Kinect star wars : premiers avis de Padawan sur le jeu



A la veille de la mise en rayon, Microsoft invitait la presse spécialisée et généraliste à découvrir Kinect Star Wars, un titre LucasFilms grandement attendu par les fans de la double trilogie spatiale. Nous vous présentons notre avis après démo et premiers tests à la maison.

Par Bruno Orrù

Avant même la sortie du jeu, en parcourant les avis qui circulent sur le net des journalistes qui ont peu découvrir quelques moments du jeu, on découvre des commentaires plutôt mitigés sur Kinect Star Wars. En décortiquant, on s’aperçoit rapidement que chacun y va de son moment de déception, en reliant son propre imaginaire au contenu et à la forme finale de ce jeu qui ouvre le monde Kinect à celui de La guerre des étoiles. De fait, je pense sincèrement qu’il ne faut pas imaginer que nos rêves les plus fous de jouer à l’apprendi Jedi se matérialisent dans ce premier jeu Kinect sous licence Star Wars. Il est évident que Monsieur George Lucas ait souhaité que soit développé un jeu plutôt grand public plutôt qu’une aventure trop complexe pour un public de fans qui auraient (peut-être ?) été ravis mais qui ne permettrait surement pas de rentabiliser la franchise. Le but avoué, et que l’on peut aisément comprendre, est d’apporter un plaisir vidéoludique sans aucune « prise de tête », avec des possibilités de jouer quasi immédiates.





Le jeu est donc clairement orienté grand public et, comme nous l’a abondamment rappelé le staff Microsoft lors de la présentation du jeu, il à l’espoir d’associer le plaisir de parents qui ont grandi avec l’univers de La guerre des étoiles et de leurs enfants, qui ne connaissent peut-être pas encore cet univers. Une connivence qui se matérialise par la possibilité de jouer à deux, l’écran étant alors généralement séparé en deux. Attention toutefois, la notion d’enfant ici doit se comprendre au-delà de 10 ans, tant pour les mouvements imposés que pour une reconnaissance optimale du capteur qui à toujours du mal de repérer les tailles trop petites.

Dès l’insertion de la galette, Kinect Star Wars propose une plongée dans le monde de Star Wars assez fidèle aux films avec les principaux thèmes de John Williams, une introduction du jeu avec un texte défilant, des premières images faisant apparaître en travelling un vaisseau spatial… et bien sur la connivence des principaux personnages de la saga dont la modélisation est toutefois plus ou moins heureuse.




Que la force soit avec Kinect


Que la force soit avec Kinect

Avant de débuter la description des trois modes de jeu, sachez que l’environnement graphique est fidèle aux films et à la large littérature Star Wars, mais je regrette de mon coté que les visages soient si brut de forme et défigurent un peu ces personnages que l’on connait si bien : la princesse Leia par exemple ne présente pas un visage très doux… les mouvements des personnages et autres bestioles que l’on va découvrir au fil du jeu sont quant à eux fluides et plutôt naturels.

La reconnaissance Kinect des mouvements des joueurs (1 ou 2) est excellente, que ce soit les mouvements des bras pour le maniement du sabre laser ou la conduire d’engins ou l’usage de la Force. C’est évidemment un point crucial pour un jeu Kinect et d’autant plus pour ce Kinect Star Wars qui demande au joueur de répliquer des mouvements vu des centaines de fois à l’écran !

Le jeu propose trois grands types de jeu : une aventure, une course de pods, un espace de danse… oui, vous avez bien lu ! On peut ajouter deux autres modules, Duel et Rancor.

Le mode aventure

Données pour une durée de 6 heures, cette aventure nous place dans le rôle d’un jeune Padawan (apprendi Jedi) qui après sa période de formation sera mis au combat et qui, sans grande surprise, finira par affronter Dark Vador. Lors des démonstrations sur place avec les équipes de Microsoft nous avons pu découvrir la panoplie des mouvements possibles, allant du maniement du sabre laser aux sauts, coups de pieds et différentes possibilités d’user de la Force par des mouvements de bras qui dupliquent ceux des films. Des mouvements dont j’ai pu faire l’apprentissage assez facilement dans la soirée en débutant ce mode aventure. Une période d’apprentissage plutôt rapide car, au final, je vais constater à plusieurs reprises que le jeu aide relativement le joueur dans ses mouvements, notamment au combat. Heureusement pour ceux qui veulent en découdre sans assistance, trois modes de jeu sont proposés, diminuant d’une part cette assistance invisible et augmentant d’autre part la résistance des ennemis.

Les combats proposés sont bruts, pas de combo de folie à réaliser mais tout de même quelques enchaînements relativement jouissifs pour tout amateur de la saga, juxtaposant mouvements de sabre, coups de pieds, pirouettes dans les airs et usage de la Force pour repousser un ennemi ou attraper des objets pour les lancer contre un ennemi ou un obstacle. Si l’on considère l’objectif de proposer une immersion grand public, le dosage du nombre d’interactions possibles est judicieux, chacun aura peu de mal à assimilés les quelques possibilités de mouvements et prendre ainsi plaisir à combattre façon Jedi. Heureusement, la difficulté est variable en fonction du type d’ennemi, et bien entendu en fonction de la progression dans l’aventure.

La course de Pods

La course de Pods est accessible en mode championnat ou arcade. Vous devez tendre les bras devant vous pour agripper le guidon ou volant, sachez que c’est un exercice particulièrement exigeant pour nos petits bras peu habitués à ce type d’exercice, il y a fort à parier que vous n’enchaînerez pas beaucoup de courses sans repos.

Chaque course dure environ 3 minutes par tour, sachant que vous pouvez dans le menu de paramétrages de cette section proposer des courses de plusieurs tours. C’est également dans cette section de paramétrage que vous pouvez doser la difficulté de conduite, en activant ou désactivant l’assistance au pilotage. Sachez que de toute façon votre véhicule est placé sur une sorte de rail virtuel, vous pouvez vous dégager légèrement sur les cotés mais globalement vous serez dans un couloir imposé et n’espérez pas vagabonder en dehors du circuit imposé. Là encore, on décèle une forte volonté d’un jeu grand public arcade qui pourra exaspérer ceux qui attendaient une véritable simulation.

Les impressions de vitesse sont bonnes et la réactivité aux mouvements sans reproche particulier. Pour les virages, il suffit d’incliner le corps.

Danse dans les étoiles

La troisième section de Kinect Star Wars n’est pas moins qu’un jeu de danse. Un ou deux danseurs peuvent accompagner l’un des personnages de la saga pour danser sur l’un des 15 titres proposés. D’autres titres seront bien entendu proposés à la vente prochainement. Les chansons proposées sont récentes et les paroles ont été modifiées / adaptées au monde Star Wars (des sous-titres permettent de lire les paroles) ; certaines modifications sont vraiment savoureuses. Sachez que tous les titres ne sont pas accessibles dès le début, vous devez prouver vos talents de danseurs sur les quelques titres débloqués pour accéder aux autres.

Le moteur de danse est celui de Dance Central (lire la critique sur DVDcritiques en suivant ce lien) et fonctionne plutôt bien. Les titres proposent des chorégraphies diversifiées mais je regrette toutefois que ce soit strictement les mêmes entre le break imposé au beau milieu de chaque chanson.

Les amateurs de jeu de danse seront en terrain connu, le grosse surprise ici étant de découvrir des personnages connus de la saga mis en situation de danses modernes. Succès garanti avec vos amis ou en réunion de famille.

En conclusion

Kinect Star Wars est un jeu qui devrait plaire à tous ceux qui cherchent le moyen de jouer au Jedi sans nécessité de plusieurs heures d’entrainement. Le jeu est immédiatement accessible et permet de retrouver les principaux mouvements des personnages de la saga. Le maniement du sabre laser est l’un des grands plaisirs du jeu ; un maniement simplifié mais relativement détaillé (mouvements horizontaux, verticaux et circulaires)… on se demande bien pourquoi un accessoire n’est pas prévu car balancer son bras sans rien dans la main est tout de même un peu étrange. Les trois modes de jeu directement accessibles depuis l’interface générale permet de diversifier les modes de jeu et de donner une durée de vie appréciable de plusieurs heures.
Un jeu qui ne cible pas vériblement les fans durs de la saga, du moins ceux qui ne comprendrons pas la dérive ludique qui met en scène des stormtroopers pour danser sur YMCA. Du recul est nécessaire vieux fan de la saga...



Le test du jeu est disponible sur DVDcritiques en suivant ce lien.

Non, ce n'est pas chez moi mais une photo prise lors de la présentation du jeu par Microsoft dans un hotel particulier parisien.


 


Zoom sur la superbe console XBOX360 édition limitée Star Wars. Notez également la superbe manette dorée.

 

 

 
Microsoft avait réalisé une belle mise en scène dans plusieurs pièces pour présenter le jeu...