Test Jeu de Société : "Chick Chick Boom" Un jeu de carte compétitif et familial

Verdict:Bon

par: Emmanuel Galais



« Chick Chick Boom » est un jeu de cartes pour 2 équipes. À la fin de chaque manche, votre objectif est d’avoir plus de Poussins visibles que l’équipe adverse. Une manche ne dure que 60 secondes. Chaque équipe a 3 piles devant elle et une pioche de cartes à sa couleur (bleu ou rose). Ces cartes portent toutes un nombre de 1 à 8 et un certain nombre de poussins (sans lien direct avec le chiffre). Au top, le minuteur de 60 secondes est démarré et caché (il n’est pas inclus, ce peut être un téléphone, un minuteur de cuisine, etc.), la manche commence ! Chacun à leur tour, les joueurs de chaque équipe piochent la première carte de la pioche et la pose sur l’une des piles visibles, la leur ou celle de l’équipe adverse. Ils ne peuvent poser leur carte que sur une autre ayant une différence de valeur de 1. Le but dans « Chick Chick Boom » est de recouvrir les cartes de la couleur adverse pour être l’équipe ayant le plus de chats visibles. Mais attention, vous devez arrêter de jouer avant la fin du minuteur ! Si vous avez encore une carte en main quand il sonne, votre équipe perd directement la manche. Et comme personne ne voit le décompte, le suspense est total ! Sachez, vous arrêter à temps, mais ne laissez pas votre adversaire dominer.


« Chick Chick Boom » est un jeu de cartes, 100% familial, dans le sens, où les générations peuvent se défier dans des parties où la maitrise du temps, la rapidité d’action et de déduction est la part majeure de ce que devront faire les joueurs pour gagner. Car sur les cartes, contrairement, à ce que l’on peut penser, si le nombre de poussins sur les cartes compte en fin de manche, c’est aussi le chiffre qui sera déterminant dans la manière dont vous allez pouvoir mettre à mal la tactique de la partie adverse.


Prévu pour jouer à deux, jusqu’à 8 joueurs, le jeu prend un peu plus son sens lorsqu’il est pratiqué en équipe, car chaque membre devra montrer sa capacité à faire avancer son équipe dans le bon sens. Chaque fois qu’un joueur ou qu’une équipe (selon le mode choisi) gagne, il ou elle reçoit un jeton, dès qu’un joueur ou une équipe en a reçu trois, il ou elle est déclarée vainqueur. Le premier constat, c’est que le jeu est beaucoup évident qu’il n’y parait et son côté assez basique reste son meilleur atout, même si l’on peut regretter un mode plus compétitif une variante venant pimenter les parties.


Mais « Chick Chick Boom » reste un jeu d’ambiance ou chacun se défi dans une énergie qui est induite par cette notion de temps imposé. Car chaque manche ne dépasse pas les 60 minutes, et pour rajouter de la tension, il est strictement interdit aux joueurs de regarder le temps. Du coup il est nécessaire de se maitriser pour ne pas être pris avec une carte lorsque le minuteur sonne, car cela sonnera immédiatement le glas de la manche perdue par le joueur qui n’aurait pas su anticiper la fin du chrono. Pour conclure, « Chick Chick Boom » est un jeu assez basique mais tout de même efficace, qui manque un peu de variante pour venir sortir de la monotonie du jeu qui peut assez rapidement s’imposer si l’on se laisse porter par une succession accrue de partie. Il n’en demeure pas moins qu’avec des choses simples nous pouvons faire des jeux efficace et l’éditeur Explooding Kitchen, le prouve une fois de plus.


Editeur Explooding Kittens   Pour 2 à 8 joueurs    A Partir de 7 ans   Partie de 10 Mn environs   Prix Conseillé : 14 €