Thrillville, Le parc en folie

Genre
Pays
USA (2007)
Date de sortie
jeudi 1 novembre 2007
Durée
800 Min
Plateforme
Wii
Site Internet
Langues
PCM
Label
SS.Titres Film
SS.Titres Bonus
SS.Titres Commentaire
Français
Oui
Non
Non
Le Jeu
Critique de Bruno Orru
Editeur
Edition
Standard
Label
Zone
all
Durée Film
800 min
Nb Dvd
1

Thrillville, Le parc en folie est un jeu de simulation grand public qui permet de gérer des parcs d’attraction. A vous les manèges les plus vertigineux, les plus loufoques, voir les plus stupides ! Mais comme c’est une simulation, il ne faut jamais oublier la notion de gestion, même si dans ce jeu elles ne sont pas très méchantes. Vous trouverez ici un avis principalement forgé sur la version Wii mais avec également un regard sur la version XBOX360.

 

A voir la jaquette et découvrir les commentaires au verso de la boîte son s’image vite en train de dégringoler dans des rollercoasters de folie ! C’est en partie vrai mais comme toute simulation, tout se mérite et la grande nouveauté de ce jeu à savoir profiter de chacune des attractions comme n’importe quel client d’un parc d’attraction n’est possible qu’après avoir mis en route les différents parcs proposés dans le jeu.

 

Pour comprendre comment fonctionne cette simulation, un apprentissage ludique est proposé sous la direction du curieux et un peu loufoque professeur Mortimer. C’est ici que sont posés les fondements de la simulation en énumérant clairement les objectifs à atteindre et en présentant les différents menus permettant de gérer les parcs. Le but en un mot c’est de rendre les parcs profitables, la mesure principale étant liée à une notion de niveau de gérant. Pour être performant il va falloir construire de nouvelles attractions mais aussi des boutiques. La gestion du parc passe par sa sécurité et son entretien et pour cela il faudra par exemple ne pas oublier de recruter des employés adaptés. Pour que les parcs soient connus – et reconnus – des campagnes de publicités seront nécessaires sachant qu’il faudra parallèlement adapter les tarifs pour chaque manège et ne jamais oublier de dialoguer avec vos clients.

 

Passé cette courte période d’apprentissage vous voilà à la direction de votre premier parc d’attraction. Vous en aurez cinq au total sous votre responsabilité, tous malheureusement sous un schéma similaire et qui ne permet guère au final d’exprimer une grande créativité sur leur déploiement. Chaque parc par exemple est doté de trois emplacements vides, liés à un thème particulier, sur lesquels vous aurez le loisir de monter vos nouvelles attractions. Mais pour que le succès soit au rendez-vous vous devrez aussi remportez tout ou partie de la centaine de missions qui vous sont proposées. Ne vous découragez pas, ces missions sont en fait là pour donner un peu de piment au jeu, la simple gestion du parc pouvant devenir relativement rébarbative… du fait de sa simplicité ! De plus, ces missions ne sont pas toujours liées à la notion de gestion des parcs et vous aurez régulièrement la charge de tester des attractions ou de défier un de vos clients (ils sont facile à reconnaître ils ont une coupe au dessus d’eux !) dans le cadre d’un mini jeu.

 

L’une des étapes les plus sympathiques… ou les plus pesantes – cela dépendra de votre attente pour un jeu de simulation – c’est le dialogue qui doit se construire entre votre personnage – personnalisation complète prévue dès le départ du jeu – et vos clients. En fait, au départ on s’amuse à se promener dans le parc sans contrainte particulière et à lancer des débats ou poser des questions, le tout sous une barre matérialisant le degré de satisfaction ou d’amitié. Mais assez vite on s’aperçoit que le jeu ne vous surprendra guère dans le choix des questions et les réponses possibles. Ne boudez pas ces discussions néanmoins, elles vous permettent de consolider votre statut de gestionnaire.

 

L’étape la plus ludique c’est bien entendu le test des attractions. Certaines attractions débouchent sur des mini jeux mais d’autres permettent véritablement de faire un tour de manège. Rassurez-vous, vous ne serez pas embarqué durant des minutes interminables, chaque tour ne fait guère plus d’une minute. Les sensations sont bien là – en particulier sur la version XBOX360 – avec la possibilité de bouger la caméra subjective. Il est également possible de faire l’attraction en mode caméra d’observation. La Wiimote ou manette XBOX360 vibrent pas mal durant ces tours de manège, permettant de renforcer l’impression d’être dans une montagne russe… et pour avoir testé le jeu sur un grand écran, je peux vous garantir que les enfants – et certains adultes – ont vite tendance à bouger le buste pour accompagner le mouvement !

 

En conclusion

Thrillville s’adresse aux jeunes ayant passés la dizaine et qui souhaitent laisser guider leur imagination à la création de manèges, hautement personnalisables.  Bien entendu, les challenges liés à la gestion du parc ne seront pas forcément évident et l’aide des parents pourrait bien être la bienvenue. Mais Thrillville, Le parc en folie doit également être vu comme une compilation de mini jeux (voir ci-dessous la section bonus) qui amusera toute la famille car il y en a vraiment pour tous les goûts et cela assure une certaine longévité au jeu et un intérêt certain.

L'image
Couleurs
Définition
Compression
Format Vidéo
16/9 anamorphique couleur
Format Cinéma
1.77:1

Wii oblige, la définition des environnements visuels et le graphisme des personnes sont limités. Heureusement, cela ne nuit pas au plaisir de jouer à ce jeu car au final, nous sommes bien dans un monde imaginaire. Si vous possédez une XBOX360, sachez que la définition offerte sur cette plateforme est beaucoup plus détaillée. Cela se perçoit en se promenant dans le parc mais aussi – voir surtout – en testant les attractions.


Le Son
Langue
Type
Format
Spatialisation
Dynamique
Surround
Français
2.0
Peu de sensations sonores, sauf à essayer les attractions ou les effets surround tentent, timidement, de décoiffer le joueur. La version XBOX360 offre plus d’impact.

Les Bonus
Supléments
Menus
Sérigraphie
Packaging
Durée
500 min
Boitier
Amaray

Thrillville c’est aussi une multitude de mini jeux qui permettrons à une ou – de préférence – plusieurs personnes (4 maximum) de s’affronter. Une partie des jeux seulement donne lieu à de véritables mouvements de Wiimote mais dans l’ensemble on s’amuse bien, même si certains jeux font franchement penser à des jeux d’arcade des années 1980…

Le plus agréable c’est que dès le départ on est agréablement surpris par la diversité des types de challenges proposés, même si certains jeux ne sont que des variantes et qu’ils imposent de tenir la Wiimote comme une simple manette. Pour ceux qui opteraient pour la version XBOX360, sachez que les jeux sont similaires mais qu’ils sont parfaitement adaptés au maniement d’une manette traditionnelle.

Bien sur, tous les mini jeux ne sont pas accessibles de suite, il faut faire préalablement ses preuves sur la gestion des parcs.

Bonus
Livret
Bande annonce
Biographies
Making of
Documentaire
Interviews
Com. audio
Scènes sup
Fin alternative
Galerie de photos
Story board
Multi-angle
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