« Matchy Matchy » est un jeu d’ambiance délirant où votre mission est simple : choisir les mêmes images que votre équipier pour prouver à quel point vous êtes sur la même longueur d’onde ! Chaque équipe joue avec un paquet de 42 cartes Image identiques, illustrant toutes sortes de situations étranges, drôles ou complètement absurdes. Un thème est tiré au hasard, et chacun doit secrètement sélectionner les images les plus pertinentes… ou les plus inattendues. À chaque tour, vous comparez vos cartes avec celles de votre partenaire : plus vous êtes synchronisés (même image, même ordre), plus vous avancez sur le plateau. Soyez l'équipe la plus synchro pour atteindre la dernière case avant les autres duos. Le duo le plus connecté atteindra la dernière case en premier ! Avec 576 thèmes différents, des parties de 30 minutes et un matériel coloré et qualitatif, « Matchy Matchy » est parfait pour des sessions pleines de rires, en famille ou entre amis. Il se joue aussi bien à 4 qu’à 8, en équipes fixes ou avec un référent si vous êtes en nombre impair. Vos goûts (bons ou très discutables) parleront pour vous !
Alors, les jeux d’ambiance, c’est un peu la foire à bien des choses et souvent les recettes sont remuées dans tous les sens, notamment lorsqu’il s’agit de jeux de phrases à compléter où les auteurs, malgré des talents indéniables n’arrivent plus réellement à nous surprendre et à nous faire passer de bons moments. Et puis il y a ceux qui jouent sur la compétitivité et la coopération qui arrivent, tout de même à tirer leur épingle du jeu, comme « Code Names » de Vlaada Chvatil (Galaxy Trucker). Avec « Matchy Matchy » Craig Browne (Compatibility), l’auteur nous entraine dans une version plus resserrée de son jeu « Compatibilityé ». Ici, plus il y a d’équipes plus le jeu est drôle. Chaque joueur possède un set de 42 cartes. L’un des joueurs va énoncer un thème et les participants qui sont répartis en équipes de 2, vont devoir choisir un nombre de cartes indiqué sur la case où se trouve leur jeton sur la piste de progression. Le but étant que les duos sortent les mêmes cartes au même moment pour progresser plus vite sur la piste.
Alors, bien sûr, esprits tordus s’abstenir ! (Ou pas ?), car ce qui est drôle dans ce type de jeu et en fonction des thèmes énoncés, c’est l’approche que les joueurs vont en avoir et la réaction du ou de la partenaire lorsque les cartes se découvrent et que l’on doit justifier le choix. La mécanique est imparable, et l’on s’amuse beaucoup, d’autant que l’auteur a su quand même trouver plus de 570 thèmes, ce qui annonce une forte possibilité de re jouabilité du jeu. Même la boite a été pensée pour offrir le meilleur rangement possible. Chaque paquet de carte se range dans sa boite, les thèmes aussi et les jetons fourchettes ont également une boite de rangement, ce qui limite drastiquement le risque de détériorer son jeu trop rapidement.
Une variante pour joueurs impairs est même proposée. L’un des joueurs est désigné comme le référent, il jouera de la même manière que les autres joueurs, mais n’aura pas de jetons fourchette. Une fois le choix des cartes fait (5 pour le référent) les joueurs devront alors, comparer leurs choix à celui du référent. C’est malin et vient donner un nouveau souffle au jeu.
Editeur : Cocktail Games A Partir de 10 ans, Pour 3 à 8 joueurs, Partie : 30 mn Prix Conseillé : 20 €