Le Jeu
Critique de Vincent Devulder
Editeur
Edition
Standard
Label
Zone
all
Durée Film
900 min
Nb Dvd
1
Il y a bien longtemps dans une galaxie très lointaine…… Lucas Art proposait des jeux de premier ordre (jedi knight). Aujourd’hui la mythique « double trilogie » est déclinée à n’en plus finir sous forme de jeux vidéo de qualité malheureusement inégale. La Force est-elle en Star Wars Empire at War ?
Dans une Galaxie lointaine, très lointaine...
L’histoire se déroule entre les deux trilogies du film, l’alliance étend son emprise sur la galaxie pendant que les courageux rebelles unissent leurs forces afin de freiner cette avancée.
Dans le mode campagne vous pourrez au choix incarner l’empire (Palpatine et ses sbires) ou La rebellion (Obi-wan et consort). Les deux campagnes sont bien distinctes ce qui, si toutefois vous êtes un fan et que vous ne vous lasser pas trop vite, donne de l’ampleur au jeu du point de vue de la durée de vie.
Que vous soyez en mode campagne ou conquête, l’objectif est le même : conquérir la galaxie, dans le premier avec scénario dans l’autre sans. Le principe est simple, la possession de planètes augmente votre pouvoir financier et technique, donc pas de mystère, armez vos troupes et donnez l’assaut. Sachez que la plupart du temps celui qui aura le plus de troupes vaincra, voilà pour ce qui est de la stratégie, c’est simple voir simpliste. Un point pourtant pouvait marquer l’attention : Vous ne pouvez, une fois la bataille engagée, faire débarquer sur les planètes que vous convoitez que les troupes que vous aviez préalablement sélectionnées, impossible d’en faire venir d’autre. Ici la stratégie pouvait donner toute sa mesure, d’autant qu’une limite de capacité de débarquement est fixée pour chaque mission. De l’importance il aurait fallu donner à ce point en accentuant les caractéristiques des troupes et le choix du bon moment pour les faire débarquer.
Luke... passe moi ma ventoline...
Le mode escarmouche donne souvent un bon aperçu des capacités, des qualités mais aussi des limites d’un jeu de stratégie et c’est ici le cas. La taille des cartes est correcte et la durée de l’escarmouche dépendra du niveau de difficulté sélectionnée. Sachez qu’au niveau facile, en début de partie, quelques tourelles de protection ainsi que la capture de mines d’exploitation suffiront à vous assurer la victoire. Vous ne pouvez pas construire de bâtiment hormis un centre de réparation de véhicules ou d’unité et des tourelles de défense, ce qui limite encore les choix stratégiques. Sur la carte il peut s’avérer important de capturer des points de débarquement qui permettent l’arrivée de vos troupes au plus près des combats, c’est ici un point qui a de l’intérêt au niveau tactique. Les unités utilisables ne sont pas très nombreuses, vous pourrez cependant les « upgrader » en passant à des niveaux technologiques supérieurs mais il n’y a rien de neuf dans tout cela. Le point qui aurait pu être central est l’utilisation des héros, mais leurs pouvoirs sont limités et ils n’ont pas le rôle primordial qu’ils ont dans la trilogie. Le mode multi joueur : est incontournable aujourd’hui, il semble que l’accès aux serveurs ait donné quelques fils à retordre aux concepteurs, mais aujourd’hui il ne se pose plus de problème, dès la première connexion un patch est téléchargé et l’accès y est aisé. Vous pourrez jouer en équipe, sur des cartes type escarmouche ou même sur des conquêtes galactiques, si le jeu vous a plu en solo, le mode multi devrait vous ravir car comme pour tout STR rien ne vaut l’affrontement d’autres cerveaux surtout lorsque comme c’est le cas pour ce jeu l’IA est rudimentaire.
Un bon jeu, maismalheureusement pas plus...
Si Star wars empire at war n’est pas le STR de l’année, il a toute fois quelques arguments à faire valoir. Premièrement incarner l’Empire (le rêve de tous les fans de la série). Deuxièmement une simplicité de prise en mains qui devrait séduire les plus jeunes, n’oubliez pas de faire le didacticiel qui est très scolaire mais parfait pour les débutants. Il est à regretter que d’une si célèbre trilogie de guerre les développeurs n’arrive pas à tirer un STR plus abouti et innovant.
L'image
Couleurs
Définition
Compression
Format Vidéo
4/3 couleur
Format Cinéma
1.85:1
Que dire sinon qu’ils ne dépassent en rien les meilleures productions actuelles, les batailles galactiques sont agréables, les vaisseaux glissent dans l’espace et de jolies explosions viennent agrémenter le tout pourvu que vous ayez été suffisamment puissant lors de vos attaques. Si vous reconnaissez les armes terrestres, surtout si elles sont imposantes, il est bien difficile de reconnaître les vaisseaux et l’infanterie sans faire de zoom, le problème est que la qualité s’avère alors décevante manquant de précision et de détails. Il est également possible du voir vos combats en mode cinéma, dans l’espace c’est assez beau toujours cette impression de flotter qui n’est pas désagréable, les mouvements de caméras sont cependant un peu désordonnés. Lors des combats terrestres la cinématique ne dure que quelques secondes à peine le temps d’apercevoir un peu des forces en présence. Si vous comptez tirer partie du potentiel graphique du jeu, inutile de vous dire qu'une bête de course est demandé...
Langue
Type
Format
Spatialisation
Dynamique
Surround
Français
1.0
La qualité est irréprochable et reprend la bande son de la trilogie, l’ambiance est donc parfaitement rendue.
Les Bonus
Supléments
Menus
Sérigraphie
Packaging
Durée
0 min
Boitier
Boitier Crystal
La possibilité de voir les scènes en mode cinéma est assez sympathique notamment lors des combats spaciaux., sans oublier le mode multijoueur assez intéressant.
Bonus

Livret

Bande annonce

Biographies

Making of

Documentaire

Interviews
Com. audio

Scènes sup

Fin alternative

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Multi-angle

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