Speed Racer le jeu vidéo

Genre
Pays
USA (2008)
Date de sortie
mardi 8 juillet 2008
Durée
999 Min
Plateforme
Wii
Informations
Complémentaires
Jeu disponible sur Wii, PS2, PC
Langues
PCM
Label
SS.Titres Film
SS.Titres Bonus
SS.Titres Commentaire
Français
Non
Non
Non
Le Jeu
Critique de Bruno Orru
Editeur
Edition
Standard
Label
Zone
all
Durée Film
999 min
Nb Dvd
1

Speed racer le film, si l’on en croit les chiffres du box office, s’avère être une grande déception. Speed racer le jeu, ici testé sur plateforme Wii, s’affirme plus intéressant, même si le jeu souffre d’une certaine approximation sur l’aspect fonctionnel et quelques finitions.

 

Speed racer est un jeu de course futuriste, sorte de revival d’un célèbre POD auquel votre serviteur s’est longuement intéressé. Au-delà du challenge pur de terminer en première position, en course unique, contre la montre ou en championnat, il s’agit surtout de dégommer l’adversaire.

 

Car-fu

Si ce but louable d’en vouloir à mort à celui qui tente de vous doubler n’est pas nouveau, le jeu tente de donner corps à l’une des idées « révolutionnaires » édictée par le film ; le car-fu. Art dérivé du kung-fu, le car-fu est une méthode de combat qui s’applique à ces voitures futuristes que propose Speed racer. Il s’agit donc d’entreprendre un déplacement latéral brusque, une vrille ou un saut afin de pulvériser l’adversaire ou de tenter de lui faire quitter la route. D’ailleurs à ce sujet, il est bien dommage que l’éditeur, en cas d’explosion ou dommages ou en quittant la route, offre systématiquement une nouvelle chance en remettant en selle le joueur, ou ses adversaires. Une mort certaine nécessitant de redémarrer la course aurait certainement apporté un peu de piquant à l’affaire !

 

Plaisir de jouer extrême

La version Wii apporte un plaisir de jeu excellent, ne serait-ce que par la précision de guidage des bolides. La Wiimote se prend de travers, les mouvements vers la gauche ou la droite permettant de guider la voiture. Bien entendu, il est possible de réquisitionner la Wii Wheel proposée avec le jeu Mario Kart Wii.

 

Mais ce n’est pas tout, les sauts et vrilles nécessitent de donner un coup de Wiimote en haut ou vers le coté tout en appuyant sur l’une des flèches de la Wiimote. Une manipulation qui s’apprend rapidement au travers un didacticiel fort bien fait et qui permet donc de s’adonner au concept de base de ce jeu.

 

Si les coups sont récompensés par des points, la bonne conduite donne également droit à des bonus permettant de prendre encore plus de vitesse (des rampes de vitesse jalonnent chaque circuit) ou, en accumulant les bonus, d’accéder à des moments d’invincibilité.

 

Le jeu ne propose au départ que deux circuits et deux personnages, il est donc nécessaire de remporter des courses en championnat pour accéder aux autres circuits ou prendre corps avec d’autres personnages. Dommage par contre que l’ensemble soit si vite parcouru.

 

A noter que le jeu propose trois niveaux de difficultés, le premier permettant de laisser de jeunes enfants s’expérimenter aux joies de la course futuriste…

 

En conclusion

Un jeu qui apporte un coté futuriste plaisant pour entreprendre des courses, seul ou à plusieurs, mais qui révèlent vite des limites sur le nombre de circuit (le championnat sera vite bouclé pour les habitués du genre) et sur la modélisation. Comme souvent avec la Wii, la maniabilité est exemplaire et apporte indiscutablement un vrai plaisir à conduire à fond les bolides. C’est clairement ce point qui sauve la note à trois, un deux aurait autrement été mérité d’autant plus que la francisation du logiciel se limite à quelques traductions écrites, ce qui n’est pas admissible pour un prix de départ de 60€ !

L'image
Couleurs
Définition
Compression
Format Vidéo
16/9 anamorphique n&b
Format Cinéma
Sans objet

Les différents circuits sont agrémentés de décors futuristes variés, tantôt urbains, tantôt proposant un certain dépaysement comme ce circuit évoluant autour de pyramides égyptiennes. L’impression de vitesse est réelle mais, légèrement tassée sur cette version Wii, notamment par un certain lissage des décors.

 

Dommage que le coté futuriste ait été prétexte à « bâcler » les textures, ce qui amène à la longue à une certaine fatigue visuelle (peu de différenciation entre la piste et les décors) et une certaine lassitude de ne voir que des formes sans consistances. On note bien ici les limites de la console en termes de confort visuel.


Le Son
Langue
Type
Format
Spatialisation
Dynamique
Surround
Français
2.0

La piste stéréo proposée s’avère vive et aérée. Un grand dommage que les dialogues soient en anglais, la traduction écrite ne pouvant être réellement suivie en pleine course.


Les Bonus
Supléments
Menus
Sérigraphie
Packaging
Durée
999 min
Boitier
Amaray

Heu… rien !

Bonus
Livret
Bande annonce
Biographies
Making of
Documentaire
Interviews
Com. audio
Scènes sup
Fin alternative
Galerie de photos
Story board
Multi-angle
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Interface Rom
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