Paris – Le 22 Novembre 2006
Soirée privée organisée par Sega dans le PS3 Living Room…
Ca y est, le décors est planté, pas la peine de lire l’invitation plus en détail pour savoir que la star de la soirée sera bel et bien la PS3.
Arrivée à la très jolie Place des Vosges, premier constat : on est loin de la cohue entourant le lancement américain de la console. Ici, une bonne dizaine de consoles pour une petite cinquantaine de personnes, voilà de bonnes conditions pour prendre en main la console.
Premier bémol, impossible de prendre réellement la console en main… les consoles étant placées dans des sortes d’aquariums en plastique dans lesquels il faudra discrètement passer ses mains pour se rendre compte que la console est lourde et chauffe pas mal (mais pas plus que la concurrente de Redmond). Par contre, elle est jolie, salissante et sensible aux rayures, un peu comme une PSP.
Une fois les présentations faites, place aux choses sérieuses : les jeux !
On commence en douceur avec Virtua Fighter 5. Première impression, c’est plutôt joli. De très belles textures, de bonnes animations (le tout particulièrement bien mis en valeur par les écrans Full HD de Sony). Mais passé la première impression, quelques détails choquent. Des éléments de décors modélisés de façon plus que grossière, certains effets mal maîtrisés, un aliasing trop prononcé… bref, pas mal de défauts qui on espère seront corrigés quand le jeu sera terminé. Car en effet, la version qui tournait et qui était pleinement jouable n’était finalisée qu’à 70 %. Au niveau de la prise en main, aucun reproche, les nouveaux contrôleurs PS3 ne dépayseront pas les possesseurs de PS2 et le jeu en lui-même reste fidèle au gameplay des autres Virtua Fighter.
Ce fut ensuite le moment de tester Virtua Tennis 3. Lui non plus n’était pas totalement terminé et présentait quelques bugs. Néanmoins, ce jeu est visuellement splendide. Que ce soit la modélisation du décor, du public ou des joueurs, le jeu ne souffre d’aucun défaut. Le gameplay quand à lui est très orienté arcade (comme tout Virtua Tennis).
Enfin, le tour des jeux PS3 s’est terminé avec un Sonic certes rapide, mais dont l’intérêt semble discutable et la réalisation plutôt quelconque.
Sony, c'est aussi la PSP
Avant de partir, un petit saut vers les PSP mises à disposition pour voir les quelques nouveautés présentées. Sans trop parler de Football Manager Handheld 2007 dont je n’ai toujours pas compris l’intérêt, la PSP présentait elle aussi une version de Sonic : Sonic Rivals. Contrairement à la version PS3, ici le jeu semble réellement exploiter les capacités de la console et voir Sonic courir dans un environnement 3D correctement modélisé (même si le gameplay reste en 2D) est un vrai régal. Par contre, le jeu consistant à faire des courses, il faut espérer qu’un mode 2 joueurs viendra donner tout l’intérêt a ce titre.
Enfin, le dernier titre présenté était une compilation : Sega Megadrive Collection.
Comme son nom l’indique (au moins pour ceux nés avant 1990), ce titre regroupe plusieurs hits qui ont marqués la console 16 bits de Sega. C’est ainsi avec plaisir que les nostalgiques retrouveront Golden Axe, Altered Beast, Sonic 1 et 2 etc… dans des versions identiques a ce qu’elles étaient à l’époque. Bien entendu, on pourra regretter quelques manques comme Street of Rage, mais on saluera tout de même les efforts de Sega qui nous propose un UMD rempli d’une bonne vingtaine de jeux ainsi que quelques bonus là où certains éditeurs ne se donnent pas tant de peine. Par contre, c’est en rejouant à ces titres que l’on se rend compte du chemin parcouru en 18 ans de jeux vidéos… et faire une partie de Golden Axe en version Megadrive (qui déjà à l’époque n’était qu’une pâle adaptation de l’excellente version arcade) sur l’écran de la petite PSP tiens plus de l’acte de foi qu’autre chose.
Le petit tour terminé, il a fallu dire au revoir à Sonic (qui s’était déplacé en chair et en os pour l’occasion) et abandonner a contre cœur la PS3 pour lui donner rendez-vous au printemps prochain… lors de son lancement en France.