Mario vs Donkey 2 : La marche des Minis

Titre Original
Mario vs Donkey 2 : March of the minis
Genre
Pays
Japon (2007)
Date de sortie
vendredi 9 mars 2007
Durée
999 Min
Plateforme
Nintendo DS
Informations
Complémentaires
Exclusivement sur nintendo DS
Langues
PCM
Label
SS.Titres Film
SS.Titres Bonus
SS.Titres Commentaire
Français
Oui
Non
Non
Le Jeu
Critique de Cyril Lequy
Editeur
Edition
Standard
Label
Zone
2
Durée Film
999 min
Nb Dvd
1


Les créateurs de Nintendo ont toujours été un exemple pour leur faculté à exploiter au mieux leurs licences fétiches car ils ont toujours su donner un coup de fouet à leurs séries en incluant de nouvelles possibilités mais en gardant toujours un gameplay aux petits oignons. Alors lorsqu’ils ont concocté le nouveau Mario vs Donkey sur Game Boy Advance, les fans de la toute première heure étaient tout excités de pouvoir retrouver ces deux personnages emblématiques dans un jeu rafraîchissant et captivant. Qu’en est-il donc de cette suite tant attendue?

Mario doit affronter une nouvelle fois Donkey parce qu’il a kidnappé sa dulcinée Pauline. Seulement, notre héros ne va pas se mouiller pour autant et il va utiliser les minis Mario afin d’affronter le vilain primate. Ces minis Mario seront donc tous seuls pour parcourir les multiples niveaux sous la baguette du joueur qui fera office d’intermédiaire. Quelque soit l’avancée dans le jeu, celui-ci aura toujours la possibilité de faire un petit tour dans le didacticiel afin de comprendre toutes les actions possibles des minis Mario. Chaque niveau est partagé en neuf petites chambres, chacune possédant une porte à franchir. Au départ, la difficulté n’est pas présente, permettant au joueur de s’habituer à la nouveauté de cette suite, celle-ci étant intégralement jouable au stylet.

Je suis le maître du m…ini Mario

Ca y est la baguette magique est connue de tous, les apprentis magiciens de la DS s’en prennent à cœur joie car l’écran tactile est de plus en plus utilisé. Il en est donc de même pour Mario vs Donkey 2 car le joueur donne les ordres aux minis Mario dans tous leurs déplacements mais il a aussi d’autres cordes à son arc. Au départ, le joueur peut visualiser les chambres afin d’optimiser ses stratégies de déplacements, sans que le chronomètre ne se mette en route. Ce n’est qu’une fois que le premier mini Mario se déplace par une action du joueur que le temps imparti se met à décroître. Les premières actions possibles sont très simples à mettre en pratique car il suffit de montrer la direction à prendre avec le stylet, et si on veut que la figurine change de sens de marche, le joueur n’a cas faire une ligne en sens inverse sur le mini M. Le plus important est de gérer les déplacements de ces petites machines, car une fois lancés, si on ne leur donne aucune indications, ils marchent sans s’arrêter et font demi tour lorsqu’ils rencontrent un mur ou bien s’ils arrivent au bord d’un point d’eau ou au niveau d’un ennemi, là, c’est le drame. Le joueur doit donc sans cesse être en alerte et veiller à ce que ses petits protégés ne meurent pas écrasés, brûlés ou noyés. Le joueur peut aussi influencer l’environnement car il peut enlever des blocs d’une certaine couleur pour les replacer dans un autre endroit afin de faire avancer sans encombre les petits robots. Cela permet donc de créer de nouveaux ponts mais cela permet aussi de créer une barrière bloquant certains ennemis récalcitrants. Beaucoup d’objets seront à découvrir comme des tremplins, des plateformes mouvantes ou des murs agrippants…amenant toujours plus de variété dans la façon d’évoluer dans les différentes pièces. Et plus on avance dans les niveaux, plus la difficulté augmente, les évènements à prendre en compte sont alors de plus en plus nombreux et les minis M sont eux aussi plus nombreux. Comme dans le premier du nom, il est aisé d’amener les robots jusqu’à la porte mais il est plus difficile de tout récolter afin de finir la chambrette avec le maximum de points possible. En effet, l’intérêt réside surtout dans le fait de récupérer toutes les pièces ainsi qu’une lettre permettant de participer à un mini jeu à la fin d’un niveau mais le plus important est de faire traverser la porte par tous les subalternes et au possible à la chaîne afin de récolter un bonus spécial. La difficulté se situe donc dans la faculté de faire déplacer un mini Mario tout en s’occupant des autres et des ennemis. Le challenge en devient d’autant plus intéressant que les niveaux augmentent.

Mais pourquoi le temps est-il si long ?

A la fin de chaque niveau, le joueur a le droit à un affrontement avec Donkey Kong où le but est soit de le toucher directement soit de déplacer un objet qui touchera le primate. Malheureusement, les variantes ne sont pas suffisamment importantes pour proposer un petit peu d’originalité. La plupart des pièces sont petites par leur taille et même si certaines d’entre elles possèdent de nombreux pièges, la sauce a du mal à prendre et la lassitude guette au bout du quatrième niveau. Sachant qu’il y en a 8 sans compter le boss de fin qui reprend la même architecture et le même principe que son aîné d’il y a 20 ans, le plaisir de la découverte s’estompe pour laisser entrevoir un jeu répétitif. Certes, le joueur peut créer de nouvelles pièces en battant le boss de chaque niveau mais elles finissent toutes par se ressembler et à lasser le joueur. Il est dommage que le temps imparti ne soit pas suffisamment pris en compte comme dans le premier du nom car le joueur n’a pas vraiment de contrainte pour terminer chaque chambre qui compose le jeu, le plaisir de jeu aurait été plus important et les parties plus prenantes. Heureusement, pour terminer chaque pièce en obtenant une étoile d’or, il faudra passer un certain temps car la plus grande difficulté réside dans le fait d’amener tous les Mario à la porte en récoltant tous ce qui se trouve dans la chambre le plus rapidement possible.

Et le match se termine par un double KO

L’univers de Mario reste toujours aussi attachant avec son univers coloré, ses musiques et ses bruitages incomparables ainsi que son gameplay instinctif et amusant. Malheureusement, le principe impose des pièces petites sans vraiment proposer de contraintes. Ce soft est devenu beaucoup trop accessible pour accrocher les joueurs assidus alors qu’il sera un choix parfait pour les joueurs occasionnels ainsi que les enfants. On en vient toujours à regretter ces jeux difficiles où la moindre erreur ne pardonnait rien mais qui proposaient de vrais challenges. Mais bon comme on dit, on ne peut pas plaire à tout le monde.
L'image
Couleurs
Définition
Compression
Format Vidéo
4/3 couleur
Format Cinéma
1.85:1
Les graphismes mignons sont toujours aussi attachants mais ils ne sont pas très variés. Les pièces finissent par se ressembler même si les environnements proposés sont de nature différente (château, volcan…). Malheureusement, l’écran tactile est le seul qui soit utilisé, le double écran a encore du mal à être pris en compte.

Le Son
Langue
Type
Format
Spatialisation
Dynamique
Surround
Français
1.0
Les bruitages sont toujours aussi prenants avec des minis Mario fort sympathiques et certains ennemis, en particuliers les singes sous leurs différentes formes, sont délirants. La musique de l’écran de menu reprend le classique tellement connu de tous alors que les musiques accompagnant le joueur lors de ses parties sont simples mais elles ne sont pas captivantes pour autant.

Les Bonus
Supléments
Menus
Sérigraphie
Packaging
Durée
0 min
Boitier
Amaray
Il est très difficile d’obtenir toutes les étoiles d’or, mais une fois obtenu 40 étoiles dorées, il est possible de se battre dans un nouveau niveau contre Donkey et il en est de même lorsque l’on récupère 40 étoiles argentées. De plus, dans les 9 maisons qui composent un niveau, il faut récupérer 9 lettres permettant de participer à un mini jeu où le joueur doit toucher les ennemis sortant de tuyaux tout en évitant de toucher les bombes. Tout cela est complété par la possibilité de créer de nouvelles pièces en modifiant l’architecture de certaines gagnées lors des combats contre Donkey.
Bonus
Livret
Bande annonce
Biographies
Making of
Documentaire
Interviews
Com. audio
Scènes sup
Fin alternative
Galerie de photos
Story board
Multi-angle
Liens internet
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