Festival du jeu vidéo 2009 : Nos impressions (Partie 1)



Le Festival du jeu vidéo 2009 s’avère un bon cru. La plupart des éditeurs qui font le marché du jeu vidéo ont répondu présent et proposent de vastes stands avec de nombreuses opportunités de découvrir des jeux qui seront soit très prochainement disponibles ou, au contraire, prévu seulement pour 2010. Si vous avez envi de découvrir ces jeux, n’hésitez pas une seconde, d’autant plus que les éditeurs ont réquisitionnés des figurants permettant de se croire quelques secondes dans un monde vidéo-ludique.

 

Vous pouvez découvrir ci-dessous les commentaires et impressions de Bruno Orrù sur ce cru 2009.

 

-       Pour découvrir le programme complet, la liste des exposants et la liste des jeux proposés, suivre ce lien.

-       Pour lire les commentaires et impressions de Frédéric Beaufrère sur ce cru 2009, suivre ce lien.

-       A découvrir nos différentes thématiques photos en suivant ce lien. L’occasion de découvrir tout en image ce Festival cru 2009.

 

 

Hollywood et le jeu

En parcourant le Festival et en rencontrant successivement les responsables des principaux éditeurs de jeu vidéo, on s’aperçoit que le lien avec Hollywood est devenu étroit mais véritablement complexe si l’on prend en compte les multiples accords commerciaux et techniques croisés. Il est clair en effet que pour l’industrie cinématographique, le jeu n’est plus un produit dérivé, il fait parti dès la pré-production du schéma stratégique et commercial.

 

Preuve en est que de plus en plus de tournages incluent des périodes de tournage spécifiques et si l’on prend l’exemple d’Avatar, quelques 100 plans visibles dans le film ont été réalisés par l’éditeur Ubisoft. Ubisoft qui d’autre part a récemment annoncé un partenariat avec le constructeur Panasonic destiné à promouvoir les loisirs numériques haute-définition. Ce partenariat croisé aurait pour objectif de valoriser la créativité et la qualité graphique des jeux vidéo développés par Ubisoft et de démontrer les capacités de la nouvelle technologie d’écrans plasma NeoPDP de Panasonic. Un programme ambitieux qui s’appui d’autre part sur le projet cinématographique Avatar de James Cameron, réalisateur quelque peu visionnaire qui à déjà bien compris qu’il était important de s’impliquer lui-même – et non pas quelques cadres sans vision du studio Twentieth Century Fox. Toujours en prenant cet exemple, on trouve une volonté combinée de promouvoir la 3D puisque le jeu sera proposé nativement en 3D, tout comme le film sur les écrans… mais aussi sur Blu-ray puisque cela sera certainement le film évènement qui fera découvrir au public que les premiers lecteurs Blu-ray (les méthodes et formes d’encodages sont validées) et téléviseurs (aucun standard retenu à ce jour, les constructeurs pourront proposer respectivement leur propre technologies et concept de reproduction) seront commercialisés courant 2010 (si les programmes sont respectés).

 

Vous le voyez, cela n’est pas évident et les enjeux sont colossaux et nécessitent des accords croisés entre plusieurs industries ; jeu, cinéma, électronique…

 

La 3D pour un renouveau visuel ?

L’autre grande tendance qui pourrait s’amorcer c’est la 3D, en dehors des accords stratégiques décrit ci-dessus. Les premières possibilités sont dues à des initiatives privées en dehors de toute standardisation. L’intention par exemple de Nvidia de proposer un kit lunettes 3D actives à relier à une carte récente de la marque, et surtout à un écran compatible avec des signaux 120Hz est importante mais ne reflète pas la ou les technologies qui seront proposées dès l’année prochaine par les constructeurs EGP.

 

La 3D pourrait sans aucun doute revitaliser le secteur des jeux d’action et d’aventure. Les premières expériences proposées sont impressionnantes par le réalisme que peut apporter la 3D dans un jeu mais aussi en apportant une perspective différente, nécessitant de  développer des réflexes et une attention différente. Ajoutez à cela un environnement sonore 5.1 et l’industrie du jeu sera alors capable de proposer des expériences vidéo ludique innovante mais certainement déstabilisante pour certains d’entre nous. D’intervenant via une fenêtre, le joueur se retrouve avec la 3D et le 5.1 totalement dans le jeu, avec ce que cela pourra générer d’ivresse, pour le meilleur mais aussi pour le moins bon. A ne pas louper la démonstration UBISOFT avec le jeu AVATAR en 3D. Attention toutefois, le jeu ne pourra être joué en 3D qu’avec un téléviseur adéquat, aucune mise à jour n’étant toutefois requise au niveau de la console HD (pas de 3D bien pour les consoles portables ou la Wii).

 

Le jeu « casual », toujours à la fête

Le jeu dit « casual », comprendre jeu simple à destination de la famille, à toujours autant de succès, grâce aux consoles portables bien entendu, mais aussi via le téléphone, avec une mention particulière pour l’Iphone. Ce dernier vecteur est rapidement devenu en effet une source vertigineuse de chiffre d’affaire, alors même que le prix de vente des jeux est souvent ridicule, une poignée d’euros au maximum. Cela démontre d’ailleurs qu’une stratégie de prix bas pour générer du volume peut fonctionner, avis aux éditeurs qui continuent de proposer des nouveautés à un prix manifestement bloquant pour le joueur occasionnel.

 

Le jeu « casual » intéresse les éditeurs car un jeu qui perce peut rapidement devenir une source récurrente de revenus, ces jeux s’adressant pour une grande part à une clientèle qui paye, comprendre  qui ne fait pas de récupération illégale de jeu. Le profit est d’autant plus intéressant que, souvent, les développements de ce type de jeu sont rapides et donc financièrement léger. Cela permet de faire plus d’essais, les « plantages » commerciaux étant forcément moins douloureux que les jeux développés sur plusieurs années et pour plusieurs millions d’euros.

 

Le jeu d’aventure PC n’est pas  mort

Le jeu d’aventure PC est quelque peu commercialement en berne alors même que des jeux très intéressants sont régulièrement proposés. Ne loupez pas si vous êtes amateur du genre le (trop) petit stand dédié à ce genre. Quelques uns des principaux jeux sortis ces derniers mois sont de nouveau présentés mais surtout, si vous êtres présent samedi ou dimanche, vous avez rendez-vous avec Alexis Lang, scénariste et Games Designer du jeu Dracula 3 et Bruno Martin scénariste et Games Designer du jeu Still life 2.

 

Le rétro gaming ou l’art de la nostalgie.

Nostalgiques, amateurs de voyages dans le temps et autre collectionneurs, sachez que vous pouvez voir – et même essayez parfois – quelques antiquités du jeu vidéo. La première édition proposée  en 2008 ayant rencontré un certain succès, les organisateurs ont donc redoublé d’effort pour convaincre de nombreux collectionneurs privés de proposer au regard leurs meilleures pièces. A noter d’ailleurs un pavillon dédié au monde Sega.

 

PS : « rétrogaming » est un terme composite anglo-saxon : rétro pour ancien et gaming pour jeux vidéo.

 

N’oublions pas le commerce

Le Festival est le lieu des démonstrations bien entendu mais sachez que  vous pouvez tout de même effectuer quelques achats, de matériel, de jeux ou de produits dérivés (figurines…). D’ailleurs, un célèbre distributeur spécialisé propose un vaste périmètre de jeu mais aussi de vente, l’occasion pour lui de mettre en avant sa nouvelle carte de fidélité Gaming.



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