Le Jeu
Critique de Pierre Dubarry
Editeur
Edition
Standard
Label
Zone
2
Durée Film
999 min
Nb Dvd
1
Qu’on se le dise, les jeux de nouvelle génération arrivent bel et bien sur Xbox 360. Cette fois-ci c’est au tour de Fight Night Round 3 d’entrer sur le ring et d’essayer de nous asséner un uppercut transcendant. Edité et développé par EA Sports, voyons ce que cette suite d’une série maîtresse dans l’art de cette discipline nous propose comme nouveautés et contenus. Fight Night Round 3 entre sur le ring, mais en ressortira-t-il vainqueur ?
Let’s get ready to rumble!
Depuis des années la série Fight Night (auparavant appelée KO Kings) de Electronic Arts règne sur la discipline et n’a pas réellement eut de challenger, mis à part Rocky Legends dans un autre registre cependant. La force de cette série réside dans son aspect simulation encore plus poussé à chaque suite et Fight Night Round 3 ne déroge évidemment pas à la règle. Utiliser simplement les touches de sa manette est un aspect rébarbatif de ce genre de jeu, et depuis le deuxième épisode un nouveau type de gameplay novateur a fait son apparition. Cette fois-ci les déplacements et les coups assénés se dirigent uniquement au stick, apportant un gain d’immersion et de renouveau dans un genre qui commençait sérieusement à devenir de moins en moins crédible.
Ce nouveau volet disponible sur Xbox, PS2, et Xbox 360 (version testée) ne révolutionne pas le genre, mais se repose simplement sur ses acquis, tout en y apportant quelques améliorations de tailles. En effet lors d’un combat, le boxeur doit être précis et éviter d’asséner une série de coups inutiles, sous peine de le fatiguer inutilement, et de permettre à l’adversaire de percer instantanément sa défense au moindre faux pas. Il faut donc opter pour une stratégie évolutive ; évolutive dans le sens ou le joueur se doit d’adapter le rythme que lui impose son adversaire, et lorsque celui-ci fatigue, d’imposer soi-même le sien. Apportant ainsi un aspect de gestion de son boxeur assez intéressant, et beaucoup moins subliminal comme ça avait été le cas pour le précédent volet. Les coups portés son variés, et permettent d’effectuer des enchaînements dévastateurs lors d’un certain laps de temps, puis adapter automatiquement une position défensive pour éviter les mauvais coups, ou de se faire bloquer dans les cordes. Qui l’aurait cru ? Fight Night Round 3 insère un aspect de gestion et de stratégie sous-utilisé dans ce genre de jeu, et qui pourtant s’avère réellement novateur et plaisant à jouer.
Où qu’elle est Adrienne ?
Au niveau du choix de ses boxeurs, là aussi le jeu réponds largement présent à l’appel et propose une diversité de bon aloi. Ayant les licences pour toutes les catégories officielles, aucun boxeur n’a été oublié, et même les légendes de la discipline son présente, donc libre à vous d’amener un Holyfield, ou un Hopkins au titre mondial, vous occupants de ses entraînements et de blessures obligatoires lors d’un combat. En parlant de blessure, le même système que Fight Night Round 2 à été adopté et amélioré. Les séquences était auparavant quelques peu aléatoires, et soigner son boxeur dans ces conditions s’avérait parfois très difficiles vu le temps imposé par les juges entre deux rounds. La maniabilité de ces séquences dans ce troisième volet, devient plus précise, et voir l’étendu des dégâts lors d’un round perdu est quelque chose de réellement impressionnant sur Xbox 360. Le niveau de détails étant littéralement ahurissant ; voir son boxeur l’arcade sourcilière et le nez en sang donnerait en presque la nausée... Ce niveau de détail pousse même le vice jusqu'à voir la sueur couler sur le visage, le torse et le dos des boxeurs ; l’impact et les dégâts occasionné par les coups portés est remarquable, le visage se déformant en temps réel. Par exemple, lorsqu’un boxeur envoi une crochet du droit dévastateur, on ressent de manière réaliste la violence de l’impact, et il suffit d’en enchaîner deux ou trois de la même manière, pour voir les premières gouttes de sang tomber sur le tapis...effrayant de réalisme il n’y a point d’autre mot.
Vol comme le papillon, pique comme l’abeille
Fight Night Round 3 s’impose finalement encore une fois comme le maître incontesté de la discipline, et nous présente quelques nouveautés asseyant encore plus de manière évidente, son règne dans le domaine vidéoludique. Intégrant un nouveau système de gestion de son boxeur, et de stratégie dans les affrontements, l’évidence est là : ce nouveau volet remporte une fois de plus la ceinture. A acheter les yeux fermés, pour peu que vous soyez un adorateur de l’art de la boxe, ou simplement si vous avez envie de passez un moment agréable avec un jeu en valant largement le détour.
L'image
Couleurs
Définition
Compression
Format Vidéo
HD 1080p
Format Cinéma
1.33:1
Lorsque les premières vidéos du jeu furent sortit, nous avions largement du mal à y croire... Et pourtant, les vidéos étaient loin d’être représentative de la qualité graphique opérée au sein de ce nouvel épisode sur Xbox 360. Les boxeurs possèdent un rendu photo réaliste, lors des combats la sueur coule sur leur corps, les dégâts occasionnés par certains coups dévastateurs se font en temps réel sans parler de la déformation du visage. En parlant de ceci d’ailleurs, les développeurs ont travaillés avec le directeur des effets spéciaux du troisième épisode de la trilogie cinématographique Matrix, pour le fameux effet de déformation du visage de l’agent Smith (Hugo Weaving) lors de la scène finale. Lorsque le joueur à la possibilité d’enclencher un tel coup, l’effet est saisissant de réalisme et permet de voir le moindre détail de son boxeur (grain de peau, blessures, imperfections du visage). Le travail effectué sur ce titre est titanesque (même les spectateurs sont modélisés en 3D) et vaut largement le coup d’œil.
Langue
Type
Format
Spatialisation
Dynamique
Surround
Français
5.1
Cris du public, musiques d’introduction et impact des coups sont assez bien localisés dans l’ensemble même si nous ne pouvons évidemment pas parler ici de spatialisation du son. Nous avons plutôt affaire à un Pro Logic 2 optimal, qu’a une réelle piste DD. Cependant le tout reste de qualité, et nous n’en demandions pas plus. Notion spéciale concernant les commentaires bien dans le rythme, et étant assez variés en terme de contenu.
Les Bonus
Supléments
Menus
Sérigraphie
Packaging
Durée
999 min
Boitier
Amaray
Un mode Live est de la partie, et contribut grandement à la durée de vie du jeu. Les modes parties rapides avec calssement, partie standars etc. Le joueur à la possibilité de créer lui-même son boxeur, de l'entraîner et de voir sa progression grâce au statistiques misent en ligne par EA. Sans oublier un mode ESPN Classic permettant de revivre les plus grands matchs de l'histoire de la boxe comme Ali contre Frazzier, Gatti contre Ward ou encore Hopkins contre Taylor.
Bonus

Livret

Bande annonce

Biographies

Making of

Documentaire

Interviews
Com. audio

Scènes sup

Fin alternative

Galerie de photos

Story board

Multi-angle

Liens internet

Interface Rom

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Clips vidéo

Bêtisier

Bonus Cachés

Court Metrage