Test Jeu de Société : "Jungo", un jeu de plis inspirés de jeu célèbres, mais qui sait trouver sa voie.

Verdict:Très Bon

par: Emmanuel Galais



« Jungo » est un jeu de gestion de main dans lequel vous essayez d'être le premier joueur à vous débarrasser de vos cartes. À partir d'un jeu de 64 cartes, comprenant chacune huit exemplaires de 1 à 8, les joueurs obtiennent une main de cartes qu'ils ne peuvent pas réarranger.


Le joueur qui commence mène une carte ou une série de cartes de même valeur, mais il ne peut jouer plusieurs cartes que si elles sont adjacentes dans sa main. Si des cartes ont été jouées sur la table, vous devez jouer le même nombre de cartes avec une valeur supérieure ou un ensemble de cartes plus important, par exemple, 2 < 5 < 3,3 < 6,6 < 2,2,2 < 1,1,1,1. Lorsque vous suivez quelqu'un, vous pouvez ramasser les cartes que vous avez posé et les ajouter à votre main où vous le souhaitez, ou vous pouvez les défausser. Si vous ne pouvez pas ou choisissez de ne pas jouer, vous devez passer, en tirant une carte d'une pile cachée ; Certaines carte ont deux valeurs, par exemple 1/2 ou 5/6, et peuvent être jouées comme l'un ou l'autre des nombres. Vous pouvez soit ajouter ces cartes à votre main, soit les défausser, soit, selon la loi du « Jungo », les jouer immédiatement dans le cadre d'une combinaison de votre main qui bat ce qui se trouve sur la table. Si tous les joueurs, sauf un, passent, la table est vidée, le joueur qui a joué en dernier menant à une table vide. Le premier à vider sa main gagne !


Comme son Cousin « Happy Mochi », « Jungo » impose de ne pas trier ses cartes et de les jouer comme elles se présentent. La règle est un peu plus complexe toute en étant simple tout de même. Car c’est ce qui fait la force de « Jungo », que de pouvoir donner des sueurs aux joueurs avec des règles finalement assez simple. Car il suffit de jouer des valeurs supérieures pour pouvoir continuer de jouer. Ceux qui ont joué au « Président » (Ou Trouduc) ou encore à « Brutus », connaissent bien cette mécanique. Et c’est en s’inspirant de ces jeux que l’auteur Toshiki Arao, à qui l’on doit notamment « Nessos », a créé ce jeu, facile à transporter et à la mécanique fluide.


Seul défaut de « Jungo », il en faut bien un, c’est de provoquer des questions, notamment sur la carte unique de valeur supérieure. L’éditeur a pensé à répondre à ces questions mais pas à celle-là. Car si un joueur possède une seule carte de valeur supérieur peut-il la jouer de la même manière que s’il fait un « Jungo » ? A savoir, piocher une carte de valeur supérieure et de la poser directement ? Un petit ajustement à faire dans la règle qui ne nécessite pourtant pas un désintérêt pour ce jeu qui se révèle particulièrement efficace et amusant.


Editeur Cocktail Games   A Partir de 10 ans, Pour 3 à 5 Joueurs, Partie : 15 Mn environs    Prix Conseillé : 12 €.