Star Wars : Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

Titre Original
Star Wars : Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords
Genre
Pays
U.S.A (2005)
Date de sortie
vendredi 11 février 2005
Durée
999 Min
Compositeur
John Williams
Plateforme
Xbox
Informations
Complémentaires
Disponible sur PC et Xbox. Configuration PC conseillée : P4 ou Athlon 1.2 GHZ, 512 Mo de RAM, carte graphique Direct X9 avec 128 Mo, Windows 98SE/2000/XP.
Star Wars : Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords est considéré comme un jeux de rôle, type de jeu dont l'abrévation RPG découle de la dénomination anglaise Role Playing Game. Le jeu d'aventure et synonyme d'immersion du joueur dans un univers fictif mais en gardant les mêmes bases et codes de réalité que dans la vie quotidienne. C'est exactement ce que propose le RPG, en mettant le joueur dans la peau d'un ou plusieurs personnages ayant un but bien défini. Ce type de quête est généralement divisée en 3 grandes parties : la recherche (comprenant, entre autre, les déplacement sur la carte ou les achats d'objets), les dialogues (Durant lesquels le joueur découvre le scénario au fur et à mesure) et les combats grâce auxquels le(s) personnage(s) augmentent leur expérience et deviennent de plus en plus forts.
Star Wars Knights of The Old Republic 2 : The Sith Lords est une suite qui ne nécessite en aucun cas d'avoir joué au premier opus.

La critique ci-dessous repose sur la version Xbox.
Langues
PCM
Label
SS.Titres Film
SS.Titres Bonus
SS.Titres Commentaire
Français
Oui
Non
Non
Anglais
Oui
Non
Non
Le Jeu
Critique de Pierre Dubarry
Editeur
Edition
Standard
Label
Zone
2
Durée Film
999 min
Nb Dvd
1


Aujourd’hui j’ai décidé de me consacrer à Star Wars Knights of The Old Republic 2 : The Sith Lords pour contrer l’offensive Sith et devenir un Héros craint et respecté dans toute la galaxie. J’allume ma console Xbox, j’insère le jeu dans le lecteur non sans appréhension, et ça y est j’y suis ; je crée mon personnage à mon effigie, autrement dit beau comme un Dieu... Le jeu démarre enfin, une introduction me présente le scénario post-apocalyptique, et alors que la partie n’a pas encore commencée je suis déjà envoûté. Mon personnage se doit d’être un sauveur, la galaxie est au bord du gouffre, et son destin se trouve sur les touches de ma manette. Après quelques heures de jeu, je sens la fatigue m’envahir, c’est alors qu’un Sith vient s’asseoir près de moi, me disant " Chéri vient manger ! ". J’aurai ma revanche, demain je m’achète un Sabre Laser et une pizza. C’est ça aussi la force d’un Jedi...



Source de crainte ?



Star Wars : Knights of the Old Republic est sorti en 2003. Dès sa disponibilité il s’est très vite imposé en maître du Jeu de Rôle sur Xbox et PC, remportant bon nombre de récompenses. Ce succès est du au studio Bioware, qui a su insuffler une nouvelle vision de la série cinématographique de George Lucas, en y apportant des idées novatrices mais sans jamais en dénaturer le concept d’origine. Seulement ce studio développe à l’heure actuelle un Action-RPG prometteur. Cette suite a donc été confiée aux développeurs d’Obsidian ; ces derniers ont eut toutes les cartes en main pour faire de ce titre une suite mémorable, et à notre plus grande joie cette suite surclasse le précédent titre. Sentez-vous déjà la Force qui coule dans vos veines ?



L’histoire



Cette suite se déroule cinq années après le premier opus ; Malak est tombé, Revan à complètement disparut et personne ne sait où il se trouve. Après avoir vaincu son disciple, l’ancien Seigneur Sith, devenu sauveur amnésique de la galaxie, s’est fondu dans le côté obscur. Débarrassé de son héros, et de son adversaire à la fois, la République chancelante ne parvient pourtant pas à retrouver sa gloire d’antan, ni à contrôler ses opposants. Pire la menace Sith que l’on pensait éradiquée, est plus proche que jamais. L’Ordre Jedi se révèle même incapable d’endiguer les flots de haines que déversent sur les étoiles ceux qui sont passés du côté obscur de la Force. Traqués, torturés, et tués, ses chevaliers tombent, l’un après l’autre, jusqu’à l’extermination d’une grande partie de l’Ordre Jedi, seul quelques survivants croient encore à l’espoir... Dix millénaires après la chute de l’Etoile Noire, le Mal semble sur le point de triompher. Au centre de ces heures sombres qui déterminent le destin de l’univers tout entier, il y a un homme ou une femme qui peuvent encore empêcher cela, et ce personnage c’est vous ! Mais soyons bien clair, ce jeu n'a aucun lien avec la série cinématographique et popose un scénario à part, qui permet à tous les joueurs de prendre ce titre en main et ce même si l'on ne connaît pas la série vidéoludique, un gros avantage en soi.



Dans une Galaxie lointaine...



Notre personnage, était autrefois un heureux possesseur d’un sabre laser, mais il a été banni de l’Ordre pour avoir fait le choix de suivre Malak et Revan dans les guerres Mandaloriennes. Depuis, il à perdu son identité, coupé de la Force qui l’habitait autrefois et dont il était dépendant, il est redevenu un simple être humain. Mais aux yeux des Sith, il est toujours un Jedi, et donc un danger potentiel.

L’atmosphère ambiante du jeu est plus sombre que de coutume, entre la traîtrise, les mensonges et assassinats, cette suite est pleine de rebondissements. Les milliers de lignes écrites pour le jeu, sont toujours de qualités et garantissent une crédibilité totale, et permettent de cerner certains personnages aux desseins parfois plus que douteux.

La trame principale est riche et complexe à la fois, ne trahissant jamais, malgré les rumeurs persistantes, l’identité de la série. Et c’est en ça que réside le principal atout de la série ; il offre quelques alternatives permettant de répondre de différentes façons à une seule et même question, influant ainsi directement sur la psychologie de votre personnage, mais n'oubliez pas que chaque action que l'on effectue a des répercussions sur le déroulement du scénario. Que l'on choisissent de servir le camp du Bien ou du Mal, nous avons un ennemi commun qu'il faudra éliminer: Darth Sion. Certains trouveront sans doute que les dialogues traînent en longueur ; à mon avis cela n’à pas pour but de lasser, mais plutôt de nous impliquer plus amplement au scénario, l’effort d’écriture opéré par les développeurs étant titanesque. Rassurez-vous, entre les phases de dialogues, on peut profiter de fichiers vidéos qui permettent d'en apprendre plus sur les lieux visités, et de cinématiques qui servent de transition au scénario. 



Une interface complexe



Comme le premier opus, cette suite reprend la même interface que son prédécesseur en y incorporant quelques petites nouveautés assez subtiles. Les joueurs ne connaissant pas la série et son interface s’y habitueront peu à peu, l’écran de création du personnage étant la première étape pour s’y familiariser. Pour ceux qui serai encore perdus dans cette option, un Tutorial est disponible et apprend toutes les bases nécessaires tel la gestion d'objets, d'armes, mais également la présentation des objectifs principaux et secondaires, avec un ordre de mission à suivre pour chacun d'eux, tout ceci pour vous épauler dans la découverte du jeu. Les possibilités des personnages comme leurs capacités en informatique, persuasion, attaque, ou encore mécanique sont modelables via un système d’upgrade manuel ou l'on réparti l'expérience gagnée dans les spécialités ou le personnage est faible. Ce module manuel demande un temps d'adaptation et qui est plutôt à réserver aux connaisseurs. Les néophytes ou les plus feignants préfèreront le système automatique qui, d'une simple pression sur une touche offrre de répartir les points pour chaque spécialité. Chacun pourra donc s’y retrouver aisément.

Au fur et à mesure du scénario, on ne contrôle plus un seul personnage, mais un groupe d’environ quatre personnages aux spécialités bien distinctes, ce qui s’avère finalement bien utile face à certaines situations critiques. Force est de constater qu’on prend vite l’habitude de contrôler son personnage. Les groupes sont composés de diverses mentalités qui peuvent être contradictoires, et qui peuvent poser certains problèmes à un moment donné. La solution est de bien réfléchir lors des dialogues, pour pouvoir influencer certaines mentalités voulant prendre un air condescendant. L’interface sert également à équiper les personnages, avec tel arme ou tel armure, pour accroître leurs capacités d’attaque et de défense, point cruciaux lors d’affrontements critiques, mais l'on dispose également une carte des lieux ou l'on se trouve, téléchargeable en allant su des panneaux de contrôle spécifiques. La seconde interface est accessible directement en pleine partie, par exemple lors d'un combat, la partie se met automatiquement en pause pour que l'on puisse se préparer, au type d'attaque voulu, tel le coup critique, attaque forcée etc. Mais on peut également choisir la discrétion et passer totalement inaperçu, mais l'expérience gagnée est amoindrie...



Quelques améliorations bénignes



Cette suite apporte quelques nouveautés intéressantes, tel les nouveaux pouvoirs de la Force, qui sont beaucoup plus puissants que dans le précédent opus, et dont on ne peut se passer face à des ennemis bougrement décidés à nous exterminer. Le système d’établi, à également subit une refonte positive, la création d’objets ou de modifications devient intuitive, et influe directement sur l’usage dont on va en faire, cela peut passer par une simple trousse de soin, ou une bombe sonique, en passant par la modifications d’une lame ou d’une poignet d’un sabre laser, permettant ainsi une efficacité doublée. De même la carte de la Galaxie accueille désormais de nouvelles planètes accessible avec notre vaisseau " Ebon Hawk ", ou l’on pourra nouer des liens, et recruter des candidats possibles pour nous épauler dans cette aventure, et on retrouvera également de vieilles connaissances tel Malak, grand méchant de KOTOR, à l’époque ou il était un valeureux chevalier Jedi.



Au final



Star Wars Knights of The Old Republic 2 : The Sith Lords, est un véritable bonheur, et ce à tous les niveaux. Le concept du premier opus a été remanié de façon à produire un titre dans la continuité. Même si ce titre n'apporte pas d’innovations importantes il nous tient en haleine pendant une quarantaine d’heure pour la trame principale, et encore de nombreuses heures pour les quêtes secondaires. Du déjà vu en quelques sorte mais le plaisir est trop fort qu’il en devient une véritable drogue. Le point fort du jeu, est de nous proposer un scénario inattendu, bien que pouvant décevoir dans sa première partie. Les intrigues sont prenantes du début à la fin grâce aux multiples rebondissements qui ne cesseront d’étonner plus d’un joueur !

Proposant des qualités par dizaines, des défauts minimes dont le principal est la rigidité dans les déplacements de nos personnages, Star Wars Knights of The Old Republic 2 : The Sith Lordsest comme son illustre aîné un incontournable du Jeu de Rôle sur console, et sur PC.
L'image
Couleurs
Définition
Compression
Format Vidéo
4/3 couleur
Format Cinéma
1.33:1


L’univers esthétique de Star Wars est parfaitement retranscrit et graphiquement c'est l'un de ses seuls atouts esthétique,avec les trop rares cinématiques qui sont plutôt agréables. En effet les décors varient du très bons, au très mauvais, et il en est de même pour les PNJ (personnages non joueurs). Le frame-rate accuse des ralentissements énormes lors de certains niveaux, l’aliasing est omniprésent et le level-design pas toujours très inspiré. Mais passé ces défauts, n’oublions pas qu’il ne faut pas toujours s’attarder sur les qualités graphiques d’un jeu, le plaisir est le véritable catalyseur de cette suite. Et en y réfléchissant il existe bien pire à l'heure actuelle !

 

 

Le Son
Langue
Type
Format
Spatialisation
Dynamique
Surround
Français
5.1


La bande-originale est subtile et efficace, voir nerveuse dans certains cas, mais toujours orchestrée par l’incontournable compositeur John Williams. La spatialisation des effets est trop nuancé, et se fait trop discrète pour nous impliquer dans un univers sonore aussi riche, le caisson est trop discret et ne franchit jamais les limites que nous espérons. Sur ce point oubliez l’option Dolby Digital peu convaincante, au profit du format Stéréo un peu plus efficace et immersif. Niveau doublage le tout est vraiment crédible, et jouissif, que ce soit d’humains ou des créatures on accroche vraiment à ce qu’ils disent, et leurs dialogues ne sont pas répétitifs ce qui est un vrai bonheur.

Les Bonus
Supléments
Menus
Sérigraphie
Packaging
Durée
999 min
Boitier
Amaray


Passée la trame principale, on peut recommencer le jeu pour découvrir toutes les quêtes principales, ou bien changer de camp pour voir les nouvelles aptitudes de son personnage. Il existe également des mini-jeux terriblements prenants pendant des heures, tel le Pazaak un dérivé du Black-Jack ou encore les courses de Swoop Bike, sorte de Wipeout mais dans l'univers de Star Wars. Sans oublier un mode Xbox Live très riche qui permettra de télécharger du contenu pour votre personnage, et redécouvrir le jeu sans aucune lassitude.
Bonus
Livret
Bande annonce
Biographies
Making of
Documentaire
Interviews
Com. audio
Scènes sup
Fin alternative
Galerie de photos
Story board
Multi-angle
Liens internet
Interface Rom
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Filmographies
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