Nintendogs : la DS, une console qui a du chien !

Présenté comme l’un des jeux phares de Nintendo lors du salon de l’E3 en mai dernier, et l’une des meilleures ventes du moment au Japon, Nintendogs arrivera dans les bacs en France le 7 octobre prochain.

« Nintendogs, c’est l’un de ces titres qui a tout le potentiel pour accroître le public du jeu vidéo» avance Laurent Fischer, Directeur marketing de Nintendo France. « Nombreux sont ceux qui devraient venir au jeu vidéo avec cette simulation de chiens !». Le principe de Nintendogs est simple : un ou plusieurs chiens virtuels cohabitent dans la Nintendo DS et il revient au joueur de dresser et jouer avec ces canidés qui resteront à jamais au stade de chiots ! « L’une des particularités de Nintendogs, c’est la possibilité offerte aux joueurs de s’échanger leurs chiens via la connexion Wi-Fi de la console. Le simple fait de rencontrer les chiens d’autres joueurs fera évoluer les animaux qui pourront apprendre de leurs congénères ! ».

C’est là toute l’astuce de Nintendogs : au fil du jeu, le chien virtuel apprend et voit son caractère évoluer grâce à une intelligence artificielle particulièrement soignée. Autant dire que l’on s’attache vite à ces compagnons virtuels !

Trois cartouches au choix

Trois versions de Nintendogs sortiront simultanément, mettant chacune à l’honneur une race de chien : Chihuaha, Teckel (Dachshund) et Labrador. « En connectant leurs consoles, les joueurs pourront compléter leur collection de chiens. L’idéal est de rencontrer des possesseurs de versions différentes du jeu. Il s’agira ensuite de gagner de l’argent en élevant au mieux ses animaux pour agrandir son appartement, accueillir trois, cinq chiens… voire encore davantage en investissant dans un chenil ! ». Entre le rapport affectif qui se créée immanquablement avec les boules de poils virtuels, une durée de vie colossale et la possibilité d’interagir avec d’autres joueurs dans le plus pur esprit des Pokémon, Nintendo semble bien tenir avec Nintendogs le titre idéal pour séduire le plus grand nombre en cette fin d’année, joueurs comme joueuses. « Nous allons implanter 150 000 exemplaires au lancement » souligne Laurent Fischer, qui annonce un dispositif marketing important et orienté vers les médias généralistes, histoire d’attirer l’attention du plus grand nombre avec toujours cette volonté affichée de capter de nouveau publics… « c’était l’un des objectifs qui a régi la conception même de la console, avec notamment ses fonctionnalités dont aucune autre ne dispose ». (ITRgames)