Test Jeu de Société "Happy Mochi", un jeu de pli malin et addictif

Verdict:Excellent

par: Emmanuel Galais



Dans Happy Mochi, toutes les cartes doivent être jouées par paires et vous ne pouvez jamais réorganiser votre main. Pour jouer, vous devez respecter les restrictions de valeur, sauf si vous avez deux cartes identiques ! Dans ce cas, criez « Happy Mochi » et enfreignez toutes les règles !


Pour gagner, ayez le plus petit score lorsqu’au contraire un autre joueur atteint 30 points, mettant fin à la partie. Dans Happy Mochi, vous recevez 7 cartes que vous ne pouvez pas classer ! À votre tour, piochez une carte ou jouez un duo. Pour ce faire, prenez deux cartes adjacentes dans votre main pour recouvrir le duo central, en respectant les contraintes de valeur (inférieure ou supérieure) et de couleur. Si vous jouez deux cartes de même valeur, c’est un Happy Mochi, ne tenez pas compte des contraintes ! Une fois un duo joué, appliquez ses effets éventuels : tourner la carte Sens, faire piocher, passer une carte à son voisin, ou mettre une carte en réserve. Dès qu’un joueur n’a plus de carte, la manche s’arrête, chacun compte les points des cartes lui restant en main, et l’on rejoue une nouvelle manche, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 30, mettant fin à la partie.


Voilà un petit jeu qui séduit, d’abord par un design sympathique, dont on nous annonce d’ores et déjà qu’il a été fait à la main. Ensuite, les auteurs Johan Benvenuto (Vous savez le gars derrière le jeu « Harmonies » ?) et Romaric Galonnier (Celui derrière « La Fabrique à Rêves ») ont su associer leur savoir-faire pour nous proposer un jeu, facile à emporter, mais surtout facile à jouer et d’une redoutable efficacité pour créer de la compétition entre les joueurs. Car le principe de la partie est, bien sûr de se débarrasser de toutes ses cartes, mais cela se fait forcément au détriment des autres joueurs. Et ce qui est intéressant et que l’on retrouvera d’ailleurs dans un autre jeu de cartes, « Jungo » pour ne pas le citer c’est que nous n’avons pas le droit de trier nos cartes et que le jeu se fera en associant des paires de manière à pouvoir enchérir. En début de partie, il faut des jouer au-dessus du duo de cartes de départ, mais des effets sur certaines permettent d’inverser le sens, demandant ainsi, une valeur inférieure.


Et puis comme si cela ne suffisait pas, si les deux cartes visibles sont de même couleur, en plus de jouer une paire supérieure, elle doit également être de même couleur. Mais pour nous aider, nous avons également la possibilité, au lieu de jouer un duo de cartes, d’en piocher une soit dans la pioche, soit l’une des cartes visibles au centre de la table, ce qui a, bien évidemment, pour effet de donner une autre dynamique à la manche. Enfin, à noter que certaines cartes, possède des pouvoirs qui sont, soit obligatoires soit facultatifs. Tout cela participe à rendre la manche particulièrement dynamique et font de ce petit jeu, à l’apparence bien douce un véritable enfer pour les compétiteurs, mais un véritable régal pour ceux qui veulent s’amuser avec un jeu simple de prise en main et aux différentes stratégies de jeux possibles.

Editeur : Zygomatic  A Partir de 8 ans, Pour 2 à 6 Joueurs, Partie : 20mn Prix Conseillé : 12 €.