Cérébrale académie Wii

Genre
Pays
Japon (2007)
Date de sortie
vendredi 20 juillet 2007
Durée
999 Min
Plateforme
Wii
Langues
PCM
Label
SS.Titres Film
SS.Titres Bonus
SS.Titres Commentaire
Français
Non
Non
Non
Le Jeu
Critique de David Guillet
Editeur
Edition
Standard
Label
Zone
2
Durée Film
999 min
Nb Dvd
1
Critique subjective : Où l’esprit d’équipe prend tout son sens
On se souvient sans peine de la mouture Nintendo DS, et oui si vous ne vous en souvenez pas c’est que vous ne vous êtes pas suffisamment entraîné dessus, c’est donc 12 mois après la première version sur la Nintendo DS que la version Wii débarque dans les salons. Le concept ne change pas réellement même si les exercices diffèrent du jeu sur DS. Cérébrale Académie propose donc d’éveiller mais surtout de réveiller ses neurones au moyen de mini-jeux et casse-têtes. Au premier démarrage il faudra vous inscrire a la Cérébrale académie en choisissant votre Mii une fois cela fait il vous faudra passer par la salle d’examen pour un tout premier test visant a évaluer la masse de votre cerveau. Ici contrairement à d’autre jeux visant à entrainer son cerveau on ne vous donnera pas d’âge théorique mais le poids estimé de votre cerveau, donnée somme toute plutôt étrange car finalement le poids ne saurais changer même après des années d’entrainements seul compte les connexions synaptiques  mais bref passons. Une fois votre cerveau pesé et emballé il ne vous reste plus qu’a faire votre dose quotidienne d’entrainement.
 
Une, deux, une deux et heu …. Trois
Les exercices proposés dans Cérébrale académie sont catégorisés en 5 : Identification, Mémoire, Analyse, Maths et Perception. Pour l’identification vous devrez reconnaitre une série d’images portées par de petites taupes une fois l’objet reconnu il faudra viser la taupe et tirer, ou encore reconnaître un animal sur une photo en mosaïque et enfin découvrir quels sont les animaux les plus nombreux dans un écran noir en utilisant la Wiimote comme une lampe torche. Pour la mémoire le jeu propose  une sorte de bunto avec des cages à oiseaux, il faudra ensuite se souvenir et  reconnaître des visages et enfin reproduire une série de nombres en sens inverse. Pour l’analyse une sorte de tétris dans lequel il faudra enlever une pièce pour reproduire une forme voulue, un autre jeu dans lequel il faut sélectionner les images en fonction des caractéristiques décrites et enfin retrouver une forme en 3d  parmi 4 choix. Les maths se résumeront à faire éclater des ballons dans un ordre croissant ou encore de reproduire un nombre en extrayant des chiffres d’une pile mais le plus terrible de tout compter des balles de couleurs entrées dans un panier et déterminer s’il y a plus moins ou autant de boules de chaque couleurs. Dernière catégorie la perception ou il vous faudra reconstituer des images ou encore faire sortir la locomotive du puzzle en ajoutant les bons rails et enfin trouver quelles images ne conviennent pas dans la série proposée. Vous l’aurez compris l’étendue des jeux n’est pas des plus grande mais permet de varier chaque entrainement quotidien en faisant un mix aléatoire dans chacune des catégories.
 
La valse des Wiimotes
Si ce type de jeu convient pour une utilisation nomade sur Nintendo DS histoire de tuer un peu le temps, sur la Wii c’est tout de suite moins évident car sur la télé on sent rapidement l’ennui venir à force d’entrainement quotidien. Mais grâce a la convivialité de la Wii le jeu semble retrouver un second souffle avec le  mode multi-joueurs. Dans ce mode pas de grande révolution ni même de nouveau thèmes mais simplement la possibilité de s’affronter dans des épreuves de vitesses avec une ou quatre Wiimotes et jusqu'à 8 joueurs, autant vous le dire tout de suite le passage de relais Wiimote sera déterminant car il pourra vous faire gagner ou perdre de précieuses secondes. Dans le jeu en multi-joueurs l’écran sera découpé en 2 parties dédiées à chaque équipes comportant de 1 à 4 joueurs, tout au long des épreuves choisies au hasard parmi les 5 catégories il faudra faire passer la Wiimote à ses coéquipiers et ainsi continuer les épreuves autant dire que ce mode de jeu permettra de passer de bons moments entre amis ou en famille. Même avec ce mode multi-joueurs un peu limité l’intérêt du jeu n’est pas forcément renforcé de manière à le faire devenir incontournable, la répétitivité des épreuves joue une fois de plus en sa défaveur.
 
Retour vers le passé
Comme les autres jeux de la touch generation les graphismes sont d’une pauvreté affligeante, certes le gameplay est original encore que depuis la sortie la Wii on a vu bien mieux, malgré les 15 exercices proposés le joueur se lassera très rapidement des entraînements quotidiens pour ne sortir le jeu que lors de soirées en famille ou entre amis afin de faire quelques matchs cérébraux.
 
Le mot de la fin
Cérébrale Académie est donc un jeu a peine honorable qui en mode multi-joueurs trouvera a n’en pas douter son public mais qui en mode solo lassera très vite les plus hardcore gamer.
L'image
Couleurs
Définition
Compression
Format Vidéo
16/9 anamorphique couleur
Format Cinéma
1.85:1
Inutile ici de parler de puissance graphique en effet la réalisation graphique est des plus basique voir même enfantine. Le rendu globale est de la même veine que des jeux tel que Wii Play et n’atteint pas du tout le niveau de détails que l’on est en droit d’attendre de nos jours.
 

Le Son
Langue
Type
Format
Spatialisation
Dynamique
Surround
Français
2.0
Côté son c’est une déception de plus car les bruitages sont du même niveau que la partie graphique simpliste et minimaliste.
 

Les Bonus
Supléments
Menus
Sérigraphie
Packaging
Durée
0 min
Boitier
Amaray
Côté supplément on appréciera surtout la gestion de l’évolution de ses capacités intellectuelles et le choix des différentes épreuves tant pour l’entrainement que pour les tests.
Bonus
Livret
Bande annonce
Biographies
Making of
Documentaire
Interviews
Com. audio
Scènes sup
Fin alternative
Galerie de photos
Story board
Multi-angle
Liens internet
Interface Rom
Jeux intéractifs
Filmographies
Clips vidéo
Bêtisier
Bonus Cachés
Court Metrage