L’idée d’une maison numérique devient de plus en plus un argument marketing de la part de certains fournisseurs de contenu ou de constructeurs de matériel informatique, multimédia mais aussi de home-cinéma au sens large. Vision réelle du futur ou simple développement marketing tendant à faire vendre des technologies de communication ? DVDcritiques relaie ici la vision de Microsoft et vous invite à la réflexion devant ces arguments, parfois de bon sens pratique ou technique, parfois de bon sens commercial !

Au sein même de l’équipe de DVDcritiques, nous sommes plusieurs à avoir bâti les fondations d’une maison numérique. Mais qu’est-ce donc cette idée d’une maison binaire qui aurait tendance à faire froid dans le dos par son idée sous jacente que la machine prend la place de l’humain ?

Il s’agit donc d’une maison alimentée pour chacune de ses pièces de relais informatiques ou domotiques. On imagine alors un serveur caché dans un cagibi, cerveau de plusieurs éléments esclaves aux fonctions complémentaires ; diffusion de programme audio ou vidéo dans une sélection de pièces, gestion des stocks du congélateur et du réfrigérateur, surveillance des intrusions ou les escapades interdites de Bébé, communications de toutes sortes avec des fournisseurs, clients, voisins, amis…

Chacun doit mesurer ses besoins propres. Cela à l’air lointain mais sachez que vous pouvez dès aujourd’hui bâtir une maison numérique, tous les outils existent, que ce soit à la source ou sur les relais multimédia. Une paire de constructeurs commercialisent déjà depuis deux ans des réfrigérateurs avec interface réseau et doté d’une dalle LCD permettant la gestion du stock ou de commandes directement sur Internet ! Plus simple et moins onéreux, les relais multimédia se multiplient sous de nombreuses marques. Pinnacle aura été le précurseur sur ce marché avec le ShowCenter que nous vous avons présenté sur DVDcritiques il y a déjà plus d’un an (voir test par ici) suivi de près par des spécialistes des accessoires multimédia comme ADStech. L’interface Windows Media Center proposée par Microsoft est loin d’être satisfaisante en termes de compatibilité (trop de sécurité gâche les plaisirs et la facilité de dialogue) mais s’avère plutôt bien réussit (voir notre test de l’ordinateur HP370fr équipé Windows Media Center par ici). Ce marché de la convergence est sans aucun doute prometteur, c’est pourquoi des acteurs comme Philips, Intel et bien entendu Microsoft font des efforts impressionnants pour proposer des interfaces matérielles ou logicielles permettant de faciliter leur attrait auprès du grand public. Le travail de sensibilisation est permanent mais les enjeux financiers gigantesques, en particulier car empiétant largement sur les parts de marchés jusqu’alors réservées aux grands constructeurs d’électroniques. Mais cette convergence n’est pas pour aujourd’hui au niveau des masses ; il est raisonnable de prévoir une explosion du développement des maisons numériques vers 2008 au mieux.

Vous trouvez ci-dessous un dossier correspondant à la vision de Microsoft, acteur majeur et forcement décisionnel dans le développement de ces relais informatique, Windows ou ses successeurs étant sans doute la plate-forme logicielle qui sera utilisée pour le grand public. Nous sommes à votre disposition pour discuter de cette vision sur le forum Homecinema-fr par là.

 

Bruno Orrù


Ce dossier est décomposé en plusieurs parties :

Introduction (Le numérique au quotidien)

1/ 2004 : l’accélération du passage au numérique

2/ L’innovation technologique au service du grand public

3/ L’innovation par le logiciel

4/ L’innovation avec des partenaires : Co-innover pour délivrer des solutions grand public intégrées

5/ Les nouveaux usages numériques

6/ Mise en scène des usages numériques au quotidien !

                                                                                       

 

Le numérique au quotidien

2004 est l’année de l’accélération du passage au numérique en France et marque l’entrée du grand public dans la « décennie numérique ». Le numérique, jusqu’alors cantonné à l’utilisation des ordinateurs et d’Internet, fait irruption dans notre quotidien et va transformer nos usages dans beaucoup de domaines, notamment ceux des loisirs, de la communication et de la vie pratique en général.

Une conjugaison de facteurs explique cette accélération du passage au numérique :

-           Une évolution sociologique où les besoins de communication, d’échange et d’expression personnelle doivent s’adapter à une société privilégiant toujours plus de mobilité, de réactivité et d’efficacité.

-           Un rythme d’innovation technologique soutenu en électronique et informatique, paradoxalement plus élevé dans le grand public que dans le monde de l’entreprise, et ce malgré l’explosion de la bulle Internet et ses conséquences économiques.

-           Enfin, des progrès significatifs dans les coûts de production, permettant des niveaux de prix « grand public » pour des produits qui étaient jusqu’ici réservés à des marchés de niche.

Le numérique abolit les frontières entre terminaux physiques, là où les distances ont déjà été abolies par Internet. Il permet une libre circulation de l’information et des contenus, et ouvre donc de nouveaux enjeux pour les acteurs économiques :

-           Inventer de nouveaux produits et services à la convergence des mondes des medias, des télécoms, de l’informatique et de l’électronique grand public.

-           Offrir toujours plus de simplicité, d’ergonomie, de fiabilité et de compatibilité, en masquant la complexité technologique sous-jacente.

-           Faire une priorité de la sécurité, du respect de la propriété intellectuelle, et du respect de la vie privé.

 

1/ 2004 : l’accélération du passage au numérique

« Le numérique au quotidien» est une réalité pour beaucoup de français. Le nombre d’internautes en France est de l’ordre de 23M soit 45% de la population – 44,9% des foyers possèdent un ordinateur à domicile et 30,4% un accès Internet, dont la moitié en haut débit* (source Médiamétrie). Alors que certains facteurs ne changent pas dans les modes de vie (l’importance de la famille, des amis, de l’expression personnelle, des loisirs), de nouvelles contraintes apparaissent. Il y a davantage de déplacements et de voyages, tant au niveau professionnel que personnel. Le temps est de plus en plus rare. Les frontières semblent s’être réduites, donnant l’impression d’un monde plus « petit ».

Les usages numériques sont une réponse à ces évolutions de nos modes de vie. Quelques exemples peuvent être soulignés. En à peine 5 ans :

-           Alors que nous ne prenions et partagions que des tirages papiers de nos photos avec les amis et la famille,  aujourd’hui, grâce aux appareils photos numériques,  les photos et les vidéos, peuvent être partagées quasi-instantanément avec nos proches, dans le monde entier, et être imprimées pour nos albums.

-           Les CD audio étaient la principale forme d’acquisition et d’écoute de la musique. Aujourd’hui, la musique est aussi disponible en ligne, à la carte,  et peut être écoutée sur une grande diversité de terminaux numériques, fixes ou portables.

-           Le  courrier et le téléphone fixe étaient des outils privilégiés de communication. Aujourd’hui, nous sommes en contact avec notre entourage, en tout lieu et à tout moment,  grâce aux téléphones mobiles, à la messagerie mail et à la messagerie instantanée.

En ce qui concerne la France, plusieurs faits marquants en 2004 permettent de dire que nous vivons une accélération du passage au numérique dans le grand public :

Une génération au cœur de la convergence numérique

L’étude « La diffusion des technologies de l’information dans la société française / Novembre 2003 », réalisée par le Credoc, montrait pour la première fois, de façon précise, l’engouement des jeunes pour le numérique en général. Quelques chiffres marquant pour la tranche d’âges 12-17ans pouvaient être soulignés :

-           93% sont familiarisés avec les micro-ordinateurs et 87% avec Internet, contre respectivement 54% et 45% des 18 ans et plus ;

-           69% possèdent au moins un ordinateur à domicile contre 46% des 18 ans et plus ;

-           80% utilisent leur micro-ordinateur pour leurs études, 87% considèrent qu’Internet est un bon outil pour se distraire et 63% qu’Internet simplifie la vie quotidienne ;

-           63% possèdent un téléphone mobile (90% des 18-24ans).

L’étude soulignait également l’émergence de nouveaux usages d’Internet comme la messagerie instantanée ou les réseaux « peer to peer », tendances qui se sont depuis confirmées. Les 12-24 ans sont entrés de plein pied dans la décennie numérique et utilisent les micro-ordinateurs et Internet dans leur vie quotidienne pour communiquer, travailler/étudier et se distraire. Cette génération est de plus très souvent pionnière dans les nouveaux usages, par exemple l’utilisation des SMS, de la messagerie instantanée ou du téléchargement de musique en ligne.

Une adhésion aux services qui « simplifient la vie ».

Une étude réalisée par la Sofres pour Cap Gemini et publiée en Août 2004 montre que la France est toujours en retard par rapport à l’Angleterre et l’Allemagne dans l’adoption globale d’Internet. En revanche, on retrouve dans les 3 pays une proportion similaire d’utilisateurs fréquents (10-13% des personnes interviewées utilisent Internet plusieurs fois par jour). De plus, la France est largement en tête en terme de fréquentation des sites Internet publics : 70% des internautes contre 47% pour la Grande-Bretagne et 37% pour l’Allemagne. L’étude en déduit que les internautes continuent de percevoir Internet comme un excellent outil pour s’informer, et qu’en même temps un mouvement s’est réellement enclenché dans le sens d’une utilisation plus concrète. Cette analyse est renforcée par le fait que pour la première fois en 2004 plus d’un internaute sur deux achète désormais en ligne* (source IPSOS). Les Français avaient été les pionniers des services en ligne avec le Minitel, serait-il possible que nous capitalisions enfin sur cette expérience acquise ?

L’émergence du haut débit

Le nombre d’abonnés à Internet haut débit, principalement via l’ADSL, a doublé en 12 mois pour atteindre plus de 14,4% des foyers français et 3,6M d’abonnés* (source Médiamétrie). La France fait désormais partie des pays de tête, à la fois en terme de pénétration et de coût de l’accès DSL. De plus, 5% des Internautes disposent déjà d’une connexion sans fil (WIFI), et parmi ceux non encore équipés, 11% déclarent avoir l'intention de s'équiper au cours des 12 prochains mois* (source IPSOS). Le taux d’équipement en WIFI est appelé à se développer rapidement car c’est le meilleur moyen de partager simplement une ligne haut débit entre plusieurs terminaux numériques.

Au-delà de l’accès à Internet, la révolution du haut débit va transformer les usages de la télévision (TV sur IP) et du téléphone (Voix sur IP). Les premières offres « triple play » (Internet, Voix, TV) ont d’ailleurs vu le jour pour la première fois en 2004. Ces offres sont aujourd’hui principalement axées sur la réduction des coûts mais la technologie mise en œuvre va autoriser de nombreux nouveaux usages, comme la télévision personnalisée, ou le couplage téléphonie-informatique appliqué au domicile.

La révolution de la photographie numérique.

Il s’est vendu deux fois plus d’appareils photos numériques que d’appareils photo classiques sur les douze derniers mois. La catégorie du numérique a connu une croissance de 88,8% pour atteindre 15,4% des foyers (3,85M)* (source Médiamétrie). Le numérique transforme profondément l’usage de la photographie en permettant un nombre illimité de prises de vue, en simplifiant l’échange, et en autorisant la retouche et l’impression personnelles. Les foyers conquis par la photographie numérique, commencent à se constituer une « mémoire familiale numérique ». Les micro-ordinateurs leur permettront de l’organiser et de l’archiver, et Internet de la partager.

La dématérialisation des contenus

Le marché français des CD audio accuse une perte d’à peu près 13% en volume et en valeur au premier semestre 2004* (source Observatoire de la Musique). La France suit donc une tendance amorcée au niveau mondial et attribuée en grande partie aux téléchargements et à l’échange, principalement pirates aujourd’hui, de musique sur Internet. Les ventes de baladeurs numériques ont été multipliées par 4 et plus de 1M de foyers en sont aujourd’hui équipés* (source Médiamétrie). En parallèle, les premiers services de téléchargement licites de musique en ligne, pour micro-ordinateurs et baladeurs numériques, ont été lancés à grande échelle en 2004.

Une nouvelle génération de téléphones

Une nouvelle génération de téléphones mobiles intelligents, ou « smartphones »,  est apparue sur le marché depuis 12 mois. Ces téléphones sont capables de synchroniser leurs contenus avec un ordinateur (messages électroniques, agenda, annuaires, photos, musique et vidéos), de naviguer sur Internet, de faire fonction de baladeurs numériques, de consoles de jeux ou d’appareils photos. La base installée de smartphones atteint 670 000 unités et a triplé en 1 an. L’utilisation des smartphones va se développer et se démocratiser avec la baisse de leur coût. Certains sont déjà disponibles pour moins de 150€ au sein d’offres d’opérateurs. Combinés aux réseaux numériques mobiles (GPRS et UMTS), ces téléphones vont devenir des points d’entrée privilégiés pour une grande diversité d’usages numériques en mobilité.

Le phénomène de la messagerie instantanée

Le nombre d’utilisateur de la messagerie instantanée sur Internet double quasiment chaque année depuis deux ans pour atteindre aujourd’hui 7M d’utilisateurs. L’usage de la messagerie instantanée s’est développé très rapidement car ses bénéfices sont simples et multiples : vous définissez votre liste de contacts, vous savez à tout moment si ces contacts sont connectés/disponibles, vous pouvez lancer une conversation en mode texte instantanément si vous le souhaitez, vous pouvez même entretenir plusieurs conversation à la fois, et décider de passer en mode audio ou vidéo si vous disposez de l’équipement nécessaire. La messagerie instantanée est complémentaire de la messagerie électronique, des SMS et de la voix, et étend la panoplie d’outils de communications numériques disponibles pour le grand public. Son essor est dû à un besoin fort de communication interpersonnelle et à des caractéristiques qui permettent de rester « proche » de ses amis et de sa famille, à tout moment. Comme pour le SMS, il est intéressant de souligner que la messagerie instantanée s’est d’abord développée dans le grand public, et que l’usage en entreprise en est à ses balbutiements.

Le panier numérique de la rentrée

Toutes les évolutions décrites ci-dessus n’auraient pas été possibles sans une baisse continue du coût « d’accès au numérique ». La rentrée 2004 voit pour la première fois des offres d’entrée de gamme sous les 1000€ pour les ordinateurs portables et les 600€ pour les ordinateurs de bureau multimedia. Il est également intéressant de noter la diversité des équipements numériques complémentaires disponibles pour le niveau de prix psychologique de 150€ :

-           Console de jeux de dernière génération, dont Xbox

-           Lecteur DVD de salon

-           Routeur sans fil WIFI

-           Smartphone Windows Mobile (au sein d’un pack opérateur)

-           Appareil photo numérique 3 millions de pixel

-           512Mo de mémoire portable (SD, CompactFlash ou USB) pour smartphones, baladeurs numériques, appareils photo numérique ou portables

-           Disque dur pour micro-ordinateur externe de 80Go ou interne de 120Go

-           Baladeur numérique 256Mo

-           Un an d’abonnement DSL 512Mbps

-           Musique à la carte, 150 chansons ou 10 albums

 

Sources :

La diffusion des technologies de l’information dans la société française / Novembre 2003. Une étude réalisée à la demande du Conseil Général des Technologies de l’Information (Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie) et de l’Autorité de Régulation des Télécommunications (ART). http://www.tns-sofres.com/etudes/pol/270804_servicespubinternet_n.htm

Médiamétrie - Observatoire des Equipements Multimedia / 3ème trimestre 2004. Copyright Médiamétrie - Tous droits réservés.

 http://www.mediametrie.fr/web/30Chiffres.html

Profiling 2004 : le profil des internautes de 200 sites web/ Juillet 2004. Treizième édition de l'étude Ipsos Profiling, qui délivre depuis 1998 le profil des visiteurs de plus de 200 sites. http://www.ipsos.fr/CanalIpsos/articles/1379.asp

Usages et attentes des Européens en matière de services publics sur Internet / Août 2004. Enquête réalisée en face à face, les 8 et 9 juillet 2004 en France (TNS Sofres), du 3 au 13 juillet 2004 en Allemagne (TNS Emnid), du 2 au 6 juillet 2004 en Grande-Bretagne (TNS UK) pour Capgemini. http://www.art-telecom.fr/publications/etudes/index-etcredoc.htm

Le marché des supports musicaux /  Premier semestre 2004. Observatoire de la musique. http://rmd.cite-musique.fr/observatoire/actualite.htm


2/ L’innovation technologique au service du grand public

En informatique le terme « numérique » s’applique à toute information représentée sous forme binaire (suite de 0 et de 1) et donc susceptible d’être traitée par des ordinateurs. Le passage au numérique est rendu possible par deux évolutions majeures dont les bénéfices se combinent: la généralisation des composants informatiques dans l’électronique grand public d’une part, et l’ubiquité des réseaux de télécommunications haut débit d’autre part. Le passage au numérique est accompagné par l’émergence d’une nouvelle génération de terminaux intelligents et connectés. Qu’ils soient appareils photos, smartphones, baladeurs, ou autres PDA, ces terminaux sont désormais capables de traiter l’information grâce à un processeur, de stocker l’information grâce à de la mémoire électronique, et d’échanger l’information grâce à un module réseau. Plusieurs évolutions majeures sont à remarquer :

Des terminaux toujours plus performants

Le smartphone Windows Mobile MyS-7 qui vient d’être lancé sur le marché par Sagem est basé sur un processeur cadencé à 200Mhz qui lui confère une performance quasi-similaire à celle des micro-ordinateurs il y a 10 ans, soit ceux disponibles lors du lancement de Windows 95. La loi de Moore qui stipule que la performance des processeurs double tous les 18 mois est toujours d’actualité : elle a rendu possible l’installation de micro-ordinateurs sur nos bureaux et nous permet désormais de les transporter dans nos poches ! Cette évolution dans la performance des processeurs rend « intelligents » des terminaux qui jusqu’alors étaient passifs et permet d’imaginer un futur proche où tout équipement du foyer, ou terminal portable, sera capable de traiter de l’information de manière autonome. Une application possible réside dans l’amélioration de l’ergonomie de ces équipements : leur puissance de traitement les rendra en effet capables de reconnaître la voix, l’écriture et même les visages.

Une révolution dans le stockage

Alors qu’elle s’applique toujours aux processeurs la loi de Moore ne s’applique plus à la capacité de stockage des terminaux, qui augmente encore plus rapidement ! Pour un même prix la capacité des mémoires triple en effet quasiment tous les 18 mois. Des téléphones mobiles sont aujourd’hui livrés en standard avec des cartes mémoires amovibles pouvant aller jusqu’à 256Mo (soit l’équivalent de quelques CD audio) et des baladeurs numériques avec des disques durs de plusieurs dizaines de Go (soit l’équivalent de quelques centaines de CD audio ou quelques dizaines de DVD vidéo). La tendance actuelle, si elle continue, rendra le stockage d’information quasiment gratuit pour le grand public. L’enregistrement numérique se banalisera et les vidéos personnelles seront manipulées comme les photos numériques aujourd’hui. De nouveaux usages verront le jour : il sera par exemple possible de livrer un téléphone mobile avec une encyclopédie complète, avec des cartes géographiques détaillées, ou avec un catalogue entier de musique pré-téléchargé, et protégé, auquel l’utilisateur pourra accéder instantanément après acquisition de droits en ligne.

Des réseaux haut débit omniprésents

Nous sommes passés en cinq ans d’un monde où l’accès Internet pour le grand public était lent et laborieux, à un monde ou l’accès haut débit se banalise grâce à la technologie ADSL. Les réseaux sans fil se sont développés en parallèle, qu’ils soient personnels (Bluetooth), locaux (WIFI) ou métropolitains (GSM/GPRS et UMTS). Ces différentes technologies réseaux sont de plus en plus intégrées au sein de composants uniques, par exemple l’intégration de Bluetooth, Wifi et GPRS sur une même puce de téléphone mobile. La capacité de se connecter et de communiquer de façon transparente fera partie des fonctionnalités de base de tout équipement du foyer et de tout terminal portable. La fluidité d’échange d’information sera ainsi grandement simplifiée ouvrant là encore des perspectives nouvelles en terme d’usage : l’information et les contenus seront disponibles en tout lieu, tout le temps et quelque soit le terminal utilisé.

Place à l’émotion !

L’image occupe une place de plus en plus grande dans les usages numériques grâce à la généralisation des écrans plats couleurs, qu’ils soient de petite taille et peu consommateurs d’énergie, ou de très grande taille comme les écrans plasma.  La banalisation des appareils photos numériques et des webcams, l’intégration de ces derniers dans les téléphones portables, et les progrès toujours plus grands dans les capacités 3D des processeurs graphiques placent l’image et la photo au cœur des usages. Le son fait quant à lui depuis longtemps partie des fonctionnalités de base de beaucoup d’équipements. La possibilité de visionner ses photos réelles ou virtuelles sur une multitudes de terminaux favorise un vecteur très fort d’adoption des technologies numériques dans le grand public: l’émotion !

 

3/ L’innovation par le logiciel

« Un PC sur chaque bureau et dans chaque foyer », telle était la vision fondatrice d'une jeune pousse nommée Microsoft, il y a bientôt trente ans aux États-Unis, déjà vingt ans en France. La jeune pousse a grandi dans un monde que les nouvelles technologies ont transformé en profondeur. Un monde dans lequel, nous venons de le voir, le passage au numérique entraîne une évolution des usages et ouvre un champ très vaste de nouvelles opportunités. La nouvelle signature "Votre potentiel, Notre passion.", replace l’individu au centre du projet de l’entreprise. La mission de Microsoft est plus que jamais de faire du logiciel le plus fidèle et le plus efficace allié dans l'expression du potentiel personnel, en mettant le logiciel au service des projets, de la créativité et des ambitions de chacun.

L’innovation par le logiciel appliquée au grand public se décline en plusieurs domaines génériques et transverses.

Décupler les bénéfices des nouveaux terminaux

L’ordinateur personnel a vocation de rester le terminal numérique le plus polyvalent du foyer et celui grâce auquel il est possible d’orchestrer la plupart des usages numériques. Les évolutions de la plate-forme Windows ont pour ambition de répondre aux capacités toujours plus grandes des micro-ordinateurs, qu’ils soient :

o          Ordinateurs de bureaux ou d’ordinateurs portables (Windows XP)

o          Tablettes (Windows XP Edition Tablet PC)

o          PC Media Center (Windows XP Edition Media Center)

o          Console de jeux Xbox

La famille des systèmes d’exploitation Windows s’étend de plus à la génération des terminaux mobiles de l’ère numérique et aux configurations matérielles légères ou les systèmes embarqués :

o          Assistants personnels (Windows Mobile pour Pocket PC)

o          Téléphones intelligents (Windows Mobile pour Smartphone)

o          Baladeurs numériques (Windows Mobile pour Media Center Portable)

o          Décodeurs de TV sur DSL, passerelles domestiques, téléphones IP (Windows CE et Windows XP Embedded)

Windows permet ainsi  à l’utilisateur d’accéder aux bénéfices de tous types de terminaux, et d’établir une plate-forme logicielle au-dessus de laquelle pourront être facilement développés les applications et les services demandés par les nouveaux usages numériques.

Simplifier l’ergonomie des outils numériques

Un autre domaine central d’innovation logicielle concerne les interfaces utilisateurs et l’ergonomie générale des outils numériques. Le pilotage au clavier, et à la souris, est étendu au stylet (Tablet PC et Pocket PC), à la télécommande (PC Media Center), aux touches téléphoniques (Smartphone) ou aux manettes de jeux (Xbox). Les nouvelles interfaces utilisateurs sont délivrées directement sur les nouveaux terminaux via Windows, mais également au travers du Web, comme, par exemple, les services MSN, et notamment la messagerie MSN Hotmail. Et les limites en terme d’ergonomie sont encore loin d’être atteintes !

Windows XP Edition Tablet PC fournit pour la première fois à grande échelle un système de reconnaissance de l’écriture sophistiqué. Les prochaines grandes étapes sur lesquelles travaillent activement les équipes de recherche de Microsoft sont axées sur la reconnaissance de la parole, la vision par ordinateur (notamment la reconnaissance des formes et des visages) et l’exploitation de la puissance toujours plus grande des processeurs graphiques 3D. L’objectif est de simplifier au maximum l’ergonomie des outils numériques pour en rendre l’utilisation aussi naturelle que possible.

Favoriser les échanges entres personnes, et entre ordinateurs !

Le troisième axe d’innovation logicielle est celui de la communication et de l’échange de données et d’informations. Le succès des services tels que MSN Messenger, pour la messagerie instantanée, ou Xbox Live, pour le jeu multi joueurs en ligne, illustrent des besoins de communication qui vont au-delà de la messagerie électronique ou des SMS, et mettent en lumière les possibilités offertes par le passage au numérique d’un grand nombre de terminaux et de réseaux. Quel que soit le terminal ou le réseau, le logiciel permettra de choisir entre différents moyens de communication (texte, voix, vidéo) et l’utilisateur décidera de manière transparente en fonction du type de communication qu’il souhaite générer, et non plus en fonction du périphérique utilisé.

L’investissement de Microsoft, aux côtés d’autres acteurs de l’industrie, dans les protocoles de communication à base de services web et d’XML, permet d’envisager une connexion simplifiée entre terminaux, au sein du foyer ou au travers du web. L’échange de données, toujours sous le contrôle de l’utilisateur, sera facilité et permettra une intégration inégalée des services grand public. XML est un standard qui permet un nouvel essor des services Internet grand public, aussi important que le bond en avant provoqué par HMTL pour l'affichage d’information, à l’origine d’Internet.

Enfin, les besoins générés par la création, la diffusion, la sécurisation, l’échange et la lecture des contenus numériques, a conduit Microsoft à investir dans les technologies d’encodage media et les outils de gestion des droits numériques. Windows Media est la plate-forme multimédia de Microsoft et améliore l’expérience des médias numériques sur tous types de terminaux. Elle permet aux différents acteurs économiques d’innover dans les modes de diffusion des contenus numériques, et de disposer d’outils autorisant les modèles commerciaux basés sur l’acquisition payante des contenus.

Etablir une informatique de confiance

La liste des tâches confiées aux systèmes informatiques s’allonge chaque jour. Pourtant, l’informatique n’apparaît toujours pas aussi fiable que l’approvisionnement en électricité ou le fonctionnement du téléphone. Mettre en place une informatique de confiance est une priorité stratégique pour Microsoft, qui collabore avec ses partenaires pour proposer aux utilisateurs des logiciels, des applications et des terminaux sécurisés. Plusieurs initiatives concrètes témoignent de cet engagement:

o          La possibilité de maintenir constamment et automatiquement à jour son environnement Windows à travers Internet, grâce au service Windows Update.

o          Le Service Pack 2 de Windows XP : Une mise à jour gratuite qui réunit les dernières améliorations et propose une meilleure protection contre les virus, les vers et les pirates informatiques.

o          La lutte contre le SPAM (messages non sollicités) : Intégration de filtres anti-SPAM aux systèmes de messagerie professionnels et grand public, et collaboration avec les pouvoirs publics et d’autres partenaires pour réduire ce fléau à l’échelle d’Internet.

o          Le contrôle parental : MSN Premium intègre désormais la possibilité pour les parents de laisser leurs enfants parcourir le web ou utiliser leur messagerie électronique en toute sécurité.


4/ L’innovation avec des partenaires : Co-innover pour délivrer des solutions grand public intégrées

 

Le passage au numérique ouvre des opportunités immenses pour de nouveaux produits et services, à la convergence des mondes des medias, des télécoms, de l’informatique et de l’électronique grand public. Microsoft développe des partenariats stratégiques avec les acteurs historiques de l’informatique, ainsi qu’avec les nouveaux acteurs de l’ère numérique, pour répondre aux besoins toujours plus grands de simplicité, d’ergonomie, de fiabilité et de compatibilité.

Les créateurs de logiciels sont les premiers partenaires

La priorité de Microsoft a toujours été de penser autant aux développeurs qu’à l’utilisateur final dans la conception de ses nouveaux produits, et un soin particulier a toujours été pris pour leur fournir information technique et kits de développement. Un utilisateur n’achète en effet jamais un terminal pour le terminal lui même, mais pour le potentiel d’applications et de services dont il pourra bénéficier. C’est la richesse applicative qui fait le succès d’une plateforme. Et c’est la diversité et la vitalité de l’écosystème des développeurs de logiciels pour une plateforme donnée qui crée la richesse applicative. Ce principe s’applique également à des produits comme la Xbox où les jeux sont des logiciels.

Le partenariat avec les acteurs du monde informatique est étendu

Les constructeurs de PC ont toujours été des partenaires clés et le niveau d’innovation est toujours très élevé. Au-delà des PC de bureau ou des PC portables, les nouveaux outils sont en effet très variés : Equipements de type plutôt HIFI (PC Media Center), tablettes graphiques portables (Tablet PC) ou organiseurs personnels (Pocket PC).

De nouveaux partenariats sont lancés avec les acteurs de l’électronique grand public, des télécoms et des médias

Avec le passage au numérique Microsoft étend sa collaboration aux acteurs de l’électronique grand public, notamment pour les baladeurs numériques (compatibles Windows Media et Portable Media Center) ou les décodeurs de TV sur DSL. Et l’essor de la mobilité a contribué au développement de partenariats avec les acteurs de l’industrie mobile, qu’ils soient opérateurs ou fournisseurs de téléphones, autour de la plate-forme Windows Mobile. La dématérialisation des contenus a, quant à elle, poussé au rapprochement avec les sociétés de média, fournisseurs ou diffuseurs de contenus numériques.

Une priorité donnée à la collaboration avec l’industrie

C’est à travers des groupes de standardisation comme la Digital Living Network Alliance (http://www.dlna.org), ou le Forum Universal Plug an Play (UPNP) (http://www.upnp.org) que Microsoft contribue activement à la facilité de mise en œuvre et à l’interopérabilité des solutions déployées dans les foyers

Les produits et services démontrés dans la maison numérique illustrent la diversité des partenariats de Microsoft dans son approche grand public, mais ne sont qu’un sous-ensemble du champ complet des partenariats. Voici une liste non exhaustive des sociétés partenaires de l’événement maison numérique:

Editeur de logiciel Windows: SmartCenter.NET

Editeur de jeux Xbox: Ubisoft

Microprocesseurs : Intel

PC Media Center : AOpen, Bestway, Cybertek, EID, FGI, Granville, HP, Medion, Motion Computing, Packard-Bell, Shuttle, Toshiba, Unika

Tablet PC :  Fujitsu/Siemens, Toshiba

Pocket PC : Fujitsu/Siemens, HP, Toshiba,

Smartphones Windows Mobile : HTC, Motorola, Sagem

Opérateur mobile : Orange

Opérateur haut débit : Neuf Telecom

Baladeurs numériques Portable Media Center : Creative, Samsung

Baladeurs numériques Windows Media : Archos, Thomson

Services de musique en ligne Windows Media : VirginMega, FnacMusic

Décodeurs de TV sur DSL : Thomson

Ecrans TV haute définition : Thomson, Sagem, Toshiba

Contenus haute définition Windows Media : Canal+ Active, TF1

Service de vidéo à la demande Windows Media : Canal+ Active, M6

Réseau WIFI : DLink

Gestion de l’alimentation électrique: Schneider Electric/MGE

Câblage numérique : Bouygues Immobilier

 

5/ Les nouveaux usages numériques

Nous venons de faire un tour d’horizon des tendances sociologiques et technologiques, des priorités de Microsoft dans l’innovation logicielle, et du champ ouvert par les nouveaux types de partenariats. Ce panorama est incomplet si l’axe des nouveaux usages n’est pas abordé. Microsoft se concentre sur les besoins du grand public, ses attentes, et identifie les opportunités en observant les moteurs d’adoption des technologies et leurs modèles d’utilisation. Trois grandes catégories d’usages sont identifiées :

-           Les loisirs numériques : Regarder la télé, des films, des photos… Ecouter de la musique… Jouer seul ou à plusieurs…

-           La vie pratique : Productivité personnelle… Recherche d’informations… Education des enfants… Commerce en ligne…

-           Les communications numériques : Communications avec ses proches… Partage des souvenirs numériques…


6/ Mise en scène des usages numériques au quotidien !

La famille Drime, Annie, Philippe et leur fils Fred vous propose de partager une journée de leur vie et ainsi mettre en scène les nouveaux usages numériques au quotidien.

Les loisirs numériques

Annie Drime est de retour chez elle après une journée de travail. Un peu de détente lui fera le plus grand bien. Elle choisit de télécharger une nouveauté Jazz via les services de son Média Center. Quel plaisir d’écouter ces nouveaux morceaux en regardant les photos de vacances ! Et en synchronisant d’un clic ses contenus préférés sur son nouveau baladeur numérique, le Portable Média Center. Annie sait qu’elle pourra ensuite partager ce moment avec Philippe. Mais le guide électronique des programmes la prévient que l’heure de sa série préférée a sonné et Annie demande à Media Center de l’enregistrer, pour plus tard. Ne plus avoir à chercher de cassette vierge, quel progrès.  Il est temps pour Annie  de se balader sur le web, de consulter les  différentes chaînes web, notamment celles pour les femmes, d’information ou de divertissement.

Ce soir, cinéma !  Philippe ramène le dernier DVD haute définition, du grand spectacle en perspective !

La porte d’entrée claque, c’est Fred qui  rentre de l’école, il monte à toute vitesse dans sa chambre, son baladeur numérique à fond ! Hum… une soirée animée se prépare : un tournoi sur console de jeux en ligne ou bien un nouveau jeux de rôle sur PC ?  Il faudra tout de même commencer par les devoirs…

 

La vie pratique

Hé oui !  Passage obligatoire par la case devoirs pour Fred avant de songer aux loisirs.

Pas d’inquiétude, Class Server est là pour  rester en contact avec les professeurs, soumettre ses devoirs et consulter ses dernières notes de cours. Et si nécessaire, son encyclopédie est toujours disponible pour lui apporter des réponses, et l’accompagner dans ses révisions grâce aux fiches collèges. Dans son bureau, Philippe apprécie également de pouvoir jeter un œil sur le travail quotidien de son fils, de rentrer en contact avec les professeurs ; plus tard, il se consacrera à l’amélioration de ses photos sur son logiciel de retouche d’images favori. Poser juste un doigt sur le clavier et  se retrouver ainsi dans un environnement de travail convivial et sécurisé pour surfer sur Internet sans se soucier des nombreux mots de passe…. quel confort. Sans compter que bientôt, dans sa maison, certains réflexes domestiques seront automatiquement mémorisés.

Les vacances se profilent  à l’horizon, il est temps  pour Philippe de préparer son appareil photo numérique, d’imaginer son itinéraire sur son ordinateur et de préparer efficacement son budget dépenses. Annie, elle, se précipite sur les services en ligne pour télécharger les albums musicaux qui les accompagneront tout au long des vacances.

Les communications numériques

Les vacances en tête, la famille Drime n’en oublie pas pour autant de rester en contact avec  ses  proches. Fred, vient de lancer un session de  « chat » sur la messagerie instantanée, et vérifie ses e-mails sur le web pour sécuriser les bons plans vacances. Son nouveau Smartphone lui permettra de garder le contact ! En plus de son appareil photo, Philippe vérifie que son PDA  fait bien partie des bagages. Il ne pourrait plus partir sans lui !