Quake 4 : Plus fort que Doom 3 !

Activision annonce Quake 4 pour le 21 octobre sur PC. « La version Xbox 360 est prévue pour fin novembre » soutient Thomas Grellier, Chef de produits chez Activision, «Quake 4 devrait donc faire partie du line-up de lancement de la nouvelle console ».

Contrairement à Quake 3 qui était exclusivement dédié au multijoueur, ce quatrième opus revient aux sources en proposant également un mode solo. L’histoire de Quake 4 (car il y en a bien une !) prend place juste après la fin du mode solo de Quake 2 : « La guerre opposant humains et stroggs continue et pour y mettre un point final, le joueur sera cette fois-ci catapulté directement sur la planète ennemie, Stroggos » explique le Chef de produits. Comme dans Quake 2, le joueur devra donc trucider des armadas d’ennemis mi-organiques ou mi-mécaniques dans des environnements labyrinthiques. « Le moteur 3D est celui de Doom 3, qui a été largement optimisé pour l’occasion. Contrairement à Doom 3, le nouveau Quake propose en effet une alternance entre niveaux intérieurs et extérieurs. Au cours des missions, le joueur pourra être accompagné d’équipiers qui l’aideront et qu’il s’agira de protéger. Des véhicules font également leur apparition pour la première fois dans la série ! ». Id Software, les créateurs de Doom, ont confié le développement de Quake 4 à Raven Software (X-Men Legends, les derniers Jedi Knight, Soldier of Fortune). « Doom 3 jouait avant tout sur une atmosphère de peur. Quake 4, c’est un jeu clairement gore et violent qui sera également classé PEGI 18+ ».

Résurrection de la communauté Quake

Avec environ 80 000 exemplaires vendus en France sur PC, Doom 3 a été un succès mais les ambitions d’Activision sont plus importantes avec Quake 4 : « Doom 3, c’est avant tout un jeu solo. Avec Quake 4, id Software propose à la fois une expérience solo qui convaincra le grand public et les multiples modes multijoueurs qui ont fait toute la renommée de la série Quake auprès des gamers. Le phénomène communautaire y est bien plus important » soutient Thomas Grellier. D’après les versions en possession d’Activision France, la version PC devrait être jouable au moins jusqu’au 16 joueurs simultanés via le net ou 32 en réseau local. De quoi raviver la puissante communauté Quake, très active à l’époque notamment du troisième volet. « Pour encourager le phénomène, nous organisons une Coupe de France Quake 4 en partenariat avec la Games-fed. Une quarantaine de salles de jeu en réseau proposeron de découvrir Quake 4 et de participer à une sélection. Le vainqueur de chaque salle de jeu participera à une finale à Paris avec nombreuses dotations à la clé ».

Côté marketing, Activision sort l’arme lourde sur Internet puisque le Chef de produits n’hésite pas à parler de « plus important investissement marketing online de l’éditeur à ce jour ». Enfin, pour s’assurer les bonnes faveurs des fans de la première heure, l’éditeur annonce la disponibilité d’une édition spéciale de la version PC, soit un tirage de 10 000 exemplaires comprenant un DVD vidéo « making of » et une version de Quake 2 et ses extensions. Activision prévoit d’implanter 65 000 exemplaires de la version standard. Ca va fragger ! (ITRgames.com)