L’avis de Bruno
Prise en main
Au premier coup d’œil, la console fait clairement jouet haut de gamme avec son esthétique brillante et laquée. Personnellement je préfère la bleutée, moins terne. Ce qui saute aux yeux, non ce n’est pas la 3D, mais la forte luminosité de l’écran, accompagné d’un taux de contraste inédit. La définition s’apprécie en jouant à certains jeux mais révèle toutefois ses limites lorsqu’on utilise la console comme appareil photo. La prise en main est peu différente des précédents modèles, forme, taille et poids étant similaires. Par contre la position des boutons change, et d’autre apparaissent sur le tranchant, juste en dessous de l’écran du dessous. La grosse nouveauté au niveau des boutons c’est le pad de commande circulaire qui apporte globalement un meilleur confort de jeu par la possibilité d’opérer un contrôle à 360°.
3D
C’est l’atout majeur de cette console, j’en parle donc en premier. La 3D est facilement perceptible dans tous les jeux mais, car il y a un mais, il vaut mieux être assis et ne pas bouger pour que le regard ne décroche pas la 3D. Cela arrive forcément, d’autant plus que de nombreux jeux testés invitent le joueur à bouger (la console dispose d’un capteur de mouvement). Dans ces cas là, c’est assez désagréable car l’image semble sauter. Sinon, c’est plutôt agréable car, en dehors de quelques effets de surgissement, cela apporte une grande profondeur de champ. La 3D fonctionne plutôt bien donc mais au final ne révolutionne pas le plaisir de joueur. La raison principale est que, contrairement au fait de regarder un film, le joueur est actif et « participe » à l’action. De fait, l’aspect contemplatif de la 3D disparaît au profit d’une concentration accrue pour se positionner correctement dans le jeu. Ce n’est pas un reproche en soit mais le signe que nos habitudes doivent changer et que cette troisième dimension n’est pas là pour en mettre plein la vue mais plutôt pour nous inviter à joueur différemment. Un véritable challenge pour les éditeurs et l’avenir nous dira bientôt si le jeu (en fait les 250€ demandés) en vaille la chandelle.
Réalité augmentée
Au-delà de la 3D, ce qui m’a le plus intéressé c’est le potentiel de la réalité augmentée. Il s’agit de faire apparaître un ou plusieurs éléments de jeu dans un décor réel. Imaginez que la 3DS est une fenêtre ouverte sur votre environnement ; vous la tenez à bout de bras et vous visez le décor comme si vous alliez prendre une photo. Mais dans ce décor réel apparait à l’écran une boule (en 2D ou 3D selon votre convenance). C’est réalité augmentée ; faire apparaître un élément imaginaire dans un environnement réel. Dans l’un des jeux qui sera proposé par défaut à l’achat de la console vous devez tirer sur cette boule (qui peut d’ailleurs avoir votre propre visage en décoration !) en déplaçant la console car vous visez avec en fait. A vous de vous déplacer en visant avec la console à bout de bras. Si vous visez bien tant mieux, sinon c’est un bout du décor qui disparait. Impressionnant. A l’inverse si une boule vous touche, votre écran semble brisé, avec un bon réalisme d’ailleurs. Bref, un petit jeu amusant qui démontre parfaitement l’énorme potentiel de la réalité augmentée appliquée au jeu. Pour le coup je suis pressé de voir comme cela va se traduire dans les jeux.
Sachez donc que la console est livrée avec six cartes de réalité augmentée. En fait, chacune des cartes matérialise un mini jeu. Le monde opératoire est simple ; on vise la carte avec la console (via la fonction de photo) et lorsque la carte est reconnue, un élément virtuel apparait et propose un jeu. Nintendo ne proposait qu’un seul jeu en démonstration (Guerre des têtes), nous verrons plus tard le degré d’intérêt des six jeux qui seront préinstallés donc.
Amitiés
Chez Nintendo, c’est un peu le monde des Bisounours et le constructeur met en avant la possibilité d’échanger nombre d’informations, de manière quasi automatique. Jusqu’alors il fallait avoir une démarche prospective pour échanger des informations entre deux consoles, ce temps est révolu avec la 3DS puisque même en croisant n’importe qui dans la rue, et si votre console a le mode Bluetooth activé, des échanges d’information s’opèrent. Le terme « n’importe qui » que j’emploi n’est pas anodin il tend à démontrer que sous prétexte d’automatiser et faciliter les échanges entre consoles on peut craindre une certaine intrusion dans notre monde ludique même si on se doute que ce ne sont pas des données personnelles qui font l’objet d’échanges mais plutôt des personnages Mii, des cartes pour certains jeux, des scores à battre ou encore des données inhérentes aux personnages. Bref, vi sous offrez cette console à vos enfants, n’oubliez de mettre en place le contrôle parental prévu.
Hormis ce contexte d’échange d’information avec des inconnus, la 3DS est une console connectée et cela prend du sens pour les jeux multi-joueurs, plus forcément entre deux consoles juxtaposées (jusqu’à 12 joueurs en Wi-Fi), mais pour se mesurer à des adversaires sur un réseau spécifique. La comparaison de scores est également au programme, voire même apparemment une possibilité que votre personnage dans certains jeux combattent dans la nuit… pendant que vous dormez. Je ne suis pas certain de comprendre tel quel l’intérêt de cette option mais gageons que cela sera sans doute plus clair lorsque nous aurons la console et les jeux définitifs dans nos mains.
A noter la fonction MiiMaker qui permet de créer son propre Mii, notamment à partir d’une photo de soi-même. C’est une première sur la console portable Nintendo et l’occasion de créer un Mii réellement personnel.
Photo 3D et musique
La 3DS sera livrée en série avec une micro carte SD de 2go (qui peut être changée par une autre carte) permettant, notamment d’entreposer les photos pouvant être prise par la console. Des photos 3D qui peuvent être lus directement sur l’écran de la console et, apparemment mais mes interlocuteurs ne semblaient pas certains, sur des téléviseurs compatibles 3D. Les quelques photos prises montrent un effet 3D convainquant, c'est-à-dire sans exagération particulière et retranscrivant plutôt bien la vision 3D réelle. Le capteur démontre vite ses limites en termes de résolution et de bruit qui apparaît assez rapidement lorsque la luminosité se réduit. L’appareil photo (3D sur la face arrière et 2D sur la face avant, face au joueur) permet d’insérer des captures dans des jeux et c’est certainement une possibilité qui, si elle est judicieusement exploitée plus tard, pourra être très intéressante. La console peut dorénavant être utilisée en tant que lecteur musical (mp3), ce n’est pas trop tôt.
Et les jeux ?
Nous vous l’avons indiqué en introduction, les jeux présentés n’étaient que des démos films ou des démos jouables de quelques minutes et non représentatives des jeux finaux. Je ne vous donne pas d’avis définitif sur chacun d’eux mais plutôt un sentiment général.
Je me suis clairement retrouvé devant des jeux DS, avec tout de même deux changements importants : la 3D bien sur mais aussi une qualité visuelle inédite, tant en termes de détail que d’impact lumineux, surtout au niveau de la colorimétrie qui est vive et plus nuancée.
Revenons deux secondes sur la 3D. Les jeux proposés sont la plupart du temps des licences et des mondes connus. L’avantage est de pouvoir comparer l’intérêt d’une version 3DS avec la version habituelle, tant en termes d’impact visuel avec la 3D (impact réel et souvent plaisant mais dispensable) que de potentiel lié aux autres fonctions (réalité augmentée, détecteur de mouvements, gyroscope) qui apportent au final une véritable nouvelle façon de jouer. Les quelques possibilité proposées étaient ainsi amusantes car certains évènements dans les jeux peuvent maintenant réagir aux déplacements et inclinaisons de la console : je l’ai déjà dit plus haut mais le potentiel est ici énorme en imaginant tout simplement que si le joueur bouge sa console d'un côté ou d'un autre, ou s'il lève et abaisse les mains, les jeux réagissent en conséquence.
Sur les quelques essais effectués je n’ai pas détecté d’effet notable de latence, la réactivité du capteur de mouvement et du gyroscope semble donc excellente. Si le jeu Stell Diver ne semble pas d’un intérêt illimité, la fonction périscope qui invite le joueur à tourner sur lui même pour vérifier si des bateaux ne foncent pas vers lui est assez démonstrative. Rigolade assurée, en 3D ou 2D car je le rappelle encore une fois, tous les jeux présentés peuvent être joués indifféremment dans les deux modes et l’on peut changer l’effet à la volée par simple glissement de la molette 3D. C’est simple et rapide.
L’avis d’Emmanuel
Toujours à la pointe de l’innovation, on l’avait déjà remarqué avec la console de salon WII, et surtout leur console portable DS, Nintendo était attendu sur l’évolution de leur offre. Et la marque a joué la carte du 3D en prenant le parti d’amener le joueur à participer à une expérience, sans avoir la contrainte des lunettes. Une annone qui en laisse plus d’un dubitatif, tant la réputation de la 3D, qu’elle soit au cinéma où en support vidéo voit son image se ternir par des opportunités volontairement mercantiles, sans forcément briller par une réelle créativité ou un confort absolu.
La console
Premier constat à la prise en main, la console profite d’un design sensiblement identique aux grandes sœurs, si ce n’est l’apport d’un joystick, qui permet d’éviter l’utilisation du pad habituelle, ainsi qu’un décalage des boutons start, select et menu à la base de la console pour laisser une place plus importante à l’écran tactile. De ce côté-là, la
Nintendo DS3D ne surprendra pas. Par contre le choc est saisissant lorsque l’écran s’allume, car la marque a joué avec intelligence la carte de la luminosité, ce qui était le défaut de la première console DS à sa sortie. Donc pas de problème pour jouer dans n’importe quelle circonstance.
3D
La plus grande curiosité de la console résidant dans le 3D, il est normal de nous y attarder, et le premier constat, au-delà de l’aspect technique sur lequel nous reviendrons, est que la nouvelle console portable, qui se destine à rendre le jeux plus conviviale et ouvert aux challenges, risque de rendre son produit trop individuel. Car seule la personne qui tient la console dans sa main profite du 3D, pour les autres : images floues et maux de tête sont au rendez-vous.
Côté technique, effectivement la console est bluffante en bien des points, d’abord sur la fluidité des graphismes, il suffit pour cela de voir «
Zelda » ou encore «
Resident Evil », pour se rendre compte du soin et de l’intérêt qu’apporte cette nouvelle technologie. Les perspectives sont grandioses, et le joueur se retrouve littéralement pris dans le jeu.
Réalité Augmenté
Mais la marque ne s’arrête pas à proposer des jeux d’éditeurs, ils ont eu l’ingénieuse idée d’intégrer un jeu qui utilise l’appareil photo présent sur la console (dont on ne reviendra pas sur la définition), et qui donne une impression saisissante de l’utilisation de la 3D dans un jeu. Car le constructeur propose une série de cartes (une seule par console, les autres peuvent être achetées dans le commerce), que l’on doit prendre en photo pour ensuite voir apparaitre un jeu sous formes de cibles ou de visages. Le jeu intègre tous les éléments de l’image, même ceux qui viennent s’y incruster pendant la partie. Une manière de se familiariser avec l’utilisation des mouvements dans certains jeux.
Les jeux
En fait c’est la grande question ! Certain titres sont déjà annoncés comme « Zelda » dont le jeu sera certainement l’un des plus interactifs jamais réalisé avec des bestioles et des trésors à trouver en bougeant la console dans tous les sens, ou encore «
Kid Icarus » qui fera son grand retour avec une version 3D époustouflante, qui donnera à elle seule tout son sens à la 3D, ou encore «
Street Fighter IV » et «
PES » qui raviront les amateurs par des effets de profondeur saisissants. Mais quelle est le positionnement de la 3DS ? Les effets 3D sont totalement déconseillés aux moins de 7 ans, on se retrouve donc sur une cible sensiblement adolescente. Pourtant
Nintendo nous vend une console familiale, hors tous les jeux annoncés dans ce sens ne sont pas encore confirmés en date de sortie et principalement «
Mario » titre symbole de la marque.
Affaire à suivre donc !
Le Street Pass
C’est le seul véritable point noir de la présentation. La marque propose une console, autonome qui fera ses mise à jour chaque fois qu’un relais se trouvera à sa portée, et qui pourra se connecter dès qu’elle sera proche d’une autre 3DS (et Uniquement une 3DS !!!). On imagine bien que toutes nos coordonnées ne seront pas stockées dans cette console, mais il y a un côté perte d’intimité qui dérange. Quand on sait qu’il est toujours recommandé de ne pas laisser son «
Bluetooth » actif pour éviter de recevoir n’importe quel fichier ou de se faire prendre ses données, Nintendo nous incite à l’inverse.
Conclusion
La nouvelle console de Nintendo a pour ambition de révolutionner l’univers du jeu vidéo en plongeant le spectateur au cœur de la technologie 3D. Mais comme toutes les révolutions s’accompagnent de questions, la 3DS interpelle autant qu’elle interroge. Car si la technique est bluffante de qualité et d’imagination, la console se veut aussi une fenêtre ouverte sur les échanges entre consoles, mais dont la maitrise semble encore un peu aléatoire. Idem pour les jeux, les grands symboles de la marque seront absents à la sortie et l’on attend un peu plus d’informations de la part des éditeurs sur ce cap à franchir qu’est l’animation 3D. Une chose est sure, Nintendo garde sa position d’innovateur et sa console ne laisse pas indifférent, même si elle risque de faire grincer les dents des plus jeunes et éventuellement des spectateurs, puisque les premiers ne pourront bénéficier de la technologie 3D pour cause de problème physiologique et les deuxièmes ne seront pas dans le bon axe pour en profiter pleinement.
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Nous vous rappelons que pour Plus d’infos, Rendez-vous sur le site www.nintendo3ds.fr.
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