Le Jeu
Critique de Frédéric Beaufrere
Editeur
Edition
Standard
Label
Zone
2
Durée Film
999 min
Nb Dvd
1
Après avoir conquis le monde avec son programme d’entrainement cérébral, qui a boosté les ventes de sa DS et a été très imité avec plus ou moins de succès sur d’autres supports, Nintendo remet le couvert avec le programme d’entrainement cérébral avancé du Dr Kawashima. Cette suite un peu plus musclée proposée par le brillant Neurologue est tout autant réussie que le premier opus et permet d’aller encore un peu plus loin dans la gymnastique intellectuelle, pour le bien être de notre matière grise.
Un peu de culture
Éminent Neuro Scientifique travaillant dans la recherche sur le cerveau par imagerie, au sein du renommé « Institute of Development Aging and Cancer Division of Brain Sciences » au Japon, le professeur Ryuta Kawashima est l’auteur de nombreuses thèses, fruits de recherches sur l’activité cérébrale. Ses études ont démontré que résoudre des défis simples permet d’accroitre le flux sanguin qui circule dans notre cerveau et contribue à maintenir l’acuité de celui-ci. Voilà pour la théorie.
Dans la pratique, cette gymnastique intellectuelle fait appel à 3 grands ensembles : la résolution de problèmes, la communication, la création. Derrière cette présentation scientifique sur fond de docteur en blouse blanche est donc né le programme d’entrainement cérébral sur Nintendo DS puis le PEC avancé qui nous intéresse aujourd’hui.
Mais ne nous y trompons pas, s’il s’agît bien d’exercices cérébraux agissant comme une séance de fitness sur vos connexions neurales, n’allez pas prendre plus au sérieux que de raison l’évaluation qui est faite de l’âge de votre cerveau donnée en fin d’exercice. Cette indication n’a rien de scientifiquement prouvée et son calcul a uniquement pour objectif de motiver le joueur. Car n’oublions pas qu’il s’agît d’un jeu et pas d’un traitement.
Un peu d’exercice
Le point étant fait, entrons dans le vif du sujet : le jeu développé par Nintendo en collaboration avec le scientifique renommé n’a pour objectif que de confronter vos méninges à la résolution d’une compilation de problèmes simples, vous contraignant à laisser de côté ce regard bovin avec lequel vous suivez le dernier épisode de votre série télévisée préférée pour mieux activer certaines connexions neurales, comme lorsque pris d’un élan de courage vous vous ruez sur un bon solitaire, un mot fléché ou une grille de démineur.
Dans le cas présent, nous avons surtout l’assurance que l’élaboration, la diversité des exercices proposés et leur difficulté font appel aux trois grands domaines de la stimulation intellectuelle que sont la communication, la résolution (calcul, écriture, lecture) et la création, sans privilégier trop un domaine ou l’autre.
Mais ne confondons surtout pas entrainement cérébral et intelligence. Il ne s’agit pas de test de quotient intellectuel, ni d’un test d’intelligence, mais bien d’un logiciel ludo-éducatif permettant de s’essayer à tout un tas de disciplines qui exigent de la concentration, de la réflexion et de la vivacité de la part des joueurs de tous âges. L’évaluation finale se base, comme sur le premier volet, sur la rapidité et la précisions de vos réponses.
Hommes et femmes de méninges
Le titre est toujours basé sur le principe qui a fait le succès du 1er volet : confronter l’utilisateur ou trice à une multitude de mini jeux qui abordent des exercices arithmétiques, des jeux de reflexe, de reconnaissance, de mémoire visuelle ou auditive, de logique pure pour ensuite stocker et analyser les résultats afin d’évaluer l’âge du cerveau du patient… euh du joueur.
De nouvelles épreuves sont au programme : jeu de dessin selon des pointillés, jeu inspiré du pendu, jeu de calcul de monnaie à rendre (en Euro), test musical, jeu de reconnaissance vocale, etc. Ceci s’ajoute à la collection de tests et de calculs déjà présents dans le premier opus, dont la présentation a soit changé, soit été améliorée. Les pièges visuels sont toujours de mise pour vous perturber dans vos réponses et les challenges sont progressifs et très amusants à relever. A noter que le sudoku est aussi toujours présent avec plus de 100 grilles inédites.
En conclusion
Avec un gameplay inchangé et une interface fidèle à l’ambiance studieuse et austère du premier entrainement cérébral, le PEC avancé ne dépayse pas les fans. Plus vraiment novateur et faisant davantage figure d’extension que de suite, il permet pourtant de prolonger le plaisir à travers de nouvelles épreuves bien imaginées et il réussit encore à scotcher le joueur. Un jeu particulièrement additif, qui atteint son principal objectif : entrainer et distraire les joueurs et joueuses de tous horizons et de tous âges pendant de nombreuses heures.
L'image
Couleurs
Définition
Compression
Format Vidéo
Sans objet
Format Cinéma
Sans objet
Toujours aussi sommaire, le programme d’entrainement cérébral avancé de fait pas dans la fioriture et va à l’essentiel. La présentation des différentes épreuves est très orientée « test de laboratoire » avec une interface sobre, claire, à la limite de l’austère. Une fausse sérieuse qui permet aux séniors à la retraite ou aux « working girls » en tailleur de ne pas rougir en sortant leur Nintendo DS dans les transports en commun.
On peut regretter que l’interface paraisse si simpliste, mais cela évite également de distraire le joueur qui souhaite s’investir de façon concentré dans ces mini-challenges. Un peu plus de soin et de finesse dans l’habillage de l’interface ne serait pas superflu cependant.
Langue
Type
Format
Spatialisation
Dynamique
Surround
Français
2.0
D’une interface toujours très bien illustré, musicalement parlant, l’entrainement cérébral avancé est aussi plutôt doué dans la reconnaissance vocal puisque sans le moindre apprentissage, tous les joueurs pourront dicter à haute voix les réponses de certaines épreuves, comme par exemple celle qui correspond au jeu de la pierre, du papier et du ciseau, jeu dans lequel il faut faire preuve de rapidité, d’à propos et donner de la voix.
D’autres jeux on pour mission de vous faire écrire des mots dictés par la console, épreuve dont le titre de Nintendo se sort particulièrement bien puisque la diction reste claire et limpide. Un autre challenger implique aussi d’avoir l’oreille musicale et vous entraine dans la correction d’une partition via un clavier de piano dessiné à l’écran. Là encore, l’environnement sonore, simple mais efficace, permet une distraction supplémentaire du joueur.
Les Bonus
Supléments
Menus
Sérigraphie
Packaging
Durée
999 min
Boitier
Amaray
Bonne nouvelle, on constate que la reconnaissance d’écriture a subit un petit lifting. Les erreurs de saisie sont moins nombreuses et cela pénalise moins le joueur que par le passé.
L’une des nouveautés de cette version avancée de l’entrainement cérébral est la possibilité d’évaluer son cerveau en groupe via 4 challenges qui permettent à 16 joueurs de s’affronter en réseau, même si un seul des joueurs dispose de la cartouche du jeu. Une tolérance qu’il faut saluer. Ces joutes entre amis peuvent aussi prendre la forme d’un concours de dessin, chacun crayonnant sur son écran et notant le dessin des autres.
Comme tout bon jeu de console qui se respecté, toutes les épreuves ne sont pas disponibles dès le départ. Il faudra faire preuve d’habileté pour être récompensé, puisqu’au fur et à mesure de la progression du joueur, de nouveaux exercices seront débloqués jusqu’au bonus final : le déblocage d’un jeu à succès qui n’a rien à voir avec l’entrainement cérébral, une surprise signée Nintendo.
Bonus

Livret

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