Test Jeu de Société : "Dewan", La grande Surprise de ce début d'Année, un Must !

Verdict:Excellent

par: Emmanuel Galais



Pour gagner à « Dewan », vous affronterez vos rivaux afin de marquer le plus de points possibles. Pour cela, vous devrez placer stratégiquement vos camps afin d’exploiter au mieux le terrain et les ressources pour remplir les conditions de vos tuiles Histoire. Ce faisant, vous cueillerez des baies et maîtriserez le feu afin de gagner davantage de points. « Notre territoire était limité et nos ressources étaient rares, nous marchions de camp en camp à la poursuite de la victoire. » — Chanson traditionnelle « Dewan ». Un nouveau jour commence, mais nos ressources s'épuisent. Nous avons décidé de lever le camp et d'explorer les terres alentours afin de garantir notre survie. Que ce soit au détour d'une rivière ou au cœur des montagnes, nous cherchons les ressources dont nous manquons. Au cours de notre périple à travers forêts et déserts, nous protégerons le feu précieux qui nous réchauffe et éclaire notre chemin.  Face à la pression croissante des tribus voisines, nous tiendrons bon et nous efforcerons d'écrire notre propre histoire. Un jeu stratégique dynamique qui combine placement tactique et optimisation de cartes. « Dewan » est un jeu de placement rapide et compétitif pour 2 à 4 joueurs qui combine course, placement et stratégie. Pendant la partie, vous collectez des cartes Terrain et les utilisez pour placer stratégiquement vos camps sur le territoire. Utilisez au mieux le terrain et les ressources afin de satisfaire les exigences de vos tuiles Histoire. En cours de route, ramassez des baies et maîtrisez le feu pour gagner des points supplémentaires. Choisissez et ajoutez des cartes terrais à votre main. Placez vos camps dans les régions décisives avant vos adversaires en utilisant vos cartes terrains. Remplissez vos objectifs grâce à vos placements et vos cartes pour l'emporter. Un jeu de base enrichi d'un scénario en équipe et d'expériences thématiques telles qu'un volcan en éruption, une pluie torrentielle et des villages lacustres.


Grand favori de la presse, et des joueurs « Dewan », est un jeu de placement et de développement de territoire, à la mécanique redoutablement efficace associé en plus d’un principe de scénario en équipe et d’expérience thématiques qui viennent pimenter le jeu pour lui donner à chaque fois une nouvelle dynamique. Si la mécanique peut faire penser à plusieurs jeux, sa dynamique est faite pour que « Dewan » soit un jeu original et bien pensé. Ses auteurs Johannes Goupy et Yoann Levet, à qui l’on doit des jeux comme « Faraway » ou « Pixies », pour le premier et « Turing Machine » ou « Kronologic » pour le second, savent comment passionner les joueurs, sans jamais utiliser de mécaniques complexes, mais en faisant que le scoring et la jouabilité soient suffisamment complémentaires et lisibles par les joueurs pour leur donner envie de jouer et rejouer. 


Ici, les joueurs ont le choix entre deux actions par tour : Soit prendre deux cartes et les ajouter à leur main, soit Placer un camp. Dans Dewan », rien ne se fait réellement à l’aveugle, au contraire. Lorsque vous choisissez l’action : Prendre 2 cartes, vous devez les prendre dans la rivière et jamais dans la pioche, mais en plus vous devez obligatoirement prendre deux cartes adjacentes dans la rivière et non pas deux cartes où vous voulez. Cel implique une veille et une adaptabilité permanente dans sa tactique de jeu. Si vous choisissez l’action placer un camp, vous devrez défausser autant de cartes que de territoires traversés (Y compris celle de départ, si certains appartiennent à des joueurs, vous devez leur donner la carte correspondante au lieu, plutôt que de la défausser. Et s’il y a des ressources vous pouvez les récupérer. Mais attention si des symboles sont présents, ils ne servent que pour un camp.


Sur votre plateau de jeu, vous positionnerez également, au fur et à mesure de la partie des cartes histoires que vous récupérerez en fonction des camps que vous allez poser sur le plateau central. Dés que vous avez la configuration requise par votre carte Histoire, vous la ferez glisser vers le haut et obtiendrez ainsi un bonus supplémentaire. Certains camps vous permettront également de glisser une carte de votre main sous les plateaux, afin d’avoir en permanence un symbole qui vous permette de valider une autre carte histoire par exemple.


Et comme si cela ne suffisait pas, les auteurs ont également pensé à proposer un scénario en équipe, le scénario utilise les mêmes règles que celle d’une partie à quatre joueurs. Puis trois autres scénarios supplémentaires pour donner une nouvelle dynamique, avec de nouvelles règles. Ajoutez à cela une boite de rangement parfaitement bien pensée et des illustrations signées Arthus Pilorget, qui signe là sa première création pour un jeu et lui donne un aspect rassurant et apaisant et vous aurez compris pourquoi tout le monde aime ce jeu et pari déjà sur sa présence aux sélections des prochains prix à recevoir pour l’année 2026.


Editeur Space Cowboys   A Partir de 10 ans, Pour 2 à 4 Joueurs, Partie : 40 mn    Prix Conseillé : 35 €.