le remplacer par un disque dur de plus grosse capacité. Concernant la partie son, Microsoft adopte toujours le même format qu'est le Dolby Digital 5.1 , un choix plutôt discutable puique la Playstation 3 sera pourvu d'une compatibilité avec le standard DTS. Les consoles nouvelle-génération n'évolueront que peu en ce qui concerne la partie son, et de nouveaux encodage tel le DD EX ou le DTS ES n'aurait pas été de mauvais goût, mais voilà un choix sur lequel Microsoft n'a pas tenu compte, dommage...

Contrairement aux annonces divulguées ces dernières semaines, et celà s'est officialisé lors de L'E3 Expo 2005 à la conférence de Microsoft, la Xbox 360 ne sera pas compatible avec les nouveaux standards numériques que sont le DVD HD et le Blu-Ray. Est-ce une volonté de la part de Microsoft ayant appris la mise au point d'une collaboration entre ces deux formats? Ou alors sera t-il possible de "remplacer le lecteur dvd", tout ceci sera plus clair lors de la conférence annuel du X05.
 


                                                Les Jeux


 


La nouvelle génération du jeu vidéo débarque en force avec une première rafale de titres très intéressants - dont « Perfect Dark Zero», « Gears of War », « Blue Dragon », « Lost Odyssey » et « Kameo: Elements of Power » - édités par Microsoft Game Studios (MGS) pour la Xbox 360.


« C’est une énorme satisfaction que de dévoiler enfin ces titres au monde entier », a déclaré Shane Kim, directeur général Microsoft Game Studios. « Les jeux que nous présentons sont vraiment la démonstration des types d’expériences qui caractériseront l’ère HD une ère où le divertissement procurera des sensations d’un réalisme sans précédent et où les joueurs se trouveront immergés dans des expériences ludiques dépassant leurs rêves les plus fous ».


La puissance de la Xbox 360 permet de mettre des outils performants entre les mains des développeurs, mais cela nous assure t-il des jeux de qualité? Avec la Xbox 360, des milliers de personnages peuplent des scènes de bataille épiques. Chaque personnage dispose de sa propre intelligence artificielle mettant le joueur en alerte permanente. Des environnements dynamiques créent à chaque pas de nouvelles sensations ; le réalisme provient non seulement des effets de texture et d’éclairage avancés qui illuminent les scènes de jeu mais aussi de la manière dont le cadre lui-même réagit aux mouvements des personnages. Si un ennemi caché dans les broussailles fait un geste brusque, le joueur verra et entendra un bruissement du feuillage qui l’avertira d’une présence. Les jeux ne sont pas seulement plus aboutis, ils impliquent le joueur d’une manière "différente".On nous annonce des expressions faciales criantes de vérité mais nous ne sommes que dans de la théorie, convaincre les joueurs demandent un essai de leur part, et seulement à ce moment nous serons convaicus de ces dires.



 

Microsoft présenta de nombreux titres Xbox 360 sur le stand de l’E3 dont:


 « Blue Dragon » (Mistwalker) de Hironobu Sakaguchi, créateur de la série « FINAL FANTASY », est un jeu de rôle épique où l’on retrouvera les créations graphiques originales d’Akira Toriyama, père de la série de mangas et de dessins animés « Dragonball ». 


« Gears of War » (Epic Games) est un jeu de tir tactique à la troisième personne très réaliste qui projette les joueurs au coeur d’une histoire poignante dans laquelle l’espèce humaine défend son existence menacée par la Locust Horde. « Gears of War » utilise le nouveau et stupéfiant Unreal Engine 3 pour créer des visuels de qualité cinématographique en haute définition si intenses et puissants que les joueurs auront l’impression de diriger un grand film d’action. Certainement le jeu phare de la console.


« Kameo: Elements of Power » (Rare Ltd.) est un jeu d’aventure et d’action, avec des éléments de jeu de rôle, destiné aux joueurs de tous âges et de tous niveaux. L'oeuvre du légendaire développeur de jeux Rare, « Kameo: Elements of Power » emporte les joueurs dans un voyage magique et épique, plein de combats intenses, d’explorations magnifiques et de combats incluant la possibilité inédite pour le personnage de se transformer. Son système de combat innovant permet aux joueurs de faire appel aux pouvoirs des cinq Éléments de puissance : Plante, Eau, Roc, Glace et Feu.  Prévut sur Xbox, le titre à été reporté pour visiblement un gain graphique plus conséquant.


« Lost Odyssey » (Mistwalker), jeu de rôle de prochaine génération, est l’oeuvre d’artistes japonais renommés, Takehiko Inoue (créateur de mangas rendu célèbre par « Slam Dunk »), Kiyoshi Shigematsu (fameux romancier) et Nobuo Uematsu (compositeur, auteur de la bande-son des jeux « Final Fantasy »). Il est produit par Hironobu Sakaguchi, père de la série « Final Fantasy ».


« Perfect Dark Zero » (Rare Ltd.) est le prequel (épisode antérieur) d’un jeu largement salué par le public et les critiques : « Perfect Dark». « Perfect Dark: Zero », qui se situe en l’an 2020 soit des années avant le jeu original , révèle les origines du plus redoutable des agents spéciaux, Joanna Dark. Grâce à la puissance de la Xbox 360, le très attendu « Perfect Dark Zero » fait entrer dans l’ère de la haute définition un gameplay intuitif et plein d’action. Mais nous restons dubitatifs puisque les premières vidéos visiblent par le grand public nous ont parut fâde, mais certains journaliste auraient été conviés dans une partie caché du salon, et découvert le jeu le plus abouti de ces dernières années... A méditer donc.


« PGR 3 » (Bizarre Creations), dernier volet en date de la célèbre série « Project Gotham Racing », pousse encore plus loin le gameplay et les possibilités de la célèbre franchise reconnue et appréciée par tous les fans de courses automobiles. « PGR 3 » permet aux joueurs de constituer une incroyable collection de voitures de rêve, désormais disponibles en en haute définition, avant de les lâcher dans un monde de compétitions acharnées, où le style compte autant que la vitesse.

Le fait intéressant est que la plupart de ces titres ne sont pas de suites, ainsi le jeu phare de la Xbox 360 est sans doute Gears of War développé par les studio Epic à l'origine de l'Unreal Engine moteur graphique utilisé à outrance depuis quelques années. Mais il y avait également "Perfect Dark Zero" attendu comme le "Messie" depuis le rachat des studio Rare(Perfect Dark et Goldeneye, deux jeux mythiques sur N64) , mais qui n'à pas été dévoilé entièrement mis à part quelques vidéos sans véritables surprises... Nous en apprendrons beaucoup plus d'ici quelques semaines et vous tiendrons au courant.


                                               Les Accessoires

 

4 accessoires ont pour l'instant été dévoilés :
La webcam, à fil, qui se branchera sur l'un des ports USB de la console, ce qui constituera un pas de plus vers l'interactivité du Xbox Live. Celle-ci devrait proposer une résolution de 640x480 et détecter les mouvements pour se déplacer automatiquement de la même manière que l’excellente QuickCam Sphere de Logitech. (le constructeur à d'ailleurs affirmé qu'il proposerait des périphériques pour la console notamment une webcam parfaitement adapté)
La carte mémoire, qui facilitera les transactions de sauvegardes ou de fichiers multimédias entre les utilisateurs. Pour l'instant, la taille est de 64 Mo mais bon, ça devrait rapidement exploser tout comme le prix...
Le casque audio. Peut être se branchera-il sur la manette elle-même, mais cela risque de réduire son autonomie. A vérifier !
La télécommande. Payante, mais pas nécessaire pour lire les films ! Elle permettra d'allumer la console à distance et disposera des boutons A, B, X, Y. A l'instar de celle déjà disponible pour la première Xbox, elle sera bien plus stylée pour ceux qui utiliseront la console comme chaine hifi ou lecteur DVD.


Les manettes reprennent la disposition des boutons propres au Controller S. Start, Select, A, B, X, Y, 2 sticks et une croix directionnelle. Bref, personne ne s'en était plaint, alors pourquoi changer. L'ergonomie est un peu différente, pour une taille semblable. On y notera quand même deux différences :
Deux gâchettes en plus sur les côtés. Ce qui fait un total de 4 gâchettes disponibles pour les index. De quoi contrer les boutons L2 et R2 de la PS2 et de la PlayStation 3. Ces 2 gâchettes viennent en même temps remplacer les boutons noir et blanc, particulièrement limités et que les designers ne savaient pas trop où placer.
Vous aurez également remarqué une touche spéciale entourée d’un cercle lumineux : c’est le "Xbox Guide Bouton". En appuyant sur cette touche, vous accédez à l’Interface utilisateur (Dashboard). Un très bon raccourci qui évite d'avoir à ouvrir le boitier DVD puis relancer la console pour avoir droit d'aller consulter sa playlist. Le cercle lumineux permettra d'indiquer quelle est la manette que vous tenez entre les mains, pour les parties en multijoueur (jusqu'à 4 en split screen). En effet, l'absence de fil aurait pu poser problème à ce niveau-là puisqu'il aurait été impossible d'identifier sa manette, à moins de les numéroter avec un feutre indélébile...
Boutons analogiques plus poussés : les boutons auront 128 degrés de pression, pour un dosage plus précis dans les jeux de course principalement.

La manette sans fil aura une autonomie de 40 heures de jeu. Par la suite, si vous voulez continuer à jouer (allez, 40 heures c'est vite passé), vous pourrez en dernier recours la brancher via le cable USB offert avec la console pour la recharger.

L'offre Xbox Live sera cette fois-ci déclinée en deux versions, l'une gratuite et l'autre payante, afin d'inciter le maximum d'utilisateurs à s'y essayer.

L'offre gratuite comprendra :
Accès à des jeux massivement multijoueur (un abonnement supplémentaire pourra être demandé),
Xbox Live gratuit le week end, quels que soient les jeux. Très bonne initiative, cela afin d'attirer un public plus large vers la version payante. Mais attention, car finalement la majorité des joueurs occasionnels ne pourraient-ils pas se contenter formidablement de ces deux jours ?
Profil (avec un avatar), description auditive, personnalisation de l'interface utilisateur (Dashboard), Gamertag,
Possibilité d'accéder à la fiche d'un joueur sur le Live,
Gamer score (tous les points gagnés sont cumulés),
Gestion de la langue des joueurs,
Réputation,
Liste d'amis, liste des joueurs récents, système de chat,
Une carte de crédit n'est plus nécessaire pour accéder au online,
Téléchargement de contenus gratuits et payants,
Téléchargement de vidéos, musiques, émissions de TV gratuits ou payants,
Téléchargement de vidéos et de démos,
Micro transactions (acheter des mini-patches comme une caisse customisée pour Need For Speed : Most Wanted pour 1 Euro, par exemple),
Gestion de sa liste d'amis.

La version payante rajoute quelques fonctions primordiales comme le jeu online lui-même :
Transition d'un compte Xbox Live de la Xbox vers Xbox 360,
jouabilité online multijoueur,
Amélioration des matchmaking (c'est-à-dire la création d'une partie personnalisée que vos amis ou des inconnus pourront rejoindre),
Choix du niveau de compétence en matchmaking,
Possibilité de faire des rapports sur d'autres joueurs (cela aura un effet lorsque vous les rencontrerez dans les parties),
Choix du style de joueur (relaxé, occasionnel, axé sur la compétition, etc.).
En définitif la Xbox 360 à convaincut bon nombre de joueur étant réfractaires à la console de Billou malgré une conférence à l'E3 absolument ratée. Ratée dans le sens ou Microsoft nous bombardait d'annonces tonitruantes, à dévoilé sa console sur MTV trop attivement, gâchant l'effet de surprise, et les jeux présentés n'étaient que des "démos" pouvant tourner sur des PC puissants, même si Microsoft nous annonce que la Xbox 360 n'exprime que 30% de sa puissance. Proposant un panel de jeux absolument énorme, des caractéristiques satisfaisante, et un intérêt certains de tous les éditeurs et notamment de Square Enix(Final Fantasy), la Xbox 360 veut conquérir un plus large public que ce soit nord-américain, européen mais surtout Asiatique véritable Talon d'Achille du constructeur.A partir du mois de novembre, elle aura 1 an pour convaincre les joueurs de la viabilité d'une expérience next-gen, mais des rumeurs de plus en plus persistantes et qui devraient s'officialiser font état d'une sortie de la Playstation 3 pour le mois de Décembre pour contrer l'offensive de Microsoft.Les consoles nouvelle-génération seront à suivre dans notre deuxième partie consacré à la Playstation 3, la star incontestée de l'E3 mais qui ne devrait pas être totalement une console de salon. Wait and See...