Mario Slam Basketball

Genre
Pays
Japon (2007)
Date de sortie
vendredi 16 février 2007
Durée
999 Min
Plateforme
Nintendo DS
Informations
Complémentaires
Exclusivement sur Nintendo DS
Langues
PCM
Label
SS.Titres Film
SS.Titres Bonus
SS.Titres Commentaire
Français
Non
Non
Non
Le Jeu
Critique de Cyril Lequy
Editeur
Edition
Standard
Label
Zone
2
Durée Film
999 min
Nb Dvd
1
Lorsqu’un titre est estampillé Mario, on s’attend toujours à un titre au look mignon et un gameplay très accessible. L’écran tactile de la DS est devenue une vraie mine d’or en matière d’originalité amenant toujours plus de nouveauté dans notre façon de jouer. Seulement, à trop vouloir bien faire, il arrive que les résultats ne soient pas suffisamment à la hauteur des attentes. Alors, et si les concepteurs de Mario Slam Basketball étaient des pro du ballon orange ?

Et bien non. Des règles très importantes faisant l’essence même de ce sport ont été bannies de ce soft mais ce choix permet une plus grande accessibilité. Mais il ne faut pas oublier que l’on a affaire à un nouveau Mario et donc celui-ci arrive avec ses règles adaptées et son côté addictif. Le principe de jeu est calqué sur le royal Mario Kart avec ses championnats à plusieurs niveaux : champignon, fleur, étoile et arc en ciel. A la place des courses, le joueur doit bien entendu participer à plusieurs matchs en 3 contre 3 afin de gagner le trophée du tournoi, et pour cela, il faudra se constituer une équipe avec les personnages inhérents de cet univers ludique. Pour acquérir un trophée, le joueur commence par les ¼ de finale où les principes de bases doivent être connus sous peine de ne rien comprendre. Le rendez-vous est donc pris chez mOnsieur le didacticiel où l’écran tactile sera bien mis à mal.



Ca glisse au pays du MarioBasket

Pour se déplacer, la croix directionnelle reste le meilleur outil mais la richesse du gameplay se situe au niveau de l’écran tactile. Les personnages, lorsqu’ils sont porteur du ballon, jonglent automatiquement sans que le joueur ait besoin de faire quoi que ce soit. Ensuite, pour faire une passe, le joueur doit glisser le stylet dans la direction du coéquipier désiré et pour tirer au panier, un trait vertical doit suffire pour envoyer le ballon. Heureusement, les tirs de loin ne sont pas souvent récompensés par un panier mais la plus grande difficulté provient de la jouabilité au stylet. Les nombreuses techniques se réalisent à l’aide de celui-ci et pour les apprendre, le didacticiel est décomposé selon l’attaque et la défense où la plupart des principes du basket sont présents. Il sera donc possible de feinter, d’esquiver mais aussi de bloquer l’adversaire ou bien de le contrer. Mais le principal reste de marquer des paniers et pour augmenter les chances d’en marquer, une longue pression sur l’écran tactile permet de concentrer le tir et de réussir un panier. Ce nouveau soft a la particularité de ne pas proposer de sorties de ballon, permettant un mouvement continuel de celui-ci afin d’avoir un jeu très dynamique. Ainsi même si la jouabilité est quelque peu délicate, l’animation des matchs s’avère très accrocheuse du moment que le joueur arrive à un niveau convenable. Le temps de jeu est de 2 minutes 30 et le joueur possède deux mi-temps pour réussir à vaincre l’équipe adverse. Pour marquer des paniers, les points ne sont pas distribués comme dans le vrai basket-ball. En effet, un panier normal vaut 20 points et plus le joueur récolte de pièces sur le terrain, plus les points marqués seront importants. Le joueur a donc la possibilité de marquer un panier par un shoot normal mais aussi pas des dunks surpuissants. Ces dunks sont réalisés lorsque le joueur se situe dans une zone proche du panier et lorsque celui-ci trace un trait vertical sur l’écran. A ce moment, le joueur pourra au choix, dunker rapidement, effectuer une figure permettant d’engranger des pièces ou faire une passe à ses coéquipiers. Mais lorsque ce sont les adversaires qui sont sur le point de dunker, le joueur peut les attaquer illégalement en leur assénant un coup bien placé. Le joueur se retrouve donc bien devant un vrai Mario où les coups bas sont de mise. Certains objets sont aussi présents sur le terrain comme les éternelles carapaces afin de contrer les adversaires et cela par n’importe quel moyen. Toutes les possibilités décrites précédemment promettent une réelle variété dans les phases de jeu mais certains aspects rebutants empêchent de profiter pleinement des qualités proposées.

Je suis droitier mais j’ai deux mains gauches...   

Le joueur a la possibilité de jouer avec les boutons à la place du stylet évitant parfois certaines imperfections. En effet, la maniabilité au stylet est malheureusement handicapée par un des points fort du titre, sa grande palette de mouvements. Ainsi certains mouvements nécessitent un certain timing qui demande beaucoup de manipulations sur l’écran tactile et il devient alors difficile de répondre rapidement aux actions adverses. De plus, le point le plus frustrant est l’IA des coéquipiers qui s’avère très inégale. Lorsque le joueur a le ballon, les coéquipiers se placent toujours de la meilleure des façons, par contre, lorsque le joueur perd la balle, ceux-ci ne bougent pas d’un poil, il faut donc sans cesse jongler avec la gâchette L qui permet de passer d’un joueur à un autre. Et pour couronner le tout, lorsque le joueur souhaite utiliser un autre des personnages de l’équipe, il tombe une fois sur deux sur le bon joueur, d’où l’importance de ne pas perdre le ballon. On peut aussi regretter le temps imparti pour réaliser les shoots spéciaux qui imposent de pointer un M ou un W deux fois afin de marquer un panier de façon extravagante mais délirante. Mais en même temps, cela impose au joueur de jouer stratégiquement en choisissant le bon moment pour placer ses plus beaux paniers.  

Et le vainqueur est...

Au départ, Mario Slam Basketball a vraiment du mal à montrer ses atouts mais il faut un certain temps, et un passage obligé par le didacticiel, pour reconnaître que ce jeu permet de passer de bons moments. Il faut donc pour cela connaître toutes les techniques possibles mais aussi jouer contre des adversaires d’un bon niveau, car il est parfois facile de mettre des matchs blancs aux équipes gérées par l’IA. Par contre lorsque le joueur rencontre une équipe d’un bon niveau, le match s’avère tout de suite plus passionnant et accroché et il arrive qu’on gagne des matchs à 2 points près (267 à 265…). Par contre, les modes de jeu ne sont pas légions mais heureusement, il est possible de jouer jusqu’à 4 joueurs allongeant ainsi la durée de vie du titre. Ainsi, pour profiter pleinement de Mario Slam Basketball, le joueur doit mettre la main à la pâte avant de découvrir toutes les subtilités. Heureusement, les terrains totalement déjantés et les items connus de tous les Mario (Carapaces, bombes, bananes, pièces, attaque rodéos…) embarquent le joueur dans un jeu finalement très distrayant. 


 
L'image
Couleurs
Définition
Compression
Format Vidéo
4/3 couleur
Format Cinéma
1.85:1
On retrouve les graphismes propres aux jeux Mario, à savoir un univers très coloré et attachant. Les détails restent simples mais l’énorme variété de terrain et de d’obstacles propose un très beau spectacle au joueur.

Le Son
Langue
Type
Format
Spatialisation
Dynamique
Surround
Français
1.0
Les bruitages sont repris de l’univers Mario avec des sonorités simples mais appréciables. Les musiques sont quant à elles très inégales car on se retrouve parfois avec des musiques énervantes alors d’autres collent parfaitement à l’ambiance décalée du titre.

Les Bonus
Supléments
Menus
Sérigraphie
Packaging
Durée
0 min
Boitier
Amaray
Un nouveau terrain est à gagner dans chaque niveau ainsi que des ballons différents et de nouveaux personnages. Malheureusement, cela est bien trop faible pour proposer de vrais bonus.
Bonus
Livret
Bande annonce
Biographies
Making of
Documentaire
Interviews
Com. audio
Scènes sup
Fin alternative
Galerie de photos
Story board
Multi-angle
Liens internet
Interface Rom
Jeux intéractifs
Filmographies
Clips vidéo
Bêtisier
Bonus Cachés
Court Metrage