« Château Rossignol » est un jeu asymétrique pour 2 joueurs dans lequel vous l'un des joueurs incarne les ninjas venus dérober les trésors du château tandis que l'autre joue le samouraï montant la garde. Le « Château Rossignol » émerge de la nuit, à la fois intimidant et plein de promesses. Trois ninjas se glissent silencieusement à l’intérieur, en quête des trésors légendaires qu’il recèle. Mais un samouraï vigilant patrouille dans ses couloirs, aux aguets du moindre bruit pouvant trahir des intrus… Allez-vous incarner le samouraï rusé ou les fourbes ninjas ?
Les auteurs Jérémy Fraile (Unlock Mythic Adventures), Bruno Cathala (Le Seigneur des Anneaux – Duel Pour la Terre du Milieu) et Eliette Fraile Guilty – Fontainebleau 1543) nous proposent une nouvelle création venue tout droit de leurs cerveaux de créateurs de jeux malades. Il s’agit de « Château Rossignol », un jeu pour deux joueurs, dans lequel des Ninjas vont tenter de voler des reliques alors qu’un Samouraï les pourchasse. Première constatation : La boite Thermoformée offre un rangement optimal pour les figurines des Ninjas et du Samouraï, ainsi que pour les cartes, les jetons et tous les éléments du plateau. Là nous comprenons tout de suite que les auteurs ont soigné leur et que l’on va s’amuser dans un jeu où il faudra faire preuve de tactique et d’anticipation pour attraper les Ninjas ou pour échapper au Samouraï.
Après quelques hésitations en lisant la règle, nous nous jetons. A chaque Tour, chacun des joueurs choisira une carte action, et le samouraï, une Tuile de Plancher en plus, et les posera faces cachées sur le plateau « Tour de Joueur ». Le choix de la tuile de plancher est important, car si les ninjas marchent dessus, ils sont immédiatement stoppés dans leur progression et donc aperçu par le Samouraï qui, en fonction de là où il se trouve, peut potentiellement attraper le Ninja découvert. En premier c’est le Ninja qui révèle en premier sa carte Action qui correspond d’abord à une action qu’il doit faire, puis à un déplacement. Pour cela, il va poser des tuiles empreintes de pas sur le chemin qu’il parcourt. Une fois cela fait le Samouraï dévoile sa carte et fait son déplacement et par la suite son action.
Le jeu s’arrête lorsque les Ninjas ont réussi à voler 5 reliques, ou lorsque le Samouraï à réussit à arrêter les trois Ninjas. Tout cela peut paraître simple, mais en réalité, il n’en n’est rien. Car tout est une question de stratégie, d’anticipation et de réajustement à chaque fois que l’un des joueurs effectue une action. La jouabilité du jeu est redoutablement efficace et lorsque l’on termine une partie, l’envie d’en relancer une autre est quasi systématique. Le jeu est beau, la règle est simple et permet de renouveler chaque fois les parties en fonction des joueurs. Parfait !
Editeur : Sand Castle Games A Partir de 10 ans, Pour 2 Joueurs, Partie : 30 mn. Prix Conseillé : 23 €.