Test Jeu de Société :"Comet", un jeu simple qui manque de clarté dans sa règle, mais ne manque pas de mordant

Verdict:Bon

par: Emmanuel Galais



« Comet » se caractérise par un gameplay rapide malgré une grande variabilité et une profondeur stratégique. Dans le passé préhistorique, vous essayez de sauver des espèces disparues et menacées de leur extinction définitive. Vous ne pouvez donc rien faire de moins que de changer le cours de l'histoire ! Vous pouvez combiner astucieusement les compétences des cartes pour sauver les animaux de la comète menaçante. Les techniques et règles de base du jeu s'apprennent rapidement. Cependant, cela ne signifie pas que Comet soit rapidement maîtrisé ! Chaque partie présente un nouveau défi, car vous devez vous adapter intelligemment aux actions de votre adversaire pour gagner : 

1. Vous pouvez faire éclore des animaux pour qu'ils utilisent les capacités de leur carte après les avoir déplacés dans la caverne sécurisée. Les animaux sauvés marqueront des points de sauvetage de différentes manières à la fin du jeu. Cependant, vous avez également besoin d'autres cartes d'animaux pour déplacer vos sauveurs sur le plateau (et ainsi mettre vos animaux en sécurité). Faites attention à la façon dont vous utilisez vos cartes !

2. Différents types de cartes permettent d'approfondir les choix stratégiques. Utilisez habilement les capacités de vos cartes héros asymétriques et optimisez les possibilités des cartes animaux argentées et dorées. Lorsque la pile de cartes argent est épuisée, la phase de la comète commence et amorce la fin de la partie.
3. Même les mouvements sur le plateau de jeu doivent être bien planifiés. Les sauveurs adverses peuvent être enjambés pour atteindre plus rapidement la caverne de sauvetage - ce qui peut être bénéfique pour vous ou vos compagnons de jeu.


Alors « Comet » nous invite à plonger aux temps des dinosaures pour aller sauver les œufs de ces créatures, avant qu’une comète ne s’abatte sur la terre et ne mette fin au règne de ces dinosaures. Conçu par Peter Prinz (Countryside) et illustré par Hendrik Noack (L’ombre du Kraken), ce jeu est, comme souvent chez l’éditeur, est vite assimilable, même si l’on peut regretter que certains aspects restent un peu flous car mal expliqués dans les règles, comme l’utilisation des cartes Or et surtout comment nous pouvons les prendre, et l’on se laisse rapidement prendre au plaisir du jeu et de cette course contre la montre qui se joue entre les joueurs. Car si le jeu peut paraître coopératif, il n’en n’est rien, bien au contraire ! C’est un « Gameplay » rapide, qui nécessite d’ajuster constamment sa stratégie de jeu.


Notamment parce que les autres joueurs vont vous gêner, volontairement ou non dans votre progression. Car chaque fois qu’ils vont choisir l’action de faire éclore un œuf, ils occuperont une case numérotée et devront déplacer leurs œufs, de la même manière que vous, mais leurs parcours pourront croiser le vôtre et tant qu’ils seront sur une case vous n’aurez pas d’autre choix que de les contourner ou d’attendre qu’ils s’en aillent. On le comprend vite, le jeu va clairement jouer sur la compétition et la capacité des joueurs à réagir. Une fois, la pile de cartes « argent » épuisée, la fin de partie est enclenchée et l’on passe à la pile « Comète » qui aura pour différence de ne pas posséder de phase de repos permettant de réactiver les pouvoirs des héros et des animaux qui nous auraient bien aidé. Une fois que toute le monde n’a plus de possibilité, nous comptons les points et celui qui en a le plus a gagné la partie.


L’esthétique du jeu est soigné, particulièrement le plateau, convivial bien pensé ainsi que les cartes qui montre le soin que l’éditeur à apporté à son jeu. Les Illustrations sont belles et le livret de règle, même s’il manque de quelques informations essaye d’être le plus ludique possible. Seul point faible la boite qui, malgré les petites boites pour ranger les cartes et ainsi les protéger de l’usure, manque de soin et reste assez (Trop !) basique.


Editeur : Huch !   A Partir de 12 ans, Pour 2 à 4 Joueurs, Partie : 45 mn à 75 mn    Prix Conseillé : 35 €.