Test Jeu de Société : Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours Le jeu de Plis Coopératif", un jeu de cartes faussement évident, qui nous plonge dans les chapitres du célèbre roman

Verdict:Excellent

par: Emmanuel Galais



« Les Deux Tours - Le Jeu de Plis Coopératif » vous propose de plonger dans le monde mythique de la Terre du Milieu et de revivre les évènements du second livre du Seigneur des Anneaux. Retournez dans l'univers captivant de la Terre du Milieu avec cette suite du jeu de plis coopératif La Communauté de l'Anneau.  Cette boîte indépendante fait suite à « La Communauté de l’Anneau » et propose 18 chapitres inspirés du second livre de la saga de J.R.R. Tolkien. Chaque scénario est unique, avec ses propres règles, personnages et conditions. Alors que Merry et Pippin ont été capturés par les Orques, Frodon porte l'Anneau Unique vers la Montagne du Destin. Marchez dans les pas de Frodon et Sam au Mordor, et suivez Aragorn et ses compagnons dans la forêt de Fangorn et au Rohan. Jouez vos cartes et œuvrez ensemble pour que chaque personnage atteigne son objectif. Diversifiez vos stratégies grâce aux cartes Tour Blanche et Tour noire, puissantes et opposées. En dépit des cartes Orques, les nouveaux personnages tels que Sméagol, Sylvebarbe et Eowyn, vous aideront à surmonter les défis de ces nouveaux chapitres ! Grâce à ses nombreux modes, il peut aussi être joué en solo, à 2 joueurs et en mode « La Route se poursuit sans fin ». Une aventure coopérative tendue, pleine de rebondissements, que les amateurs de jeux de plis et les fans du Seigneur des Anneaux vont adorer !


Second opus, de ce qui s’annonce déjà comme une trilogie, à l’identique de l’œuvre de Tolkien, « Le seigneur des Anneaux : Les Deux Tours Le jeu de plis Coopératif », s’inspire donc d’une tendance qui est en train de voir le jour, ces jeux de cartes, où il faut anticiper le nombre de plis que nous allons faire en confection de ce que nous avons dans les mains. Mais, ici, dans ce jeu conçu par Bryan Bornmueller, l’un des maitres des jeux chez Asmodee, il est d’abord question de suivre une trame définie par l’intrigue des livres. Séquencé en 18 Chapitres le jeu nous propose donc de suivre, ici les aventures des personnages de la Terre du Milieu qui sombre petit à petit dans le chaos. 


Pour cela, chaque chapitre génère ses propres intrigues et pour cela va nous permettre de découvrir les personnages qui y seront liés. Chaque joueur doit en choisir un, en fonction des indications de la carte chapitre. Certains personnages doivent être obligatoirement choisis, quel que soit le nombre de joueurs, et chacun à ses propres indications pour que la le chapitre soit remporté, il faut chaque personne réussisse son objectif. Le choix pour les joueurs s’opère en fonction de ce qu’il pense pouvoir assurer comme plis, en fonction de ce qu’il a dans la main. Dans « La communauté de l’anneau », les cartes « Anneaux » étaient considérées comme les atouts, ici, il s’agit des cartes tours (Il n’y en a que deux) et il y a également des cartes Orques qui, elles, permettent de « faire pipi », mais pas de remporter le pli.


Dis comme cela, le jeu peut paraître évident, mais il n’en n’est rien, car certains personnages vont devoir se battre contre des orques, par exemple, et devront remporter les cartes nommées dans les plis pour atteindre leurs objectifs. Bien sûr, aucune communication n’est tolérée entre les joueurs, dés lors que la partie de plis commence. Ici, soit l’on perd ensemble soit l’on gagne ensemble. L’auteur a également pensé à prévoir une variante duo et une Solo, mais également un changement de règle à partir du chapitre 29, qui permet de rebattre un peu l’énergie du jeu et de le renouveler, afin de conserver toute l’attention des joueurs.


Un seul regret tout de même : Les Graphismes signés Elaine Ryan et Samuel R. Shimota. Deux artistes au talent indéniable et à l’univers gothique et baroque très marqué, qui ici, donnent ici une texture particulière à l’œuvre de Tolkien et peut en rebuter plus d’un. Pour le reste le jeu est soigné, le packaging aussi et la règle du jeu offre une bonne rapidité de prise en main.

Editeur OfficeDog   A Partir de 10 ans, Pour 1 à 4 Joueurs, Partie : 20 mn    Prix Conseillé : 23 €.