Titeuf : Méga compet'

Genre
Pays
France (2004)
Date de sortie
lundi 25 octobre 2004
Durée
240 Min
Plateforme
PS2
Site Internet
Langues
PCM
Label
SS.Titres Film
SS.Titres Bonus
SS.Titres Commentaire
Français
Non
Non
Non
Le Jeu
Critique de Christophe Butelet
Editeur
Edition
Standard
Label
Zone
all
Durée Film
240 min
Nb Dvd
1


Né sous les coups de crayon de Zep, Titeuf est très vite devenu populaire dans les cours de récré. Après une adaptation DVD remarquée c'est donc sans surprise que Titeuf débarque en jeux vidéo sur PS2, édité par Atari et développé par Eden Games. Sortez vos manettes, appelez vos copains, le garçon à l’imposante mèche blonde a besoin de vous.

 

L'histoire en quelques mots

Après avoir vu une émission sur le clonage, Titeuf est effrayé. Hugo lui explique qu’il doit faire un maximum de bêtises s’il ne veut pas se faire cloner car ce sont les meilleurs élèves qui sont sélectionnés.

 

Le jeu en quelques mots

Le mode principal vous place dans la peau de Titeuf avec pour point de départ de l’histoire, la cour de l’école ; le mode principal propose alors de revivre l’année scolaire de Titeuf. Constitué de trois niveaux, ce mode est une succession de mini-jeux, ponctué de phases d’aventure, chaque succès (comprendre faire le plus bêtises possible) permettant de poursuivre l’année scolaire en débloquant les défis suivants. Il est possible d’affronter l’ordinateur ou un ami, jusqu’à 4 joueurs au maximum. Dans ce mode multi joueurs, l’éditeur à semblé inspiré par les cours de récré en donnant des noms de duels aux superlatifs équivoques ; « duels », « duels de la mort », « méga duels » ou encore « méga balaise ». Les plus jeunes ne seront dons pas dépaysé et les parents reprendront un cours de langage de cours de récré, en particulier avec le récurrent « Ouah c’est cool ! » de Titeuf !

 

Appréciation générale

Première chose, l’univers créé par Zep est dans l’ensemble très bien retranscrit. Les blagues sont très pipi-caca, presque scato et parfois à la limite de ce qu’on peut voir dans la série animée mais tout cela reste raisonnable même pour les plus jeunes. Il faut avouer qu'à l'identique de la BD, la lecture à double niveau des faits et gestes du garçon donnera une vision et interprétation différentes aux enfants et aux adultes. Si l’on regrette que les défis ne soient pas toujours logiquement intégrés dans le jeu (par exemple, le fait de voir le père de Titeuf sur un banc vous propulsera dans la chambre de son fils), le jeu s’enchaîne tout de même avec un certain plaisir grâce à des mini-jeux fidèles à l’esprit de la BD : tourniquet où vous devez vous retenir le plus longtemps possible de vomir, cracher sur les passants. Les parents apprécieront de leur coté l’opportunité d’avoir retenu ce type de défis pour de jeunes enfants. Certains défis amènent un sentiment de déjà-vu quand ils ne sont pas carrément identiques à ceux de Mario Party (la baudruche qu’on gonfle jusqu’à explosion, le dessin à suivre en pointillés…). Si bien qu’au bout de quelques défis, on n’est plus surpris de rien, à moins de ne pas connaître Mario Party bien entendu. Ne vous laisser pas abuser par le grand nombre de défis ; sur 42, 10 ne sont en fait que des variantes.

 

Difficulté et durée du jeu

La difficulté étant adaptée pour les plus jeunes, vous n’aurez aucun mal à en venir à bout, d'autant que le mode principal est très court, comptez trois heures pour finir le jeu en entier. Les joueurs expérimentés restent donc un peu sur leur faim. Quelques autres modes de jeu basés sur des duels (jouables jusqu’à 4 joueurs) peinent à rallonger la durée de vie. Un autre mode qui utilise la caméra Eye Toy est également de la partie mais le constat reste le même, c’est trop rapide. Le nettoyage de la classe via Eye Toy est amusant, même si cette façon de jouer avec la caméra ne diffère que peu des autres jeux présentant cette option.

 

Jouabilité

La jouabilité est l’autre point fort du jeu. Elle est spécialement configurée pour les plus jeunes, deux touches au maximum seront utilisées et un menu présentant le défi à venir détaille clairement l’utilisation de chacun. Un grand nombre de mini-jeux ne vous demanderont d’ailleurs que de marteler un bouton de la manette. Simple et efficace.

 

En conclusion

Au final, Titeuf nous laisse un arrière-goût dans la bouche. Les plus jeunes seront ravis de retrouver l’univers de ce turbulent enfant mais la monotonie risque de les gagner. L’immersion n’est pas suffisamment  poussée, le nombre de mini-jeux trop peu nombreux. Seul, le jeu risque bien de finir au placard au bout de trois jours mais à plusieurs il vous occupera pour quelques soirées; c'est bien dans cet esprit d'équipe que nous recommandons le jeu par conséquent. En fait, face à un Mario Party bourré de modes et de bonus en tous genres, Titeuf fait pâle figure mais s’avère respectueux du personnages BD, c’est finalement déjà pas si mal.
L'image
Couleurs
Définition
Compression
Format Vidéo
4/3 couleur
Format Cinéma
Sans objet
Très cohérente par rapport à la série. Bien que simplistes, les personnages se reconnaissent en un clin d’œil (la maîtresse, Hugo, Vomito…). L’animation de ces derniers est rudimentaire. Des décors plus vivants et plus interactifs n’auraient pas été de trop.

Le Son
Langue
Type
Format
Spatialisation
Dynamique
Surround
Français
2.0
On ne retrouve pas la voix propre à tous les personnages de la série. Certains dialogues sont même assez graveleux. La musique est trop timide et contribue à une atmosphère qu’on aurait voulue plus folle.

Les Bonus
Supléments
Menus
Sérigraphie
Packaging
Durée
0 min
Boitier
Amaray
Deux personnages et deux modes à débloquer.
Bonus
Livret
Bande annonce
Biographies
Making of
Documentaire
Interviews
Com. audio
Scènes sup
Fin alternative
Galerie de photos
Story board
Multi-angle
Liens internet
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Filmographies
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Bonus Cachés
Court Metrage