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Luigi's Mansion (3DS)

Titre Original Luigi's Mansion (GameCube)
Genre Jeux Vidéo
Pays JAP (2018)
Date de sortie mardi 30 octobre 2018
Durée 999 Min
Plateforme 3DS
 

Langues
  PCM Label Film Bonus Commentaire
  Français
Oui
Non
Non

Le Jeu Critique de Simon Volant
  Editeur   Nintendo
  Edition   Standard
  Label  
  Zone  all
  Durée Film  999 min
  Nb Dvd  1
   
   
Pitch

Ravalez vos craintes les plus terribles et embarquez dans une quête surnaturelle et drôle pour sauver Mario dans Luigi’s Mansion pour les consoles de la famille Nintendo 3DS. Dans ce remake du classique pour Nintendo GameCube, découvrez les mauvaises surprises d’une maison hantée — seul ou entre amis —, résolvez des énigmes retorses et aspirez les fantômes à l’aide de votre fidèle aspirateur.

Critique

Remake 3DS d’un jeu originalement sorti sur GameCube, Luigi’s Mansion est l’occasion pour le plombier vert de rechercher Mario dans un manoir infesté de fantômes, spectres et revenants. Le graphisme est franchement soigné en améliorant sensiblement la version GameCube. La 3DS apporte une vision tridimensionnelle d’excellente qualité, mais aussi des textures améliorées et des effets de lumières travaillées très cinématographiques.
Le jeu, sorti opportunément au moment d’Halloween, joue à fond sur les éléments classiques des films d’horreur : gros plan sur la main qui ouvre la porte, musique d’ambiance, lumières lugubres, etc. Mais il ne fait pas vraiment peur. Les spectres restent patapoufs et mignons comme la plupart des productions Nintendo, on a des adversaires et non des monstres.

La jouabilité est correcte, mais reste assez délicate sur les anciennes 3DS/2DS. Faute de second pad analogique, il faudra choisir dans les préférences si Luigi tourne ou reste orienté dans la même direction lorsqu’il faut attraper un fantôme. C’est mieux sur la new 3DS/new 2DS avec un pad dédié aux rotations et un pad dédié aux déplacements, mais cette version de la console ne représente pas la majorité du parc de consoles portables de Nintendo.
Le jeu peut également être réalisé en coopération, mais ce mode nécessite, comme souvent désormais, une seconde cartouche en plus de la seconde console !
Le second écran de la console portable est correctement utilisé pour compiler les exploits, objets collectés et surtout le plan de progression des niveaux. Très utile.

Verdict

Le jeu en lui-même est sympathique, mais assez linéaire. On ouvre des portes, on aspire des fantômes, les boss fournissent les clefs et on progresse dans l’histoire et dans la difficulté. Si la réalisation technique son et image est sans défaut, le jeu aurait mérité une meilleure gestion des pads sur les consoles d’ancienne génération.

L'image
  Définition
  Couleurs
  Compression
   
  Format Vidéo Sans objet
  Format Cinéma Sans objet
   
   
Bon remix de la version GameCube qui avait déjà placé la barre très haut !

Le Son
 
Excellent rendu des ambiances et des effets surround.

Les Bonus
  Supléments
  Menus
  Sérigraphie
  Packaging
 
  Durée 0 min
  Boitier Amaray
   
   
Des bonus par rapport à la version GameCube (une fois le jeu fini) mais aussi une version en coopération si on a une console et une cartouche supplémentaire.

Bonus
  Livret
  Bande annonce
  Biographies
  Making of
  Documentaire
  Interviews
  Commentaire audio
  Scènes supplémentaires
  Fin alternative
  Galerie de photos
  Story board
  Multi-angle
  Liens internet
  Interface Rom
  Jeux intéractifs
  Filmographies
  Clips vidéo
  Bêtisier
  Bonus Cachés
  Court Metrage