Pour s’immerger à 100% dans ce titre, votre dévoué rédacteur Pierre Dubarry à décidé de se mettre en condition 1 mois avant l’arrivée de celui-ci. C’est ainsi qu’il se laissa pousser la barbe, et mit toute sorte de produits pour augmenter significativement sa pilosité. Ayant vécut pendant de longues années au Zoo de Vincennes, me voilà fin prêt pour vous donner un avis impartial sur la plus grosse production de cette fin d’année, aussi bien dans le domaine cinématographique que vidéo ludique. Est-ce que Peter Jackson’s King Kong à l’envergure de ses ambitions, ou ne sera-t-il qu’une adaptation de plus sans réelle saveur ? Et bien la première réponse st la plus adapté, et le jeu officiel du film est une véritable merveille. Incarnez King, devenez Kong, plongez-vous dans King Kong le jeu…
Histoire
Découvrez les multiples facettes de la légendaire île de Skull Island. Une belle exploratrice, Ann est offerte en sacrifice à King Kong. Jack Driscoll l’aventurier et ses compagnons volent à son secours avec pour objectif de capturer ce véritable mastodonte. Luttez pour votre propre survie dans une jungle peuplée de prédateurs féroces et revivez la légende…
Bienvenu à Skull Island
Peter Jackson’s King Kong à été développé par les équipes internes de Ubi Soft basés à Montpellier, et l’homme à l’origine de celle-ci est Michel Ancel une des personnes les plus respecté du milieu. Créateur du célèbre personnage de Rayman et de Jade (Beyond Good and Evil) , Peter Jackson himself lui demanda de supervisé l’adaptation, le réalisateur étant à ce qu’il paraîtrait un fervent joueur et admirateur de Ancel. Avec un tel duo nous partons confiant, mais le passé nous à tout de même apprit à être méfiant ! Une fois le jeu lancé, le joueur est accueilli par des hurlements de King Kong. Un petit tour par les menus et nous voilà enfin au commandes de Jack. Celui-ci se retrouve dans une embarcation aux côtés d’un réalisateur pour le moins farfelu et prêt à tout pour terminer son dernier long-métrage. Les vagues sont déchaînés, les chances d’arriver sur Skull Island sont infimes, et pourtant après moult péripéties Jack et l’équipe se retrouvent sur la plage. Fait important aucune cinématique ne vient ponctuer ces moments, directement inspirés du futur long-métrage de Peter Jackson, et ainsi donner l’impression de vivre le film à chaque instant. Pari réussi ? et bien oui et pourtant les pièges étaient nombreux. Le joueur découvre tout au long de son périple, la captivante île mystérieuse et ne peut que rester de marbres face à sa beauté. Point important qui rappel à bien des égards la dernière production Ancel en date « Beyond Good and Evil », puisque la frontière entre danger et beauté des environnements est infime. Forêt luxuriante et fascinante, ambiance qui n’en démérite pas, et expérience de jeu primitive à l’instar de qui nous a été donné de voir sur le film. Mais tout ceci suffit-il pour que le jeu soi une bonne adaptation ? Le fait est qu’avec King Kong nous ne nous attendions pas à une simple adaptation réussie mais à la meilleure. Réponse dans les lignes qui suivent.
Jack Driscoll l’aventurier
Le titre propose d’incarner Jack Driscoll, personnage principal aux côtés de King Kong et qui à pour mission principale de sauver Ann mais également ses compagnons que sont Denham, Hayes et Jimmy. Rappelons au passage que dans le long-métrage ce rôle est campé par Adrian Brody (Le Pianiste). Pas de vue à la troisième personne comme dans la plupart des adaptations tirés de films, mais une vue FPS intelligemment mis en avant pour une immersion totale dans l’aventure et qui permet de s’identifier plus facilement au personnage. Le gameplay de ce côté-là est donc très sympathique et intuitif, (la vue utilisée y étant pour beaucoup) et permet de pleinement profiter du level-design très impressionnant et fait découvrir en avant-première des scènes issus du films, et ces niveaux se révèlent être tous impressionnants de par leur variété et leur richesse. Là ou le jeu apporte un petit vent de fraîcheur, c’est dans l’absence totale de barre de vie, ce qui comporte un double avantage ; celui de s’immerger totalement et d’être plus attentif au danger environnants, et de ne plus avoir constamment les yeux rivés sur l’écran. Et oui l’idée est plutôt simpliste aux premiers abords, mais le fait est que ça marche et que nous espérons que d’autres équipes de développements s’en inspireront par la suite.
Jack possède une puissance de feu à faire pâlir Rambo… évidemment je plaisante, car ici ne pensez pas avoir une dizaine d’armes car l’aspect de survie est un des objectif du cahier de charges. Le joueur a la possibilité d’utiliser un pistolet, fusil, fusil à lunette et mitraillette voici pour les armes que nous qualifierons d’éléments de survie. Celle-ci ont la particularité d’être assez rares, et de disposer de peu de chargeurs. Mais d’autres armes sont disponibles, il ne faut pas s’attendre à un M-16 semi-automatique ou bien un bazooka mais des armes primitives comme la lance évoluée (faites par l’homme) ou bien avec un simple fragment d’os, mais à force d’utilisation celles-ci viennent à se briser. Ces dernières possèdent la particularité de servir d’armes mais également de pouvoir enclencher certains mécanismes, comme enflammer sa lance, pour aller débloquer une porte ou brûler des herbes beaucoup trop envahissantes empêchant la progression. Elles peuvent également servir à chasser, et jeter son butin (libellule géante, lave ou créature des marais) prêt d’une foule d’araignées bloquants un passage ou une barre essentielle à l’enclenchement d’un mécanisme. Cet aspect de la chaîne alimentaire est saisissant car Jack est une cible facile, mais sachant que les ennemis ont un appétit vorace, il peut détourner ou débusquer un prédateur avec une créature morte ou un appât.
Incarnez le Kong
D’un autre côté, le joueur dirige le personnage emblématique de King Kong dans une vue à la troisième personne. Par contre inutile de la jouer fine dans ses passages qui ne demandent qu’une chose, révéler vos instincts les plus primaires ! King Kong c’est la force brute, une force mythique pour un personnage qui ne l’est pas moins. Ainsi la plupart des objectifs se révèlent être de protéger ou de re-capturer son précieux butin : Ann et on le comprend le bougre. Le joueur affronte ainsi le même bestiaire que Jack mais dans des situations beaucoup plus différentes. Ainsi il affronte plusieurs types de prédateur comme le Vénasotaure qui est un chasseur redoutable ayant la faculté de sauter, de chasser en groupe et de se déplacer tassez rapidement. Le Scolopendre qui est une créature se déplaçant sur les murs et plafonds et qui possède la particularité de s’enrouler autour de sa proie pour l’étouffer. Le crabe géant qui peut atteindre une taille de 10 mètres et qui possèdent une force impressionnante et pour terminer, le V-Rex qui est l’ennemi le plus puissant du jeu. Face à Jack il s’avère absolument invincible, seul Kong peut le blesser voire le tuer car un seul coup de mâchoire entraîne un Game over. Lors de ces passages la maniabilité s’avère être encore plus facile d’accès, mais la rapidité est doublé par rapport au niveau FPS de Jack. Les angles de caméra prennent un tout autre aspect et sont directement empreint du film pour donner au joueur une expérience unique et inoubliable ce qui dans les faits croyez-moi est un challenge de relevé. Le gorille peut grimper aux murs, sauter sur des arbres ou des piliers , pousser des hurlements de furies, débloquer des passages et tout ceci pour un effet 100 % garantit. Divers coups sont disponibles, comme l’esquive, ou bien des coups mortels sans oublier des mouvements comme attraper son ennemi et le projeter contre le décor. Et pour tuer définitivement ses ennemis Kong utilise le brise-mâchoire et la projection terminale, une violence jouissive dont on aurait presque honte …
King Kong est vraiment le Roi
Notre conclusion définitive, est que Peter Jackson’s King Kong est bel et bien la meilleure adaptation qui puise exister à l’heure actuelle. Le jeu à été développé avec beaucoup de soins et à l’écran le constat est là, et ses qualités indéniables mais surtout indiscutables. Car au chapitre des défauts sincèrement nous ne pouvons reprocher q’une seule chose : la faible durée de vie inhérente malheureusement à ce genre de jeu. Mais avec huit très bonnes heures de jeu voire plus nous avons largement de quoi patienter jusqu’à la sortie du film et revivre l’expérience cinématographique manette ou clavier en main même après sa sortie. Les fêtes de Noël approche, King Kong le jeu est une valeur sûre à coté de laquelle vous ne pourrez rester de marbre. Sur ce je vais me raser !
Graphiquement c'est vraiment impressionnant. Les effets de lumières sont saisissants, la jungle verdoyante et luxuriante à souhait, quand au level-design du jeu que dire de plus que nous en restons béats. Pour ce qui est de la modélisation des personnages le procédés de modélisation facial à été appliqué et ce pour tous les acteurs principaux (Adrien Brody, Naomi Watts, Jack Black) et le constat est fort plaisant. Nul besoin de cinématique en image de synthèse ou autre, le moteur du jeu fait simplement des merveilles. Pour ce qui des différents effets, notamment ceux de pluie ou de déformations de l'écran lors des hurlements le constat est tout aussi positif. Les versions Playstation 2 et PC sont toutes deux réussies même si la version PC s'avère être plus fine avec la montée en résolution et des effets des lumières qui nous laissent pantois. Cependant la PS2 arrive à faire des merveilles et ne dénature aucunement le concept et le level-design ou la modélisation des personnages croyez-nous. Un top image!
Petit déception de ce côté-là car nous nous attendions à une piste 5.1 que ce soit sur PC ou PS2 et bien rien du tout. Nous n'avons qu'une simple piste mono qui se révèle être anecdotique et une piste stéréo qui ne brille que par des graves propres et sans anicroches. Les doublages des acteurs officiels sont les bienvenus et participent grandement à l'immersion, quand aux hurlements de Kong ils se révèlent être très impressionnants mais nous fait une fois de plus regretter l'absence d'une piste multicanale. Mais passé ceci le sound-design est de qualité, et là est sans doute le plus important.
Au fur et à mesure de la progression du jeu, le joueur débloque des bonus divers tel des vidéos ou des artworks Weta visiblent dans un musée ou tous les trophées remportés par le jouer sont présent. Un grand moment de calme, qui est très captivant même s'il se révèle être un peu court.