Ubi Soft recevait la presse spécialisée à l’occasion de la «Ubisoft Gaming Session 2005» qui se déroulait ce 13 octobre au MK2 Café à Paris. Le moment opportun pour l’éditeur de faire essayer sur Xbox360 l’un de ses titres phares : Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter. Un essai idéal pour glaner auprès de Ubisoft les dernières informations disponibles sur ce titre très attendu, mais hélas reporté.
En effet, l'éditeur a annoncé le report du jeu à février 2006. Ghost recon Avanced Warfighter ne fera donc pas partie de la panoplie de titres disponibles dès le lancement de la Xbox 360 et va manquer les ventes des fêtes de Noël en ne rejoignant le catalogue de la console qu'à l'approche de la St Valentin.
40% du travail reste à faire
C'est une version non finalisée du jeu qui était présentée lors de cet événement Ubisoft Gaming Session 2005. La même que celle présentée lors de l'X05 d'Amsterdam et de la bouche de Ubisoft "une mouture aboutie à 60% seulement". Une déclaration faite pour justifier l'aliasing omniprésent sur la démo jouable, aliasing qui disparaîtra de la version finale lorsque le filtre idoine aura été activé par les équipes de développement disséminées dans le monde.
Un développement mondial
Car GRAW est un projet dont le développement comporte des équipes aussi bien basées à Montpellier et Paris qu'aux Etats Unis. Et si un travail important reste à faire pour peaufiner le titre, la version haute définition de GRAW a semble-t-il les atouts en poche pour faire énormément de bruit lors de sa sortie : des graphismes et effets spéciaux inédits, un terrain de jeu énorme, un temps de chargement nul une fois dans le jeu, des modes de jeux variés, une communication visuelle et audio en multijoueur, etc. On comprend que les équipes d’Ubisoft soient mobilisées partout sur la planète afin de faire aboutir le projet début 2006.
100 km² a pied, ça use ça use
Côté graphismes, le jeu répond aux spécifications du 720p (1280 x 720 pixels). Les couleurs utilisées sont photo réalistes et la modélisation du joueur principal comporte à elle seule environ 30 000 polygones. Les animations des militaires en action semblent impeccables et la carte de Mexico city de de 100Km² est chargée en une seule fois dès le départ avec un point d'horizon visible véritablement très éloigné.
Les quelques civils que vous croiserez dans GRAW n’auront pas d’interaction avec vous et les seuls véhicules que vous emprunterez ne seront pas pilotables par le joueur, mais simplement dédiés à vous déplacer d’une zone de combat à l’autre entre deux missions du scénario.
C’est donc en piéton et avec plusieurs kilos de matériel de guerre sur le dos que vous accomplirez vos missions. L’animation des caméras et des acteurs se fait de fort belle manière sur la démonstration jouable en solo, même si j'attends de la version définitive reportée de 3 mois une fluidité exemplaire et sans accrocs pendant les phases de combat intense lorsque tous les filtres graphiques auront été appliqués.
Un mode multijoueur dosé
Ubisoft a expliqué que le mode multi permettra à 16 joueurs de s’affronter sur le Xbox Live, un nombre d'acteurs humains volontairement limité pour permettre une expérience de jeu qui exploitera sans souci le Cross Com, même sur le Live.
Pour rappel, le CrossCom permet à tout joueur d'afficher ce que voit l'un de ses coéquipiers, en médaillon incrusté sur son écran principal. On comprend dès lors que si les 7 coéquipiers d'une escouade décident de demander la même image en provenance de leur pote snipper tout en continuant de parler via le casque-micro du Xbox Live, l'infrastructure du réseau devient vite une limite technique à prendre en considération dans le développement du mode multijoueur. D'où la limitation à 16 joueurs sur le Live. Le multiplayer splitté sera possible en conjonction avec le jeu online.
Scénarios et modes de jeu multiples
Confidence supplémentaire glanée sur le stand de Ghost recon Advanced Warfighter : le jeu proposera un scénario solo différent du scénario qui sera proposé aux joueurs désireux de s'essayer au mode coopératif. Une excellente nouvelle si la version finale confirme ces dires.
Drone espion, escouades équipées de technologies futuristes (à l'étude dans le monde réel), balles à l'uranium pour percer les murs, détecteurs en tous genre, décors destructible avec lesquel il faut composer, scénario original qui change des classiques attaques américaines sur le sol irakien, tout est prévu pour immerger le joueur dans une guerre d'un nouveau genre. Reste à savoir si l'attente de deux mois supplémentaires et les 40% de développement restants permettront de hisser ce titre phare de Ubisoft au rang de hit incontesté, notamment sur Xbox 360.