Mass Effect

Genre
Pays
U.S.A (2008)
Date de sortie
vendredi 16 novembre 2007
Durée
999 Min
Plateforme
Xbox360
Langues
PCM
Label
SS.Titres Film
SS.Titres Bonus
SS.Titres Commentaire
Français
Oui
Non
Non
Le Jeu
Critique de Pierre Dubarry
Editeur
Edition
Standard
Label
Zone
2
Durée Film
999 min
Nb Dvd
1

Après Baldur’s Gate et Star Wars : Knight of The Old Republic en autre, voici que les équipes de Bioware changent radicalement de ton en créant une nouvelle licence du nom de Mass Effect. Attendu comme le « jeu » de la fin d’année 2007 sur Xbox 360, voici notre test du dernier bijoux en date signé Bioware…


Story Effect

Le jeu prend place en 2183, soit un siècle et demi après la découverte de preuves de l’existence d’une ancienne vie extra-terrestre sur Mars, et de nouvelles technologies révolutionnant le rapport qu’entretenaient les humains avec l’espace.  Ceci permit en autre la découverte de nouvelles races extra-terrestres, de la création de colonies etc. Cependant, l’homme ici n’est pas un grand conquérant de l’espace, et se place au contraire en position d’infériorité, rejetée la plupart du temps par les races extra-terrestres et considérés la plupart du temps comme une erreur génétique…Le racisme version futuriste en somme, sauf que les humains ont ici la mauvaise place, considéré comme une race détruisant tout sur son passage, et n’ayant aucun respect envers son prochain. Même si vous ne pourrez vous en rendre compte avec résumé, il vous faudra plonger au cœur de Mass Effect pour comprendre que le jeu arbore un scénario plus complexe qu’il n’y paraît, offrant même certains passages tout simplement bluffant. Tout ceci est renforcé grâce au système de dialogue à choix multiples, qui ont à certains moments une incidence capitale sur la tournure de la suite de votre aventure, car le jeu vous forcera à certains moments donnés de faire certains choix extrêmement difficile…

Devoir choisir entre le vie et la mort est toujours chose difficile, surtout que lors de certaines conversations, si Shepard n’a pas le niveau suffisant, cela peut avoir pour effet d’envenimer les choses et leur donner une tournure particulièrement dramatique! Car selon l’issu des conversations, le personnage gagne des points d’XP mais également des points pour remplir deux jauges  : pragmatisme ou conciliation. Il faut aussi saluer la totale cohérence de l’univers crée par Bioware, vous pourrez d’ailleurs vous renseignez plus en détail via votre codex, sorte d’encyclopédie numérique relatant de nombreux faits historiques, de détails sur les origines des races extra-terrestres, des alliances, de la technologie etc.

Un jeu nommé « Perle »

Tout d’abord, avant de débuter l’aventure vous devrez créer votre personnage masculin ou féminin en lui donnant les caractéristiques physiques de votre choix, ou alors vous choisirez directement celui de base. A noter que vous pourrez aussi choisir le profil psychologique du personnage, bien que cela n’est pas d’incidence particulière sur l’histoire, certaines conversations aborderont votre passé selon ce choix. Vous devrez également choisir sa spécialité parmi six catégories, soldat, ingénieur, vanguard ou encore classes hybrides etc. Pour le reste, vous incarnez le commandant Sheppard, chef en second de la prestigieuse flottille humaine, le Normandy. La première heure de jeu démarre calmement, jusqu’à ce que le gros coup de théâtre pointe le bout de son nez, et insuffle au jeu un dynamisme qui ne se termine qu’au générique de fin…impressionnant.

Car ce Action-RPG est novateur de par l’incidence des choix parfois presque philosophique le joueur aura à prendre, mais aussi de par l’univers du jeu en lui-même, et l’on y prends tellement goût que les 20 heures qui suffisent à terminer la trame principale se montrent malheureusement trop courtes…Heureusement des quêtes secondaires sont bien présentes, malgré leur intérêt qui oscillent du très bon à l’inutile.

Côté jouabilité, le tout est de très bonne qualité, le système de visé et d’ordre font d’ailleurs penser à celui de la série des Ghost Recon Advanced Warfighter sur des actions comme la couverture, tirs à couvert ou encore dans le système d’ordre aux coéquipiers (avancez, attaquez, suivez-moi ou cessez le feu). Notons tout de même qu’il faudra un petit temps d’adaptation pour pouvoir pleinement savourer ces phases d’action du jeu, qui peuvent parfois paraître rébarbatives de par la limitation des soins. On apprécie également le système d’XP qui arbore ici un tout nouveau visage dans ce genre de jeu ; inutile de vaincre un ennemi puissant pour obtenir de l’expérience, mais découvrir des objets, déverrouiller un serrure ou encore engager une conversation suffisent aussi à en engranger. Ces points d’EXP sont ensuite répartissables par capacités, comme : fusils d’assaut, fusil de précision, revolver etc. (pour le soldat par exemple dans le cas présent). On note aussi la présence des mod-kits qui permettent de personnaliser ses armes avec des gadgets supplémentaires comme de nouvelles crosses, amélioration du recul de l’arme, amélioration de la visée et bien d’autres points qui se montrent absolument nécessaires au bon déroulement des phases d’actions.

D’ailleurs le nombre de gadgets, armes, armures et casques est assez imposant, et à partir d’un moment certains objets collectés auparavant se montreront inutiles, (soit de par leurs faiblesses, ou parce-que vous les possédez en double dans l’inventaire)  vous pourrez donc les revendre pour obtenir des points d’omni-gel qui permettent de réparer votre véhicule par exemple. Ce fameux véhicule d’ailleurs se nomme Mako, et malheureusement bien qu’assez intéressantes, ces phases de conduite se montrent un poil laborieuses en terme de jouabilité. On notera aussi comme dit plus haut et une constance de qualité pas toujours de mise pour les quêtes secondaires, celles-ci se résumant parfois à se rendre sur une planète déserte chercher un objet se trouvant dans le seul bâtiment de cette dernière…moyen comme impression.

Mass Effect, jeu de l’année ?

Les qualités de ce Mass Effect sont indéniables, proposant un scénario prenant et complexe à souhait, un univers riche et cohérant, un système de dialogue qui repousse les limites du genre, une jouabilité aux petits oignons ou encore un système d’XP rafraîchissant, sans oublier une réalisation graphique somptueuse, et un sound-design impressionnant….Nous tenons bel et bien là le jeu de l’année 2007, nous en avons rêvé, Bioware l’a fait.

L'image
Couleurs
Définition
Compression
Format Vidéo
HD 720p
Format Cinéma
1.33:1
Graphic Effect

Le moteur graphique de Bioware fait des étincelles, et peut se targuer d'être assurément le plus beau jeu de l'année 2007 sur consoles de salon, au même rang qu'un certain Assassin's Creed. Tout d'abord il faut noter l'incroyable character-design du jeu, des humains aux apparences charismatiques, en passant par toutes les races extra-terrestres sortient tout droit de l'imagination des développeurs, nous sommes face à un travail tout simplement impressionnant. Chaque race possède ses distinctions morphologiques, et aucune de celle-ci n'a été bâclée sur la forme. Concernant les graphismes en eux-mêmes, c'est une petit merveille qui se présente à nos yeux, textures de peaux criantes de réalisme, effets d'éclairages saisissants, architecture des niveaux somptueuse, sans oublier des cinématiques temps-réel très dynamique. Bioware à prit le temps de peaufiner son petit chef d'oeuvre, et le résultat final est bel et bien là.

Le Son
Langue
Type
Format
Spatialisation
Dynamique
Surround
Français
5.1
Sound Effect

Au même rang que l'aspect graphique, le sound-design de Mass Effect se montre d'excellente qualité. Bioware nous a d'ailleurs toujours habitué à peaufiné ses jeux sur cette aspect, notamment sur Star Wars : Knight of the Old Republic sur Xbox. Encodé en Dolby Digital 5.1, les jeux qui peuvent se féliciter d'obtenir un tel niveau de précision sonore sur Xbox 360 se comptent sur les doigts de la main; véritable offrande acoustique pour tous les amateurs de son en multicanal, Mass Effect impose le respect de par cette aspect instinctif de choisir telle musique ou tel effet pour renforcer l'inpact dynamique ou dramatiue d'une scène. On notera d'ailleurs donc que la spatialisation du son se montre particulièrement convaincante, notamment sur la retranscription de la bande originale de Mass Effect (magnifique au passage), mais aussi une pluie d'effets croisés lors de certaines scènes clés. La dynamqieu quand à elle se montre du même acabit, et froce la respect parune très belle descente dans le registre du grave, les impacts sont dynamiques, secs, et contribuent à offrir un tableau acoustique des plus colorés.
Concernant les doublages, un très grand soin à été apporté à ceux-ci; ils se montrent pour la plupart très convaincants, et suffisament charismatiques pour symboliser la place et l'importance de chaque personnage.

Les Bonus
Supléments
Menus
Sérigraphie
Packaging
Durée
999 min
Boitier
Amaray
Le jeu propose en guise de bonus, une fois la trame principale terminée, (ou pas, à vous de choisir si vous voulez les mener en parallèle) des missions secondaires qui oscillent en terme de qualité du très bon à l'inutile, c'est un peu dommage que certaines quêtes est d'ailleurs été un peu bâclées...Certains objectifs de missions se cantonnant à : allez cherchez tel objet sur telle planète...une planète sur laquelle il n'y a qu'un seul bâtiment, vous ne pouvez pas vous tromper...Un peu dommage, mais tenir rigueur à Mass Effect d'un défaut comme celui-ci serait un crime. Un grand jeu, voilà ce qu'il faut retenir de Mass Effect, rien de moins.
Bonus
Livret
Bande annonce
Biographies
Making of
Documentaire
Interviews
Com. audio
Scènes sup
Fin alternative
Galerie de photos
Story board
Multi-angle
Liens internet
Interface Rom
Jeux intéractifs
Filmographies
Clips vidéo
Bêtisier
Bonus Cachés
Court Metrage