Uncharted Drake's Fortune

Genre
Pays
U.S.A (2008)
Date de sortie
samedi 15 décembre 2007
Durée
600 Min
Plateforme
PS3
Langues
PCM
Label
SS.Titres Film
SS.Titres Bonus
SS.Titres Commentaire
Espagnol
Oui
Oui
Non
Allemand
Oui
Oui
Non
Anglais
Oui
Oui
Non
Français
Oui
Oui
Non
Le Jeu
Critique de Pierre Dubarry
Editeur
Edition
Standard
Label
Zone
2
Durée Film
600 min
Nb Dvd
1

Uncharted Drake’s Fortune fut assurément l’un des jeux les plus attendus de l’année 2007 sur Playstation 3, console qui reconnaissons le à du mal pour le moment à offrir des jeux de très grande qualité. Développé par les équipes de Naughty Dog, à qui l’on doit la très célèbre série Jak & Dexter (PS2), ce jeu se devait de ne pas décevoir, et autant être franc dès maintenant, Uncharted Drake’s Fortune est largement à la hauteur sinon plus.


L’Histoire

La découverte d'un document vieux de 400 ans dans le cercueil de Sir Francis Drake entraîne un chasseur de trésors des temps modernes dans une nouvelle aventure... Nathan Drake ! Prêt à braver tous les dangers, il décide de partir à la découverte d'un trésor légendaire caché sur une île située au beau milieu du Pacifique. L'exploration devient périlleuse, quand l'avion de Drake est abattu en plein vol par des mercenaires et que lors du crash il se retrouve être séparé d'Elena...


Nathan, fils caché de Indiana Jones

Drake est un bel homme en pleine force de l’âge, et se présenter comme un subtil mélange de Indiana Jones et de Lara Croft. Chercheur de trésor, et dans ce cas précis de l’El Dorado dont il cherche désespérément les traces, Nathan à ça dans le sang et ce n’est pas peu dire puisque l’un de ses ancêtres ne fut autre que Sir Francis Drake. Du point de vue du scénario, le jeu fait la part belle aux références cinématographiques, et plus précisément de Indiana Jones dont il reprend de nombreux codes (humour, rebondissements, personnages secondaires) ,le tout au sein d’environnements de cartes postales paradisiaques.

Le jeu en lui-même est un savant mélange Action/Aventure, Nathan devra ainsi aussi bien combattre ses assaillants que jouer aux acrobates durant des phases de plateformes vertigineuses, sans oublier quelques énigmes sans grande difficulté disséminées ci et là. Le jeu se découpe en 22 chapitres, de quoi occuper une honorable dizaine d’heures de jeu ; les différents niveaux de ces chapitres sont d’ailleurs ponctués de checkpoints suffisamment nombreux et proches les uns des autres pour ne pas avoir à refaire la moitié d’un niveau après un cuisant échec.

Frais et varié, dégustez à volonté

Du côté de la jouabilité, les développeurs ont su doser efficacement l’alternance des phases propres aux genre Action/Aventure, et il faut d’ailleurs saluer le véritable travail effectué sur les phases de plateformes qui sont aussi impressionnantes de par le contexte dans lequel elles sont placés, que de l’efficacité du gameplay qui nous est offert pour les surmonter. Malgré il est vrai certains sauts un peu irréalistes, ces phases se renouvellent à chaque nouveau niveau mais surtout n’ont en aucune manière à pâtir d’une gestion de la caméra qui est ici optimale.

Pour les phases d’actions, Nathan se débrouille parfaitement bien, le personnage peu s’adosser à un mur et assurer un tir de couverture sans visée, passer d’un mur à un autre instinctivement, effectuer des roulades mais tout ceci serait chose bien classique si les décors n’était pas destructibles…En effet le personnage ne peut rester de longues minutes adossé à un muret en attendant qu’une occasion se profile, vu que les tirs ennemis ont la possibilité de détruite entièrement ce muret vous mettant ainsi totalement à découvert. Surtout que l’Intelligence Artificielle des ennemis sans être merveilleuse, est suffisamment efficace pour ne pas se reposer sur ses lauriers. Ceux-ci vous pousseront à vous déplacer très souvent, vous conduisant ainsi à la faute ; c’est vrai que rester adossé à un mur en étant certain de ne pas se faire toucher est plus facile mais tellement classique et ennuyant…Nous apprécions également les munitions en quantité limitées, si vous avez besoin de munitions il faudra fouiller le corps de ses assaillants, et dans ce cas précis c’est au petit bonheur la chance. Les armes quand à elles sont classiques : AK-47, fusil M16, revolver, magnum, lance-grenade et les indispensable grenades, à la différence près qu’ici Nathan ne peut porter sur lui qu’une arme lourde, un pistolet de 6 grenades histoire de renforcer le challenge. Nathan est également accompagné lors de certaines phases par Elena ou Victor, mais leur présence n’influe en aucun cas l’issue d’un affrontement puisque celle-ci fait plus de la figuration qu’autre chose.

Le jeu est également ponctué par des scripts de très grande qualité, il peut se passer tout et n’importe quoi sans que vous vous attendiez à quoi que ce soit, certains scripts sont d’ailleurs interactifs sous forme de phases QTE (Quick Time Event) qui vous demande d’appuyer sur une ou plusieurs touches bien précises le plus rapidement possible. Certaines phases viennent aussi aéré le gameplay a l’image de celle du 4*4 ou Elena conduit, et vous à la mitrailleuse ou bien celles en jet-ski qui vous permettent d’aussi bien conduire avec Nathan, que de tirer avec Elena au lance-grenade. Dommage qu’elles se fassent si rares, chose a moitié rattrapée par la relative longueur de ces phases, et leur rythme endiablé.

Conclusion

Uncharted Drake’s Fortune ne révolutionne pas le milieu vidéoludique et se montre répétitifs certes, mais il insuffle un vent de fraîcheur ainsi que l’élan tant espéré par les possesseurs de Playstation 3. Graphiquement renversant, très agréable à manier, dépaysant et profondément addictif, s’il ne devait rester qu’un seul jeu sur PS3 ce serait celui-ci.

L'image
Couleurs
Définition
Compression
Format Vidéo
16/9 anamorphique couleur
Format Cinéma
1.33:1
Graphiquement, Uncharted Drake’s Fortune est assurément le plus beau jeu de la Playstation 3, et sans conteste l’un des plus beaux jeux de l’année 2007. Cinématiques en temps réels, phases de gameplay, environnementsluxuriants, le tout est photo-réaliste et aussi somptueux que bouleversant, et le tout sans aucune chute de frame-rate ! La modélisation des personnages et des environnements (jungle, ruines, rivières etc) est une véritable ode au voyage vidéoludique en compagnie de Nathan. Voilà enfin une équipe de dévelloppement qui nous montre ce dont la Playstation 3 peut être capable.

Le Son
Langue
Type
Format
Spatialisation
Dynamique
Surround
Français
5.1
Français
5.1
Français
5.1
Anglais
5.1
Anglais
5.1
Anglais
5.1
Allemand
5.1
Allemand
5.1
Allemand
5.1
Espagnol
5.1
Espagnol
5.1
Espagnol
5.1
Une pure folie acoustique...

D’un point de vue sonore nous avons à faire au meilleur jeu qui puisse exister sur console de salon ; le jeu propose trois pistes sonores une Dolby Digital (448Kbps), une piste DTS Plein Débit (1509Kbps) et une piste PCM Multicanale (4.5Mbps) le tout en plusieurs langues différentes ! D’un point de vue acoustique, l’environnement sonore de Drake est une perfection de chaque instant, que tout adorateur de son multicanal et de jeux vidéo ne se doit pas de rater. Scène arrière généreusement ouverte, espace quadriphonique étouffant, présence du caisson appuyée voir violente finit de nous convaincre du Sound-Design le plus aboutie qu’il nous est été donné d’entendre à ce jour sur un jeu vidéo. Note spéciale aux doublages de grande qualité, et aux dialogues qui savent faire la part belle à l’humour pince-sans-rire.

Les Bonus
Supléments
Menus
Sérigraphie
Packaging
Durée
0 min
Boitier
Amaray
Côté bonus, le jeu propose un making-of scindé en 3 parties, des galeries d’images, des artworks ainsi que la possibilitée de visionner les nombreuses cinématiques du jeu.
Bonus
Livret
Bande annonce
Biographies
Making of
Documentaire
Interviews
Com. audio
Scènes sup
Fin alternative
Galerie de photos
Story board
Multi-angle
Liens internet
Interface Rom
Jeux intéractifs
Filmographies
Clips vidéo
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Court Metrage