Le Jeu
Critique de Loïc Pontani
Editeur
Edition
Standard
Label
Zone
all
Durée Film
999 min
Nb Dvd
2
Présentation
C'est encore un peu flou dans ma tête. Je me rappelle avoir volé hier un énorme coffre rempli de pièces d'or puis d'avoir bu plus que de raison pour fêter le butin. Toujours est-il que ce matin, enfin devrais-je plutôt dire ce midi, j'ai un mal de crâne carabiné. Je sens que je vais devoir me taper tout un flacon d'Aspirine si je veux arriver à aligner deux pensées.
Bref, c'est pas tout ça, mais mon pote Georgie est en train de préparer la bouffe, je vais y aller, ça m'aidera sans doute à dessaouler. Bon, avant, je vais me saper correctement. J'enfile ma veste et mon pantalon en cuir, je prends mon épée et, bien entendu, je n'oublie pas mon précieux collier...
Ben... où l'ai-je encore foutu ?
- Hé ! Georgie ! T'as pas vu mon collier ? Non ? Tiens, t'as un petite mine toi. T'as du encore plus boire que moi. Bon, je vais demander au chef si il n'a pas vu mes affaires...
- Salut chef ! J'ai pas laissé traîner mon collier par là ? Quoi ? On a volé le butin ? Je m'en fous, moi je cherche mon collier ! Non, je n'ai pas volé le butin, ça doit être tes deux crétins de potes qui... ho et puis va mourir !
Voilà le décor planté. Je viens de passer mon épée à travers mon chef, j'ai perdu le collier auquel je tiens tant... et je n'ai toujours pas bouffé. Donc me voilà parti à la recherche des deux gredins qui ont volé le coffre rempli de pièce d'or qu'on s'est donné tant de mal a voler hier. Non pas que je veuille récupérer le butin, même si ça me permettra sans doute de m'acheter quelques runes sympa pour enfin acquérir le sort qui me transformera en top modèle, mais j'ai surtout envie de récupérer mon collier.
Je regarde ma carte. Le prochain village est un trou paumé du nom de Mildrew. Je vais aller voir si les deux tarés ne sont pas allés dépenser toute la recette de leur larcin dans la première auberge venue.
Sur la route de Mildrew, je me fais attaquer par des loups et des voleurs de grands chemins. Malgré ma gueule de bois, j'arrive à m'en débarrasser facilement, n'empêche que quand on est une ex-fée comme moi, il ne fait vraiment pas bon se promener dans cette satanée forêt. Arrivée à Mildrew, je découvre qu'il se passe vraiment des choses très étranges ici. Des mecs disparaissent, des démons surgissent du sol etc... si bien qu'on ne peut pas se déplacer librement dans la ville.
En tout cas, je sens que la recherche de mon collier va m'entraîner vers un grand nombre d'aventures et va m'obliger à braver pas mal de dangers.
Le jeu
Vous allez donc incarner Agavaen, une fée qui manie particulièrement bien l'épée pour une fée. Comme dans de nombreux RPG, vous parcourrez le monde de Neverend de village en village pour retrouver les scélérats qui ont dérobés le trésor si durement acquis. Chaque village est représenté en 2D de façon très jolie. Par contre, les trajets entre chacun de ses villages se font dans un environnement à la 3D pas forcément jolie.
Au cours de ces trajets, vous rencontrerez de nombreux ennemis, humains ou non, que vous pourrez occire, via un système de combat au tour par tour, soit en utilisant une arme classique, soit en utilisant vos pouvoirs magiques. A noter que dés le début du jeu, il vous faudra avoir une idée précise des talents que vous voudrez développer par la suite. En effet, plus vous utilisez un type d'arme et plus vous maîtriserez ce type d'arme (que ce soit en précision ou en nombre d'attaques disponibles). Ainsi, si vous avez développé de fortes compétences à la dague, il vous sera inutile d'espérer abattre un ennemi avec une hache.
Concernant le système de magie, vous apprendrez des sorts en trouvant des parchemins et des runes augmenteront le nombre de sors disponibles. Par contre, le système est rendu particulièrement inutilisable par le fait qu'il est nécessaire de préparer les sors à lancer avant même le début du combat. Lorsque l'on sait que la rencontre avec des adversaires se fait de façon totalement aléatoire (vous marchez dans une plaine déserte et un monstre vous attaque sans que vous ne l'ayez vu venir) il est bien impossible de savoir que l'on aura besoin de tel ou tel sort avant que le combat n'ai lieu.
A la fin de chaque combat, vous pourrez récolter des objets intéressants sur les dépouilles de vos victimes, ce qui vous permettra de récupérer de l'or, des fioles ou des armures. Enfin, comme dans tous RPG qui se respecte, les combats et les quêtes vous feront gagner de l'expérience qui vous permettra d'améliorer vos caractéristiques.
Les passages dans les villages et dans les lieux clé sont plus les occasions de discuter avec les personnages non joueurs pour récolter divers indices sur vos quêtes en cours. Malheureusement, les dialogues ne laissent que très peu d'alternative et vos questions/réponses n'influeront pas énormément sur la suite de votre aventure. Au cours de vos discussions, vous pourrez bien sur vous engager à accomplir certaines quêtes, ce qui joue (trop peu) sur votre alignement : les personnages non joueurs vous voient-ils comme quelqu'un de bon ou quelqu'un de mauvais ?
En fait, on regrettera que l'interaction avec les autres personnages soient si faibles. Que ce soient les dialogues avec ces personnages ou les quelques rares fois ou des personnages acceptent de se battre à vos côtés, votre quête reste principalement une quête solitaire. On est loin du sentiment de totale liberté rencontrée dans des titres comme le vieux Fallout (PC).
Plus que tout, on regrettera le peu d'énigmes proposées et leur simplicité. Du coup, on se retrouve vite à tourner dans le monde de Neverend, enchaînant les combats sans trop y croire et sans jamais rentrer dans le jeu.
Conclusion
Quand je pense que le jeu s'est fait attendre assez longtemps avant de sortir. Que la vidéo disponible et les screenshoot sur le site du jeu donnaient réellement envie de découvrir ce jeu, quelle déception. Déception déjà devant l'aspect répétitif du jeu qui finalement se limite à une suite de combats au détriment de la résolution des quêtes et de l'interaction avec l'environnement. Déception ensuite devant un jeu qui semble techniquement (qualité de la modélisation 3D) totalement dépassé. Déception enfin devant les nombreux bugs que présente le jeu.
Il est clair qu'on est très loin de l'intérêt du scénario de Tales of Symphonia (Gamecube) ou de la prise en compte des interactions de ce bon vieux Fallout (PC) et que je ne conseillerais ce titre qu'aux fans du genre en manque de jeu... à condition qu'un patch vienne corriger les divers bugs et plantages du jeu !
L'image
Couleurs
Définition
Compression
Format Vidéo
4/3 couleur
Format Cinéma
1.33:1
Il parait que Neverend est annoncé depuis plusieurs années... et bien le moins que l'on puisse dire c'est que ça se voit. Clairement, oubliez votre carte graphique dernier cri, elle ne vous servira à rien. Ici, on a l'impression de retourner 5 ans en arrière vu la qualité de la modélisation et du rendu 3D.
C'est d'autant plus dommage que tout ce qui est fait en 2D (arrières plans, villages...) est particulièrement soigné. Mais sur le plan de la 3D, un tel rendu est aujourd'hui inacceptable.
Au moins ce jeu ne nécessite pas un gros PC, c'est déjà une consolation.
Langue
Type
Format
Spatialisation
Dynamique
Surround
Français
2.0
Le son, stéréo, est quand à lui tout a fait correct. On regrettera que tous les textes ne soient pas interprétés, mais on appréciera que les voix soient doublées en Français. De plus, la musique est tout à fait correcte. Même si elle peut vite devenir répétitive.
Les Bonus
Supléments
Menus
Sérigraphie
Packaging
Durée
0 min
Boitier
Coffret
Suppléments ?
Vous avez le choix entre trois modes de jeu (facile, normal, dur) et c'est tout.
Cette pauvreté, associée aux nombreux bugs du jeu et à l'absence de mise à jour pour le moment, explique facilement la note.
Bonus

Livret

Bande annonce

Biographies

Making of

Documentaire

Interviews
Com. audio

Scènes sup

Fin alternative

Galerie de photos

Story board

Multi-angle

Liens internet

Interface Rom

Jeux intéractifs

Filmographies

Clips vidéo

Bêtisier

Bonus Cachés

Court Metrage