Test Jeu de Société :"Mysterium Nouvelle Version", une bien belle façon de fêter les 10 ans et plus de 2 Millions de jeux vendus

Verdict:Excellent

par: Emmanuel Galais



« Mysterium » est un jeu d’enquête coopératif dans lequel tous les joueurs sont unis dans un même but : découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante le manoir et lui apporter la paix !

 
M. MacDowell, astrologue doué, a détecté la présence d'un être surnaturel en entrant dans sa nouvelle maison en Écosse. Il a réuni d'éminents médiums pour une séance extraordinaire. Ces derniers ont sept heures pour contacter le fantôme et enquêter sur son assassinat. Malheureusement, le fantôme est amnésique et ne peut communiquer avec les médiums que par le biais de visions, qui sont représentées dans le jeu par des cartes illustrées. Les médiums doivent déchiffrer les images pour aider le fantôme à se rappeler du drame : Qui a commis le crime ? Où s'est-il déroulé ? Quelle arme a causé la mort ? Plus les médiums coopèrent et devinent bien, plus il est facile d'attraper le bon coupable. Dans « Mysterium », les joueurs doivent coopérer ensemble mais ont différents niveaux de connaissances. Un joueur joue le rôle du fantôme tandis que tous les autres incarnent des médiums. Pour résoudre le crime, le fantôme doit d'abord se rappeler de tous les suspects présents la nuit du meurtre. Chaque médium devra trouver un suspect, un lieu et une arme. À chaque heure, représentant un tour de jeu, le fantôme donne aux médiums une ou plusieurs cartes afin de les aider à deviner. Ces cartes présentent des images oniriques laissant place à plusieurs interprétations possibles. Une fois qu'un médium a désigné le bon suspect, il passe au lieu, puis à l'arme. 


Si un ou plusieurs médiums ne parviennent pas à identifier leur suspect, leur lieu et leur arme avant la fin de la septième heure, le fantôme a échoué et se dissipe, laissant le mystère non résolu. Si, au contraire, les médiums ont tous réussi, alors le fantôme a récupéré assez de sa mémoire pour identifier le coupable. C’est alors le moment de « La Clairvoyance », les médiums regroupent ensuite leurs cartes de suspect, de lieux et d'armes sur la table et placent un numéro par groupe. Le fantôme sélectionne ensuite un groupe, place le numéro du coupable face cachée sur le tableau d'épilogue et choisit trois cartes de vision correspondant à chaque élément du crime. Les joueurs votent chacun à leur tour en fonction des points de clairvoyance récoltés lors de la première phase. Si la majorité des médiums ont identifié le suspect approprié, alors le tueur a été identifié et le fantôme peut reposer en paix.


Comment fêter dignement 10 années d’existence et plus de 2 Millions d’exemplaires vendus ? Et bien tout simplement en proposant une version revue et corrigée du jeu, sans pour autant le dénaturer. Et c’est exactement ce qu’ont fait les auteurs Oleksandr Nevskiy (Detective Club) et Oleg Sidorenko (Mysterium Park). D’abord ils ont réduit la taille des cartes pour un côté plus pratique et les illustrateurs Igor Burlakov (Mysterium : Secret and Lies) et Xavier Collette (Dixit) ont modifié les illustrions des cartes personnages, lieux et Armes. L’horloge, qui comptait les tours, est devenue une montre à gousset, du coup, gain de place, mais pas seulement, car l’horloge servait également dans le cadre de la clairvoyance qui est devenu, maintenant une variante.


Et c’est certainement la meilleure idée que les auteurs et l’éditeurs ont eu, car cela permet aux novices de s’habituer au style de « Mysterium » pour, ensuite s’attaque à une autre facette du jeu, notamment avec un petit côté coopératif, puisque, au moment du choix des médiums, les autres peuvent dire s’ils sont d’accord ou pas. Ceux qui progressent vite gagnent des points de progression. Une fois que les médiums ont tous résolus leur propre mystère et découvert leurs identités, le fantôme peut alors les amener à découvrir son meurtrier. Ajoutez à cela un intérieur thermoformé revu et bien plus pratique pour ranger les éléments du jeu, avec une notice et vous comprendrez vite que « Mysterium » fête dignement ses 10 ans et n’est pas prêt de s’arrêter là.


Editeur Libellud A Partir de 10 ans, Pour 3 à 7 Joueurs, Partie : 40 mn Prix Conseillé : 42 €