The Black Eyed Peas Experience

Genre
Pays
USA (2011)
Date de sortie
mercredi 16 novembre 2011
Durée
999 Min
Producteurs
Ubisoft
Scénaristes
Sans Objet
Compositeur
The Black Eyed Peas
Plateforme
Xbox360
Informations
Complémentaires
Disponible uniquement sur Wbox360 Kinect et Nintendo Wii.
Langues
PCM
Label
SS.Titres Film
SS.Titres Bonus
SS.Titres Commentaire
Français
Non
Non
Non
Le Jeu
Critique de Bruno Orru
Editeur
Edition
Standard
Label
Zone
2
Durée Film
999 min
Nb Dvd
1

The Black Eyed Peas Experience est un jeu de danse proposé par Ubisoft, dans la foulée d’un Just Dance mais, comme son titre le suggère, dédié au monde du célèbre groupe The Black Eyed Peas. Si le principe de base est le même pour tenter de suivre une chorégraphie qui s’affiche à l’écran, ce jeu diffère toutefois un peu des licences de simulation de danse existantes, mis en scène par le studio iNiS (Lips).

 

Ubisoft a déjà fait danser sur un jeu dédié à un artiste, il s’agissait de Michael Jackson. Cette fois-ci, Ubisoft s’attaque à un phénomène plus récent mais tout aussi puissant en ce moment avec un jeu dédié au groupe The Black Eyed Peas.

The Black Eyed Peas Experience s’adresse en franche priorité aux amateurs du groupe puisque l’on retrouve dans ce jeu la luxueuse compilation de 28 tubes du groupe qui, mine de rien, mixe depuis une grosse décennie plusieurs styles musicaux. Une aubaine pour les fans du groupe (et ils sont nombreux) mais, d’évidence, le jeu ne s’adresse qu’à eux puisqu’il est toujours difficile de danser sur des mélodies que l’on apprécie guère. Si vous souhaitez faire un cadeau, menez l’enquête ou penchez-vous plutôt sur un Just Dance dont la troisième génération vient de sortir et qui à, de son coté, le mérite de proposer de nombreux styles de danse sur une grande variété d’artistes (lire le test sur DVDcritiques en suivant ce lien).

 

Danser pour lancer le jeu

Evidemment Ubisoft ne pouvait pas proposer un jeu sur un groupe de cette pointure sans soigner un minimum le concept et l’esthétique visuelle. Pour le concept, nous allons en parler plus loin. Pour l’habillage, disons que c’est en droite ligne avec le paraître du groupe depuis quelques années, avec ce mélange de clinquant, d’aspect festif et de rock attitude. Au niveau du jeu, Kinect oblige, les menus se manipulent du bout de la main (un simple mouvement de bras vers le haut à tout moment permet également de faire revenir le menu) mais signalons tout de même une première car, en effet, pour lancer le jeu vous devez impérativement réaliser au moins deux pas de Mia ! Voilà une belle mise en situation pour le reste du jeu, sachant que vous avez accès directement à chacun des 28 titres du jeu.

 

Deux danseurs, deux chanteurs

Le pitch de ce jeu est que le groupe recherche un nouveau membre pour son groupe. A vous de séduire le groupe par votre prestation afin d’être l’heureux élu. La qualité de votre prestation est matérialisée pour le nombre de fans que vous récoltez. De cette idée, le studio a eu l’idée maline de placer l’avatar du ou des deux joueurs sur les cotés d’une piste de danse ou évolue face à nous le groupe. Un principe de miroir malin en effet car rapidement on s’aperçoit que cela facilite l’apprentissage avec une vue simultanée de face et de dos.

Le jeu est prévu pour quatre joueur au maximum mais deux danseurs au maximum peuvent évoluer face aux membres du groupe, les deux joueurs supplémentaires devant être équipé d’un micro compatible.

Si un joueur a commencé le jeu, l’’insertion du second joueur est rapide et ne pose aucune difficulté dès qu’il apparaît dans le champ de vision du capteur, Kinect reste impressionnant sur cette possibilité à mes yeux.

 

L’avatar danseur

Comme je vous le signalais plus haut, l’avatar se place de trois quart face au groupe, on ne voit dont que son dos. Il reproduit la gestuelle du joueur, avec il faut bien le dire, une excessive sympathie pour nos erreurs de gestuelles. De fait, on surprend souvent l’avatar esquisser un superbe mouvement de bras ou je jambe là ou notre propre prestation est plutôt consternante. Contrairement à un Just Dance, notre prestation n’est pas affichée à l’écran par un minuscule squelette, permettant de visualiser les points de repère du capteur. Ici c’est le grand flou, sachant que les mouvements demandés sont parfois complexes et font appels à de nombreuses articulations dans le haut et le bas du corps. Des indices visuels permettent toutefois de savoir si l’on bouge correctement, un mot venant également sanctionner notre justesse (bien, presque…).

 

Apprentissage scolaire

Les chorégraphies du jeu sont directement issues des prestations du groupe, même si des libertés sont observées sur les titres par rapport aux chorégraphies constatées lors des prestations du groupe en concert ou via leurs clips. De fait, le niveau des chorégraphies est la plupart du temps assez élevé, même si certains passages sont simples et abordables par un débutant. Toutefois, personnellement, je ne pense pas que ce jeu cible un débutant, il doit surtout séduire un adepte du groupe et de la danse avide d’en découdre sur la piste de danse dans une gestuelle propre au groupe.

Le meilleur moyen pour vérifier le niveau des chorégraphies est de passer par le mode apprentissage V.I.P. L’appel à l’aide est d’ailleurs sympa à activer puisqu’il suffit de lever la main quelques courtes secondes. Après avoir sélectionné un titre vous avez accès à une série de trois séquences pour découper la chorégraphie complète de la chanson. Une dernière session juxtapose les séquences d’apprentissage pour proposer la chorégraphie complète. Chaque mouvement spécifique est alors décomposé avec un tuteur qui explique en voix off, en français, comment réaliser au mieux le mouvement. Les explications sont claires et aident véritablement à construire une gestuelle correcte. La mini leçon boucle tout le temps, il appartient à l’élève de décider quand la leçon doit s’achever, il suffit alors de lever le bras. Un apprentissage bien scolaire, qui s’apparente à celui d’une école de danse. Pour savoir si votre gestuelle est correcte, chaque mini leçon met le joueur en situation et valide (ou non) votre prestation en fonction du niveau de fans récolté.

 

Sur scène

Si vous suivez les conseils pour parfaire votre chorégraphie vous obtiendrez rapidement de nombreux accessoires pour personnaliser votre avatar et débloquer quelques arènes supplémentaires. De fait, le jeu ne propose de réelle difficultés car les challenges sont plutôt simple, à l’exception de l’un deux qui me demandait de réaliser des mouvements aussi spectaculaires que dangereux pour mon dos. J’avoue avoir abdiqué sur ce challenge mais cela n’empêche nullement de profiter d’un jeu qui est, comme je le signalais déjà, peu exigeant envers le danseur prétendant à rejoindre le groupe. Un facilité également de mise car au final, et c’est une petite déception, chaque morceau ne propose que neuf pas différents (les neufs pas du mode entraînement) et cela devient vite répétitif, surtout que l’ordre reste toujours le même. A noter que chaque morceau  est également « cassé » en deux par un intermède qui stoppe net la prestation du danseur ? On ne comprend pas trop le pourquoi de cet intermède imposé, si ce n’est justement pour casser le coté répétitif que je vous signalais.

Deux danseurs peuvent donc évoluer simultanément (dans ce cas là le score est le mélange des deux prestations) et si vous avez deux micros compatibles, deux autres joueurs peuvent tenter d’accompagner les danseurs par leurs chants. Dommage que la fonction karaoké soit aussi pauvre puisqu’elle consiste uniquement à l’affichage des paroles, sans curseur pour positionner les paroles.

Ne cherchez pas de niveau de difficulté (comme sur un Just Dance), il n’y en a tout simplement pas.

La réactivité du capteur pour ce jeu est sans reproche, même si, encore une fois, nos mouvements ne sont pas reproduits aussi sèchement que cela pourrait se faire, on se voit souvent évoluer avec fluidité et justesse là ou nous peinons à dessiner un mouvement correct. On comprend bien que le jeu est destiné à accompagner une fête plutôt qu’à trouver un moyen de devenir un danseur émérite.

 

En conclusion

Jeu festif par excellence, The Black Eyed Peas Experience trouvera son public dans les fans du groupe ou plus épisodiquement, il permettra d’organiser un pas de danse au milieu d’une fête, de nombreux titres du groupe étant de toute façon dans toutes les têtes, de 7 à 77 ans. L’excellente réalisation du jeu, au bémol de la fonction Karaoké plutôt décevante, participe évidemment à ce plaisir de danse qui, avec plus de 300 mouvements combinés permettra de se croire sur scène avec le groupe quelques instants et de bien s’amuser entre amis.

L'image
Couleurs
Définition
Compression
Format Vidéo
16/9 anamorphique couleur
Format Cinéma
Sans objet

Les quatre membres du groupe sont bien modélisés, tout comme leur gestuelle qui mime parfaitement leur jeu. Les avatars peuvent être personnalisés dans leur apparence, dans les choix ne sont pas super nombreux.


Le Son
Langue
Type
Format
Spatialisation
Dynamique
Surround
Français
2.0

Le jeu propose une stéréo agréable, accompagnée d’une bonne dynamique, un élément essentiel pour ce type de jeu et le type de musique.


Les Bonus
Supléments
Menus
Sérigraphie
Packaging
Durée
999 min
Boitier
Amaray

Un éditeur de chorégraphie est proposé mais se révèle trop limité pour être vraiment intéressant. Il impose en effet à sélectionner les mouvements déjà prévus dans le jeu, la seule liberté qui nous est offerte est donc de mélanger habilement ces mouvements dans un morceau sélectionner pour le partager sur le Xbox Live. A noter toutefois un élément amusant, il est possible de produire le mouvement pour que l’éditeur le reconnaisse et l’insère dans votre chorégraphie.

A noter également le magasin qui permettra d’acheter quelques morceaux supplémentaires.

Bonus
Livret
Bande annonce
Biographies
Making of
Documentaire
Interviews
Com. audio
Scènes sup
Fin alternative
Galerie de photos
Story board
Multi-angle
Liens internet
Interface Rom
Jeux intéractifs
Filmographies
Clips vidéo
Bêtisier
Bonus Cachés
Court Metrage