Test Jeu de Société :"Bloops", un jeu de cartes familial et malin, à emporter partout

Verdict:Bon

par: Emmanuel Galais



« Bloops » est un jeu de défausse dans lequel les joueurs tentent de se débarrasser rapidement de leurs cartes afin de terminer avec le plus petit score pour gagner. Vous commencez avec 6 cartes cachées, dont vous pouvez mémoriser la moitié. Tentez de vous débarrasser des plus fortes valeurs, manipulez le jeu avec des effets… Si vous avez une mémoire de poisson rouge, vous risquez de piocher ! Une thématique fun pour mettre à l’épreuve les mémoires de poisson rouge. Des règles accessibles et des parties rapides. Un jeu à emporter partout !


Pour jouer à « Bloops », il faut de la concentration et de la mémoire, et un peu de chance. Car, ici, chaque joueur aura 6 cartes, réparties sur deux lignes. Ils ne prendront connaissance que des trois de la rangée du bas, sans les montrer aux autres joueurs. Puis à leur tour, les joueurs devront piocher une carte, puis choisir entre deux possibilités : conserver la carte et la mettre en remplacement d’une autre qui sera alors défaussée face visible ou alors directement placer la carte piochée dans la défausse. Le but du jeu étant, en fin de manche, d’avoir le total le moins élevé en additionnant le totale des cartes de son Deck, autant dire que le choix est particulièrement important. Si un ou des joueurs ont des cartes de la même valeur que celle défaussée, ils peuvent la poser immédiatement sur la défausse, réduisant ainsi leur nombre de carte et augmentant, de ce fait, leurs chances d’avoir un petit score à la fin. Alors là, vous me direz, tout va bien !


Ben oui, sauf que certaines cartes ont des effets, du genre de placer une carte chez le voisin, de consulter une carte chez vous ou un adversaire, ou encore d’échanger une de vos cartes face cachée, contre celle d’un adversaire. La partie ne prend fin que dans deux cas possibles : La carte 20 vient d’être défaussée ou un joueur vient d’annoncer « Bloops », persuadé qu’il est d’avoir le plus petit score. 


Autant dire que ce petit jeu, à emmener partout, tient toutes ses promesses et qu’il offre des parties dynamiques et drôles qui raviront les joueurs. Les parties sont rapides, les règles suffisamment claires pour ne pas être sujettes à questionnement permanent. Du coup, on se prend facilement à l’énergie de ce petit d’ambiance familial qui ne paye pas de mine, avec un design un peu BD, pas forcément très joli, mais ce n’est ce qui fait le jeu.


Edité par Zygomatic   Pour 2 à 5 Joueurs à partir de 8 Ans    Avec des Parties d’environs 30 mn. Prix Conseillé : 11 €