Les Lapins Crétins ont assurément été un excellent tremplin pour assurer le succès de la Wii… il y a déjà 5 ans. Une demi-décennie plus tard, Ubisoft tente de renouveler le sortilège gagnant avec le capteur Kinect de la XBOX360. Le détecteur de mouvement peut en effet être une bonne occasion de trouver de nouvelles façons de s’amuser en délire en compagnie de ces lapins décidemment frappés.
Le pitch
Les Lapins Crétins ont déjà envahi le passé, le monde, ta télé, la Lune... Ils se préparent maintenant à envahir vos salons, à surgir de votre console pour vous surprendre dans des défis physiques complètement fous et hilarants. Cette année, avec la réalité augmentée, Les Lapins Crétins sèmeront la zizanie pour de vrai !
La critique
Les Lapins Crétins Partent en Live est une compilation de 37 mini-jeux, ici pas de mode histoire et de nécessité de débloquer des niveaux pour accéder aux suivants. Les jeux peuvent se découper en trois catégories ; les deux rapides et simples, les jeux de type 3D où l'on incarne un personnage qui doit affronter un ou plusieurs lapins et quelques jeux en réalité augmentée, c'est-à-dire que les lapins s’insèrent dans votre espace filmé par la caméra Kinect.
Les 37 jeux sont accessibles de suite et permettent de constater que malheureusement tous ne sont pas incontournables, loin de là. Là faute principalement à deux éléments : la durée réduire de certains jeux (moins de 15 secondes) et l’interactivité réduite comme lever la main pour répondre à une question, par exemple pour compter un nombre de moutons à l’écran… et voilà, c’est le jeux ! C’est d’autant plus décevant qu’à refaire le jeu, la question est du même type… on pourrait croire que cela change à chaque fois mais il n’en est rien.
La promesse d’une compilation utilisant à fond le potentiel du capteur Kinect est donc décevant ; même si certaines idées de base sont amusantes, leur mise en place dans des jeux trop simples et trop rapides ne permet pas de réellement déclencher d’enthousiasme dans l’assistance face à l’écran. C’est bien dommage car franchement, la reconnaissance est plutôt correcte, surtout à deux personnes, ce qu’autorisent la plupart des jeux. Certains jeux (5 au total) sont plus ambitieux et permettent le jeu à 4 personnes ; dans ces cas là vaut mieux avoir de la place, notamment en latéral, pour que le capteur identifie bien les personnes.
Les jeux en réalité augmenté sont parmi les plus intéressant mais souffrent toutefois d’un manque de précision, notamment quand il faut empoigner une guitare pour attraper des couleurs, un peu à la Guitar Hero. Dommage là aussi qu’il ne soit pas possible d’importer ses propres chansons, même si le déroulement des notes serait le même.
La compilation recèle heureusement d’autres surprises comme ce jeu qui permet d’utiliser la fonction de reconnaissance vocale en tentant de guider par la voix ou ne sifflant les lapins. De vrais petits jeux amusants et plaçant en avant l’intérêt du capteur Kinect mais de ne sont pas ces jeux qui peuvent assurer que l’on revienne souvent sur cette compilation.
A noter que 3 modes de jeu sont possibles, permettant de jouer en partie rapide ou en multi en alternant les groupes de joueurs.
En conclusion
Ce n’est pas que cette compilation soit super mauvaise mais c’est surtout qu’elle déçoit face au potentiel couplé de la licence et du capteur Kinect que l’on attendait comme gigwaaantestque. Dommage. Attendez une prochaine baisse de prix pour vous y intéresser ; la note de 3 sera alors fondée.