« Metal Gear Solid: Le Jeu de Plateau » est un jeu de plateau entièrement coopératif inspiré par le jeu vidéo du même nom. Un jeu coopératif inspiré par le jeu vidéo « Metal Gear Solid ». Une base mystérieuse. Une technologie prototype. Des conspirations. Difficile de savoir à qui faire confiance… mais la mission doit être accomplie. Et c’est à Snake et son équipe de s’en charger. « Metal Gear Solid: Le Jeu de Plateau » plonge les joueurs dans la peau de leurs personnages favoris de la franchise Metal Gear Solid. À travers des missions connectées, ils devront infiltrer des territoires ennemis, éviter les patrouilles et remplir leurs objectifs… sans se faire repérer. Une campagne narrative de 14 missions, où furtivité, stratégie et affrontements iconiques contre des boss recréent l’expérience « Metal Gear Solid » sur votre table de jeu. 6 missions indépendantes jouables à tout moment pour une expérience rapide et intense. L’équipement acquis est conservé pour les prochaines missions. Chaque boss exige une approche différente, garantissant une expérience de jeu variée et stimulante. Asymétrie : incarnez Solid Snake, Meryl, Otacon ou Gray Fox, chacun disposant de compétences uniques ouvrant de nouvelles stratégies à chaque partie. Sauvez le monde : infiltrez des bases ennemies, sabotez des armes prototypes et déjouez des menaces apocalyptiques.
Créer un jeu de plateau à partir d’un jeu vidéo ce n’est pas si fréquent même si cela est déjà arrivé dans le passé, sans que cela ne marque durablement nos mémoires. Mais lorsqu’il s’agit de l’un des jeux d’infiltrations et de combats les plus célèbres de chez Konami, alors là nous prêtons l’oreille. Car « Metal Gear Solid », permet aux joueurs de se prendre pour des soldats, et particulièrement pour le héros Solid Snake, soldat d’élite, expert en infiltration. Un personnage qui fut créé par Hideo Kojima en 1987 et inspiré de Snake Plikssen le héros de « New-York 1997 » (1981) et « Los Angeles 2013 » (1996) de John Carpenter et interprété par Kurt Russell. Depuis, le bonhomme à fait du chemin et fut à la tête de 11 aventures « Metal Gear » et apparu dans 7 autres jeux. Autant dire que le challenge est élevé de pouvoir faire un jeu avec ce personnage et ses acolytes.
Et c’est Emerson Matsuuchi, l’homme derrière des jeux comme « Century » et « Foundations of Metropolis », qui s’est lancé dans cette entre prise fort risquée. Alors il y a du bon et du mauvais dans cette adaptation en jeu de plateau. Le bon d’abord, une jouabilité vite addictive, car les personnages interagissent, s’aident, communiquent et force le joueur, comme dans le jeu vidéo à prendre ses propres décisions pour venir à bout des missions. Il y en a 14, ce qui donne déjà une bonne vue de l’étendue du jeu. D’ailleurs dès qu’on le prend en main, on se rend compte que le concepteur n’a pas cherché à faire dans l’économie mais, au contraire dans le qualitatif. Les personnages sont soignés et apportent à eux seuls le véritable coup de cœur que l’on pourrait avoir pour ce jeu. De la même manière que les plateaux qui vont se succéder pour pouvoir nous plonger dans une véritable aventure de « Metal Gear ». Les scénarii ont l’intelligence de laisser la place au libre arbitre des joueurs, et le côté coopératif donne encore plus de sens au jeu et à sa transformation en jeu de plateau, car il faut dialoguer pour réussir. Même le mode solo permet de plonger, peut-être même avec plus de sensation dans cette aventure directement inspirée du jeu vidéo.
Mais à trop vouloir en faire on a tendance à perdre les joueurs et la règle du jeu en est le parfait exemple. Plusieurs fascicules sont à disposition des joueurs et il est bien difficile de se retrouver dans toutes ces informations, et il faut parfois nager un peu dans les autres troubles des règles pour réussir à trouver l’information sur une action, un piège ou une conséquence. Du coup les règles dont perdre un temps infini à ceux qui veulent se lancer dans l’aventure et même si le jeu offre, tout de même, une belle immersion dans l’univers « Metal Gear Solid », cette barrière est vite pesante et peur rebuter le joueur qui, pas forcément au fait des jeux vidéo, voudrait tout de même se lancer dans une promesse de jeu complet et immersif.
Editeur CMON A Partir de 14 ans A Partir de 1 à 4 Joueurs, Partie : 60 à 90 mn Prix Conseillé : 100 €.