"Tesseract" est un jeu coopératif dans lequel il faudra faire preuve se logique et de coopération pour sauver la terre de la destruction. Le jeu se distingue d’emblée par son matériel spectaculaire : le cube central composé de dés colorés constitue le cœur mécanique et thématique du jeu. Cette structure de dés offre une immersion immédiate dans l’idée d’une anomalie extraterrestre instable qu’il faut démanteler avant la catastrophe.
Le thème est bien intégré grâce à un système de capacités liées aux laboratoires et aux cartes d’événements qui renforcent la sensation d’urgence. L’esthétique est élégante, moderne, et soutient pleinement l’intention du jeu : proposer une coopération tendue et lisible.
En ce qui concerne les mécaniques "Tesseract" excelle avec son rythme simple et efficace, prélever des dés, les manipuler, les ajouter à la salle de confinement, et tenter de compléter des ensembles avant que la situation ne dégénère.
Le puzzle est à la fois mathématique et tactique : chaque couleur et chaque valeur a son importance, et la moindre mauvaise décision peut compromettre la partie. Cette exigence crée une courbe de difficulté parfois abrupte, notamment pour les nouveaux joueurs qui pourraient se sentir dépassés par la nécessité d’optimiser chaque action.
La partie devient un réel exercice de communication, et même si le risque d'avoir un joueur qui mène les décisions existe comme dans tout jeu coopératif, le jeu parvient souvent à maintenir l’implication de chacun grâce à la variété des pouvoirs individuels.
En ce qui concerne la rejouabilité grâce aux combinaisons de pouvoirs, aux événements, et à la nature changeante du cube de dés, qui n’est jamais identique d’une partie à l’autre.
Cela dit, la boucle de gameplay reste assez répétitive : prélever, ajuster, confiner. Les sensations d’une partie à l’autre peuvent donc être similaires, surtout pour les groupes qui enchaînent les sessions. Le jeu compense en partie cette répétitivité par une montée en tension bien dosée et par des choix souvent cruciaux, mais certains joueurs pourraient souhaiter davantage de renouvellement dans les objectifs ou dans les types d’événements.
"Tesseract" est un excellent jeu coopératif pour les amateurs de puzzles exigeants et de matériel immersif. Son idée centrale est brillante et admirablement exploitée, tant mécaniquement que visuellement.
S’il peut parfois sembler répétitif et offrir une difficulté intimidante aux débutants, il récompense largement les groupes qui apprécient la stratégie, la coordination et les défis tendus. Pour finir "Tesseract" est un titre solide, original et captivant, qui mérite sa place dans les ludothèques des amateurs de coopératif moderne.
Editeur : Don't Panic Games A parir de 14 ans